战利品、制作与升级大修 - ZKVLC

战利品、制作与升级大修 - ZKVLC

♦ 可配置的弹药、手雷和治疗物品携带上限 ♦ 可配置的制作/升级成本倍率 ♦ 可配置的升级上限(例如:在X次升级后停止成本增加)。标志性物品有独立上限

游戏玩法

《赛博朋克2077》战利品、制作与升级大修(ZKVLC)

作者:Kvalyr

添加以下功能

  • 可配置的弹药、手榴弹和治疗物品携带上限
  • 可配置的制作/升级成本倍率
  • 可配置的升级上限(例如:在X次升级后停止成本增加)。标志性装备有单独的上限。

详细信息 - 携带限制

  • 携带限制:若启用此选项,超出携带上限的手雷/注射器/吸入器将根据您的设置与技能被丢弃或分解。

详细信息 - 制作倍率

  • 这些乘数控制制作物品所需的材料数量。
  • '全局'滑块是一个应用于所有制作材料成本的乘数。
  • 为不同品质的组件(普通、罕见等)设有单独的滑块
  • 物品稀有度部分的滑块允许您根据制作物品的品质进一步调整成本
  • 可将滑块设置为"0",使制作免费

详细信息 - 升级倍数

  • 这些乘数控制升级物品所需的材料消耗量。
  • '全局'滑块是一个乘数,应用于所有升级材料的成本。
  • 为不同品质的组件(普通、罕见等)设有单独的滑块
  • 物品稀有度部分的滑块允许您根据升级物品的品质进一步调整成本
  • 可将滑块设置为"0",使升级免费

详细信息 - 升级成本上限

  • 升级物品的费用通常会随着每次升级而增加。这些设置允许你为这些费用的上限设定一个"封顶"值。
    • 即:上限为"5"意味着对同一物品进行5次升级后,升级成本将停止增加并保持不变,防止你在尝试将早期游戏物品升级到更高等级时成本变得难以承受。
    • 上限为"50"意味着每次升级成本会像《赛博朋克2077》常规设定那样递增
  • 设有滑块可控制不同升级材料的数量上限。例如,您可以将普通材料设为无上限,而通过将传奇组件设为"1"来阻止每次升级时其消耗量的增加。

配置

  • 有一个使用"原生设置界面"的配置界面。
  • 该模组默认不进行任何平衡性调整!- 您可以自行定制一切
  • 这里有一份我偏爱的平衡设置配置,您可以轻松使用。详情如下。

克瓦利尔档案 - "硬核"平衡

  • 我的个人平衡配置已包含在内。您可以通过点击设置菜单中的"Kvalyr配置"按钮来使用它。
  • 在此配置文件中,每种类型的手榴弹最多只能携带2个,每种治疗物品最多只能携带3个。
  • 这意味着你可能会真正参与到制作手榴弹和治疗物品的过程中,而不是在每次战斗中总是从库存中掏出100多个来随意使用。
  • 制作/升级成本提高,尤其是普通/稀有组件——因为它们在游戏中过于泛滥;自动分解多余消耗品后更是如此。
    • 非标志性武器的升级成本上限为10次,以保留CDPR设计的"等级动态调整的战利品射击"玩法,同时仍让你能保留那些真心喜欢的武器。
    • 标志性武器的升级成本上限为5次升级,以模拟V随着时间的推移对它们产生一定"熟悉度"。这为持续升级至更高等级提供了动力,同时避免了成本变得过于离谱。
  • 稀有材料(稀有至传奇)在标志性和非标志性物品上的升级次数上限较低,因为它们在游戏中较为稀缺,容易过度限制升级进度。

已知问题

  • 当达到上限时尝试制作手榴弹或治疗物品会显示"弹药已达上限"的消息,而不是更合适的提示

未来计划

  • 通过更多游戏测试来调整我的设置配置平衡
  • 更精细的手雷限制(每种类型单独滑块)
    • 可能为手榴弹设置总量上限,并可配置低品质手榴弹的丢弃/分解顺序
  • 可配置的玩家负重能力
  • 可配置物品拆解结果
  • 扩展个人资料系统,以便用户轻松添加其他用户分享的平衡配置文件
  • 制作/升级技能调整

需求

安装

  • 安装所有必需组件(如上所述)
  • 手动安装模组,将bin、archive和r6文件夹解压至您的《赛博朋克2077》主文件夹中。(直接从.zip文件拖放)
  • 不支持Vortex安装。可能能用,也可能不行。我自己不用Vortex,无法提供相关帮助。

其他推荐模组

兼容性与技术细节

我尽力让我的模组与其他模组尽可能兼容,但我无法维护一个详尽列出哪些模组(不)兼容的列表。 你得自己做出最佳判断,然后看看会发生什么。

以下方法在redscript中被替换:

  • 制作系统.获取物品最终升级成本()

以下方法已在redscript中封装:

  • 制作系统.物品能否被制作()
  • 制作系统.获取最大制作数量()
  • FullscreenVendorGameController.GetMaxQuantity()
  • 玩家傀儡.物品添加到库存时()

Kvalyr的模组

制作人员

  • Cyber Engine Tweaks、redscript 和 Native Settings UI 的开发者们
  • CP2077模组讨论Discord成员解答疑问

源代码

[GitHub 链接]