制造黑暗碎片

制造黑暗碎片

制作黑暗碎片为黑暗碎片添加了一个制作配方。黑暗碎片通常是黑暗属性帕鲁的专属掉落物,现在你可以在手工工作台上制作它,无需为了每个饰品反复刷Splatterina、Starryon等帕鲁。

合成暗之碎片暗之碎片添加了制造配方,这种材料通常只能从暗属性帕鲁身上掉落获得。现在你可以在手工工作台上直接制作它,而无需为了每个饰品去反复刷取碎尸鬼、星辰等帕鲁。

这是一个小型的 PalSchema 数据补丁(无 Lua 脚本,无 .pak 文件)。它只添加一行配方记录,并允许该物品的原本类别出现在工作台制造列表中。它不会覆盖任何游戏资源文件。


变更内容

  • 暗之碎片 ×1 — 夜星沙 5 + 帕鲁矿碎片 10(每次制造约 3 秒)

配方始终可用——无需解锁任何科技——并且可以在任意手工工作台制造,从原始工作台开始即可。物品的其他一切属性保持不变:帕鲁仍然会掉落,它仍然可以作为饰品、鞍具和武器的材料,其稀有度、重量和堆叠数量均不受影响。

注意: 夜星沙是只能在夜间于沙漠采集的材料。如果你也想让它变为可制造物品,我的 合成夜星沙 模组与本模组配套,两者设计为可协同工作。


前置需求


安装方法

仅限手动安装。 Vortex 不支持 PalSchema 数据模组(没有对应的 PalSchema 模组类型),因此请勿对此文件使用模组管理器下载。

  1. 安装 UE4SS 的 幻兽帕鲁实验性构建版PalSchema
  2. 将此 ZIP 文件解压到你的 PalSchema 的 mods 文件夹,使得 CraftDarkFragment 文件夹位于以下路径: Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\
  3. 确认最终路径如下所示,然后完全重启幻兽帕鲁。

...\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\CraftDarkFragment\raw\recipes.json ...\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\CraftDarkFragment\blueprints\workbench_filters.json

PalSchema 数据模组会自动加载——它们不会列在 mods.txt 中。安装后请完全重启游戏。


安装位置

对于单人游戏或玩家托管的合作模式,请安装在房主的电脑上。无需重新解锁——加载模组后,配方会直接出现在工作台中。


专用服务器——请仔细阅读

  • 不支持原生 Linux 服务器。 PalSchema 依赖 UE4SS,而 UE4SS 使用仅适用于 Windows 的 DLL 注入,因此它无法在大多数租用服务器运行的 PalServer-Linux-Shipping 二进制文件上加载。如需使用,请通过 Wine/Proton 运行 Windows 服务器二进制文件。Windows 专用服务器可以正常工作。
  • 请同时在服务器和每个客户端上安装。 本模组添加了的配方,而工作台制造列表是由每个客户端根据其本地数据生成的。请将模组安装在服务器上(用于制造验证)并且也安装在每位玩家自己的 PalSchema 的 mods 文件夹中,否则配方不会对他们显示。(仅修改成本的调整可以只安装在服务器上;新增配方则不行。)
  • 服务器路径:...\PalServer\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\CraftDarkFragment\ —— 位于 mods 文件夹内,使用 Okaetsu 的 experimental-palworld 版本 UE4SS 构建。

配置

材料/数量 —— 打开 CraftDarkFragment/raw/recipes.json

  • 修改 MaterialN_Id / MaterialN_Count 来更改材料(未使用的槽位使用 Id: "None"Count: 0)。
  • Product_Count —— 每次制造获得的物品数量。饰品和鞍具通常需要 10–50 个,因此将此值提高至 5 或 10 是一个合理的便利性调整。
  • WorkAmount —— 制造所需工作量(300 ≈ 3秒,500 ≈ 5秒)。

工作台限制 —— 打开 CraftDarkFragment/blueprints/workbench_filters.json

  • 移除 BP_BuildObject_WorkBench_C 条目,以将配方限制在更高级的工作台(如生产流水线和古代工作台)。

修改后请完全重启游戏。


工作原理

两个部分:

  1. 配方 —— raw/recipes.jsonDT_ItemRecipeDataTable_Common 数据表添加一行 PalDarkParts 记录(包含材料、工作量、产品数量和无需解锁条件)。
  2. 工作台过滤器 —— 仅有配方是不够的。幻兽帕鲁仅当物品的 TypeA / TypeB / Rank 与工作台允许的类型匹配时,才会将该物品列在工作台界面。暗之碎片的 TypeB=MaterialMonster,而原始工作台均不接受此类型。与其修改物品标签(这会导致其在箱子过滤器和排序中位置改变),blueprints/workbench_filters.jsonMaterialMonster 添加到了每个工作台的 TargetTypesB 列表中。由于没有其他帕鲁掉落材料拥有制造配方,因此不会有其他额外物品出现。

MaterialOre 也被列在同一个过滤器中,这样本模组和 合成夜星沙 模组就不会互相覆盖对方的工作台补丁。单独它本身没有任何效果。

由于 PalSchema 仅覆盖已列出的字段,因此不会影响其他任何配方或物品,也不会覆盖任何游戏资源文件。


兼容性

物品和配方的 ID 已与 paldb.cc 网站核对一致,且本模组采用了与我经过游戏内测试的“合成夜星沙”模组相同的两部分模式。请确保 PalSchema 和 UE4SS 的版本与你的幻兽帕鲁补丁版本匹配。如果未来的游戏更新重命名了相关数据行,配方可能会消失——届时请检查 UE4SS/PalSchema 的日志,查找关于 PalDarkParts 配方和蓝图的消息,以确定是哪一步未能生效。


更新日志

  • 1.0.0 —— 初始发布。添加了暗之碎片的可制造配方(夜星沙 5 + 帕鲁矿碎片 10),可在从原始工作台起的所有手工工作台上制造。

💜 支持我的工作

如果你喜欢我的模组并希望支持未来的开发,可以通过以下方式支持我:

https://ko-fi.com/burdock12