
流浪鸡仔 - 无删除确认
丢弃一个物品。它就这样消失了。没有弹窗,没有犹豫。
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丢弃物品后,它就消失了。没有弹窗,没有犹豫。
功能简介
每次丢弃物品时,《幻兽帕鲁》都会弹出提示“你确定要丢弃X吗?此操作不可逆。”一两次还好,但在清空一整个背包时反复点击两百次,就是纯粹的时间浪费。
本模组会自动、静默地替你回答那个弹窗。物品会消失,完全就像你点击了“确认”一样——相同的游戏逻辑,相同的结果,只是少了点击动作。
只影响物品丢弃弹窗。 快速旅行、地牢入口、拆解、公会提示——所有这些都与原版行为完全一致。模组仅在你实际请求丢弃时才会激活,因此绝不会吞掉你想阅读的确认信息。
功能特性
- 丢弃确认瞬间跳过
- 游戏中可通过快捷键开/关——无需重启,无需编辑文件
- 可选:同时跳过丢弃物品到地面的确认
- 切换时屏幕聊天反馈(可关闭)
- 对游戏中的任何其他确认对话框零影响
- 完全可通过
config.txt配置
默认快捷键
CTRL + DEL — 切换跳过功能的开/关
所有内容可在 config.txt 中配置。
前置要求
安装方法 — Steam
- 如果尚未安装,请先安装 UE4SS
- 下载并解压本模组
- 将
NoDeleteConfirm文件夹放入<Palworld>\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ - 最终路径应为
...\ue4ss\Mods\NoDeleteConfirm\Scripts\main.lua - 启动游戏
安装方法 — Xbox Game Pass / Microsoft Store
- 步骤完全相同,但文件夹是 WinGDK 而非 Win64
<Palworld>\Pal\Binaries\WinGDK\ue4ss\Mods\- 相同下载文件——一个文件适用于两个平台
安装方法 — Vortex
- 点击 Mod Manager Download(或将压缩档拖放到 Vortex)
- 点击 安装,然后 启用
- Vortex 会自动将其部署到 UE4SS 的 Mods 文件夹
- 之后可通过 Vortex 中模组条目上的“在文件管理器中打开”来编辑
config.txt
配置
所有配置均在 config.txt 中:
Enabled— 游戏启动时跳过功能是否激活ToggleKey— 快捷键(支持友好名称:DELETE、ENTER、NUMPAD5、F1–F12……)AlsoSkipDropConfirm— 同时跳过“丢弃到地面”弹窗ChatFeedback— 在聊天中显示开/关状态ArmWindowMs— 检测窗口,在较慢的机器上可调高
兼容性
- ✅ 单人模式
- ✅ 多人合作模式(客户端侧,仅影响你自己的 UI)
- ⚠️ 专用服务器 —— 这是客户端侧模组,需安装在每个玩家的游戏中,而非服务器上
- ⚠️ 控制器/手柄 —— 切换快捷键仅限键盘(UE4SS 的限制)。跳过功能本身在手柄上也能正常工作;如需切换,可通过 Steam Input 重新映射。
- ✅ Xbox Game Pass / Microsoft Store
- ✅ PalSchema 模组
- ✅ 其他 UE4SS Lua 模组 —— 无共享按键绑定,无共享钩子
故障排除
在 config.txt 中将 Diagnostic = true 和 VerboseLogging = true 设置为 true,复现问题,然后在 UE4SS.log 中搜索 [NoDeleteConfirm],并将相关行粘贴到“帖子”标签页中。我会阅读每一条反馈。
🇫🇷 说明
功能
每次丢弃物品时,《幻兽帕鲁》都会弹出提示“你确定要丢弃X吗?此操作不可逆。”一两次还行,但在清空背包时重复两百次,就是在浪费你的时间。
本模组会替你自动、无声地回应。物品会像你点击了“确认”一样消失——相同的游戏逻辑,相同的结果,无需点击。
仅影响物品丢弃弹窗。 快速旅行、地牢入口、拆解、公会提示——所有这些都与原版完全一致。模组仅在你实际请求丢弃时激活,因此绝不会吞掉你想阅读的确认信息。
功能特性
- 丢弃确认瞬间跳过
- 游戏中通过快捷键开启/关闭——无需重启,无需编辑文件
- 可选:同时跳过丢弃物品到地面的确认
- 每次切换时聊天反馈(可禁用)
- 对游戏中任何其他确认对话框零影响
- 完全可通过
config.txt配置
默认快捷键
CTRL + SUPPR — 开启/关闭。可在 config.txt 中修改。
安装方法
- 安装 UE4SS
- 解压并将
NoDeleteConfirm文件夹放入<Palworld>\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ - Game Pass:使用 WinGDK 而非 Win64——相同下载文件
- Vortex:点击“Mod Manager Download”,然后安装并启用,其余自动完成
兼容性
- ✅ 单人模式,✅ 多人合作(客户端侧),✅ Game Pass,✅ PalSchema
- ⚠️ 专用服务器:客户端模组,需安装在每位玩家处
- ⚠️ 手柄:切换快捷键仅限键盘(UE4SS 限制);模组本身在手柄上运行良好
遇到问题
在 config.txt 中将 Diagnostic 和 VerboseLogging 设为 true,复现问题,然后在 UE4SS.log 中搜索 [NoDeleteConfirm],并将相关行粘贴到“帖子”标签页中。我会阅读所有反馈。
致谢
由 YellowChick, DresseurNomade 制作 — Nexus 个人资料 · YouTube 衷心感谢 UE4SS 团队 — 没有他们,这一切都不存在。
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许可与理念
本模组欢迎借鉴! 代码是故意保持可读性的——欢迎查看、学习其工作原理,并基于你的发现构建自己的模组。这就是这个社区成长的方式。
你可以: 阅读、学习、获得灵感、提出改进建议。 请不要: 将其作为自己的作品重新上传,或声称它是你的。
感谢署名但非必需——友好地提及或附上链接总是好的。 由 YellowChick - Le Dresseur Nomade 充满热情制作。
本模组向灵感开放!代码是故意保持可读的——看看、学习、创建你自己的模组。只要不将其以你的名义重新发布即可。
愿你的帕鲁与你同在 🐤
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