ChickNomad - 即时最大战利品探险及更多内容

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跳过《幻兽帕鲁》探险的等待时间——选择你想要的种类。立即获得游戏中的最高奖励,或者立即获得你真正应得的奖励。另外可选冷却时间附加组件以保持平衡。仅解锁已完成的探险,不会作弊解锁。

Instant Expeditions — Max-Loot, Deserved Reward & Cooldown

跳过帕鲁远征的等待时间——选择你想要的版本。即时获得游戏中的最大奖励,或者即时获得你实际应得的奖励。外加一个可选的冷却附加组件以保持平衡。仅解锁已解锁的远征,不会作弊解锁。

跳过帕鲁远征的等待时间——选择你的版本。即时获得游戏的最大奖励,或者即时获得你应得的百分比。外加一个可选的冷却附加组件。仅解锁已解锁的远征,没有作弊解锁。


📦 本页面包含三个文件

  • ① 即时最大战利品远征 (PalSchema) — 即时完成 + 奖励提升至游戏最大值 (~1348%)。
  • ② 即时远征——应得奖励 (PalSchema) — 即时完成,但奖励保持自然:你获得你的队伍实际应得的百分比。没有强制上限。
  • ③ 远征冷却 (UE4SS Lua,可选附加组件) — 每 X 分钟一次远征,让 farming 成为真正平衡的循环。

⚠️ 重要——从两个主文件中选择一个

文件 ① 和 ② 都修改同一个表格 (DT_CharacterTeamMissionDataTable)。请安装 ① 最大战利品或 ② 应得奖励——切勿同时安装两者。 选择 Max-Loot 以获得完整的强力幻想,或选择 Deserved Reward 以获得更公平的体验。 冷却附加组件 ③ 可叠加在任意一个之上。


🇬🇧 ① 即时最大战利品远征

派出你的帕鲁并即时获得奖励,始终处于游戏的最大奖励率

  • 即时完成 — 计时器降至约 1 秒。
  • 最大奖励百分比 — 任何队伍都被视为远超强度要求,因此游戏自身的公式会给出最高比率 (~1348%)。
  • 仅限已解锁的远征 — 未解锁的仍保持锁定。不会给你任何你未通过努力获得的东西。
  • 涵盖所有生物群落 (9 × 普通/困难) 以及任何未来的生物群落,通过通配符补丁实现。
  • 可选的“任意帕鲁”模式 — 编辑 .jsonc ("RequiredElementNum": 0) 以移除所需的元素类型。仍然不解锁任何内容。

🇬🇧 ② 即时远征——应得奖励(诚实的基准版本)

相同的即时完成,但奖励不会膨胀——你获得你的队伍实际应得的东西。

  • 即时完成 — 同上。
  • 诚实的奖励百分比 — 它只修改持续时间,保留推荐强度的原版设定,因此游戏会根据你的实际队伍强度来缩放奖励。你获得你应得的百分比。
  • 过度堆叠一个远超强度的队伍,百分比仍可能自然接近上限——这是公平的;此版本只是从不强制最大值。
  • 同样的“仅限已解锁”保证,同样的生物群落覆盖范围。

🇬🇧 ③ 远征冷却(可选附加组件)

即时远征很棒,但你可以无限刷。此附加组件添加了一个自我施加的冷却时间,让每次收获都感觉来之不易。

  • 每 X 分钟一次远征 — “开始”按钮将保持灰色,直到冷却结束(默认 30 分钟)。
  • 保存到磁盘 — 游戏重启后仍然存在;无法通过重新启动来重置。
  • 屏幕消息,带时间戳(24 小时制),+ 定期提醒剩余时间。
  • F9 = 显示剩余时间,F10 = 重置冷却时间。两者均可配置。

🎛️ 可在 config.txt 中配置:冷却时长、提醒间隔、按键、时间戳。 ⚠️ F9 也是 QuickBaseTravel 的“诊断”键——如果你运行该模组,请将 StatusKey=F8


要求

安装

Vortex(推荐): 使用模组管理器按钮下载你选择的文件 → 安装 → 启用 → 部署。每个 ZIP 会自动放置到正确的位置。 手动安装 — Steam(将 Pal 文件夹合并到你的游戏目录中):

① Max-Loot:        …\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\InstantMaxLootExpeditions\
② Deserved Reward: …\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\InstantExpeditions\
③ Cooldown:        …\ue4ss\Mods\ExpeditionCooldown\

Xbox Game Pass / Microsoft Store: 全部有效——将 UE4SS 安装到 WinGDK 文件夹而非 Win64UE4SS 预打包版 有一个 Game Pass 变体);路径使用 WinGDK 而非 Win64

兼容性

  • ① Max-Loot + ② Deserved Reward 一起使用 — 不行。它们修改同一个表格。选择一个。
  • 任意一个主文件 + ③ 冷却 — 可以,这就是预期的组合。
  • 单人模式 — 有效。⚠️ 合作 / 专用服务器:仅在客户端生效,安装在世界托管方,未经正式测试。
  • 控制器 / 游戏手柄 和 ✅ Xbox Game Pass
  • ⚠️ 其他远征模组 — ① 和 ② 与任何覆盖 DT_CharacterTeamMissionDataTable 的内容冲突(例如 .pak "No Type / No Time")。

故障排除

打开 …\ue4ss\UE4SS.log。对于 ① / ②,搜索模组名称——你应该会看到 DT_CharacterTeamMissionDataTable: 18 rows updated。对于 ③,搜索 ExpeditionCooldown——钩子已注册 + 按键已绑定。


🇫🇷 描述

本页面包含三个文件:

  • ① 即时最大战利品远征 (PalSchema) — 即时完成 + 奖励达到游戏最大值 (~1348%)。
  • ② 即时远征——应得奖励 (PalSchema) — 即时完成,但奖励保持自然:你的队伍实际应得的百分比。没有强制最大值。
  • ③ 远征冷却 (UE4SS Lua,可选附加组件) — 每 X 分钟一次远征,实现平衡循环。

⚠️ 重要——从两个主文件中选择一个。 ① 和 ② 修改同一个表格:安装 ① Max-Loot 或 ② Deserved Reward,切勿同时安装两者。Max-Loot 用于完整力量幻想,Deserved Reward 用于更公平的感受。冷却附加组件 ③ 可与任意一个组合使用。

即时完成 + 奖励提升至游戏最大值 (~1348%)。 即时完成,但百分比保持自然(根据你的实际队伍强度计算)——你应得的百分比。两者:仅限已解锁的远征,无作弊内容(不涉及解锁、所需帕鲁类型或战利品表)。 一次远征后,“开始”按钮在 X 分钟内保持灰色(默认 30)。冷却时间保存到磁盘,带时间戳的屏幕消息(24 小时制),自动提醒,可配置的 F9(剩余时间)/ F10(重置)按键。⚠️ F9 = QuickBaseTravel 的“诊断”键 → 如果你有这个模组,请设置 StatusKey=F8

前提条件: 所有都需要 UE4SS;① 和 ② 还需要 PalSchema;③ 不需要(纯 Lua)。

安装 (Steam): 通过 Vortex(安装 → 启用 → 部署)。手动路径:

① …\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\InstantMaxLootExpeditions\
② …\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\InstantExpeditions\
③ …\ue4ss\Mods\ExpeditionCooldown\

Xbox Game Pass: 将 UE4SS 安装到 WinGDK 而非 Win64


致谢

YellowChick - Le Dresseur Nomade 制作。 Nexus 个人资料 · YouTube 感谢 Okaetsu 的 PalSchema 以及 UE4SS 团队。

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