终结技与击倒大修 (ZKV_Takedowns) (已过时)

终结技与击倒大修 (ZKV_Takedowns) (已过时)

已过时 - 适用于 CP2077 v2.0 版本请使用 https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9360/ 代替 近战武器终结技作为潜行制服 - 无需先擒抱即可制服(从潜行状态启动擒抱或制服) - 替代终结技

游戏玩法

已过时 - 适用于赛博朋克2077 v2.0版本,请改用[新替换版]

-- ==================================================================================================================== -- 终结技与击倒大修(ZKV_Takedowns)作者 Kvalyr,适用于《赛博朋克2077》 -- =========================================================

:: 添加以下功能 ::

♦ 近战武器终结技作为潜行击杀(可配置,并支持通过其他模组添加新动画扩展) ♦ 未先擒抱的擒拿 - 从潜行状态发起擒抱或擒拿(参见截图) ♦ 螳螂刀终结技:使用空中击杀动画替代普通终结技动画,可选择50%概率触发或始终触发(参见截图) • 从站立姿势发动的空中击杀动画效果出奇地好,可以说比常规的螳螂刀终结技看起来更流畅、更少卡顿。 ♦ 潜行近战伤害倍率:模组设置菜单中的滑块可调节V从潜行状态发起攻击时的伤害加成 ♦ 修复了基础游戏中的一个错误:在1.5版本中新增的螳螂刀空中击杀动作会导致受害者被刺穿颈部/头部后仅昏迷而非死亡。

:: 配置 ::

♦ 有一个使用“原生设置界面”的配置UI。

:: 翻译 ::

♦ v0.4.x版本新增了对翻译字符串的内置支持。 • 请在此处提交翻译作为拉取请求,而不是上传翻译版本:[GitHub 链接]

:: 已知问题 ::

♦ 大多数武器缺乏合适的击倒动画 • 该模组不会添加新动画——它只是重新利用并调整游戏中已有的动画用途。 • 部分武器的处决动画表现欠佳,大多采用默认动作。 • 该模组添加的“新”动画只是将基础游戏现有动画拼凑组合而成,效果参差不齐。 ♦ CP2077 现有的问题包括T型姿势、布娃娃系统表现不佳、动画不同步等。 • 基础游戏中处决、终结技、布娃娃系统和同步动画的实现本就存在问题,即便没有模组。别指望这里能达到完美。 ♦ 启用“非致命钝器”时,使用钝器击倒仍为致命: • 该问题应在0.4.0版本中已修复,但仍可能存在个别情况发生。若您绝对不能杀死目标,请使用普通擒拿->制服动作。

:: 未来计划 ::

♦ 更多动画(不太可能,因为我不是动画师——但如果其他模组添加了新的处决或终结技,这个模组可以轻松利用它们) ♦ 减少终结技和擒拿时的控制与镜头锁定 ♦ 可选地加快那些在战斗中感觉过于缓慢的终结技 ♦ 使用武器击杀获得的武器经验值

:: 要求 ::

♦ 赛博朋克2077 v1.61 ♦ 赛博引擎调整(最新版本)(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107) ♦ redscript(最新版本)(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511) ♦ cybercmd(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5176) ♦ 原生设置界面(最新版本)(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3518)

:: 安装 ::

♦ 手动安装,将bin、archive和r6文件夹解压至您的CP2077主文件夹中。(从.zip文件中拖放即可) ♦ 不支持 Vortex 安装。可能有效,也可能无效。我自己不使用 Vortex,因此无法提供相关帮助。

:: 兼容性与技术细节 ::

以下redscript方法已被替换/封装: ♦ TakedownUtils.TakedownActionNameToEnum() ♦ 执行击倒事件.进入() ♦ 运动擒拿事件.选择同步动画并执行动作() ♦ 伤害系统.播放终结技游戏效果() ♦ ScriptedPuppetPS.GetValidChoices()

以下工作点已被修改: ♦ 存档\base\gameplay\workspots\takedowns\takedowns_mantisblades\enemy_aerial_takedown_back_mantisblades.workspot ♦ 存档\基础\游戏玩法\工作点\终结技\螳螂刀终结技\敌人空中正面螳螂刀终结技.工作点 ♦ 存档\base\gameplay\workspots\takedowns\takedowns_mantisblades\player_aerial_takedown_back_mantisblades.workspot ♦ 存档\base\游戏玩法\工作点\处决动作\螳螂刀处决\玩家空中前冲螳螂刀处决.workspot (唯一的修改是为这些工作点添加了必要的标签,使玩家在此处决动画期间获得与终结技相同的无敌状态)

同样修改/替换上述功能/文件的模组很可能与此模组不兼容。 已知兼容性风险: ♦ 突破行动 作者:Scissors123454321 (https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4808) • ZKV_击倒和破门击倒都会修改LocomotionTakedownEvents.SelectSyncedAnimationAndExecuteAction方法 • 该模组对相同方法进行了修复,只要此模组最后加载,它们或许能正常共存。但不作保证。 • 如有必要,我将在后续版本中做出兼容性调整。

:: 制作人员 ::

♦ Cyber Engine Tweaks、redscript 和 WolvenKit 背后的开发者们,没有他们这个模组根本不可能实现 ♦ CP2077模组制作Discord成员解答疑问 ♦ 翻译内容: • 波兰语(PL-PL)由PeterMods76翻译 • 简体中文翻译 by Zo7lin

:: Kvalyr 的模组 ::

战利品、制作与升级大修 - ZKVLC (https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6766/) 终结技与击倒大修 - ZKVTD (https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6508) 增加血量 - ZKV_更多血量 (https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6548)

:: 源代码 ::

https://github.com/Kvalyr/ZKV_Takedowns