
鲍伯特的增益 - 食物 饮品 酒精 公寓增益道具 消耗品
可调整消耗品增益设置,并新增了一些内容,使消耗品在主观上变得“更好”
查看大图兼容游戏版本:1.61
手动安装:
这需要REDMOD。下载压缩包并解压到《赛博朋克》安装目录的根目录下。运行Red启动器并在那里启用模组,以便编译新的调整项。或者你可以前往"Cyberpunk 2077/tools/redmod/bin/"手动运行"redMod.exe deploy"。然后在《赛博朋克》exe快捷方式的目标中添加-modded参数。
如果您在使用redscript时遇到编译错误或其他mod运行问题,请尝试删除"Cyberpunk 2077/r6/cache/modded/"目录,并确保已安装cybercmd(如果使用redscript mods)。然后通过Red预启动器重新启动/重新编译。您可能还需要在预启动器中切换启用mod的开关。
详情:
食物与饮品:
计时器最多可叠加4次,但效果不会叠加。这样设计是为了方便玩家,无需每7分钟记得进食,同时也避免单一食物持续30分钟破坏游戏平衡。
普通品质的食物和饮料现在会导致食物中毒,毕竟谁知道里面掺了什么。食物中毒是一种状态效果,会在30秒内阻止体力和生命值恢复(最多可叠加4层)。
精良品质的食物和饮料仅提供原版基础效果,无额外正面或负面效果。
稀有食物会附加额外效果"稳健之手",可大幅降低武器晃动。
稀有饮料会附加额外效果,使行走/奔跑速度提高15%,并减少15%的装弹时间。
价格略微调整,稀有食物/饮料更为昂贵。
酒精:
饮酒不再消除公寓增益效果(不确定这是原版设定还是Bug,但我已修改)
普通酒类仍然无用,除非你喜欢独自在公寓里喝酒。
稀有和罕见酒类会提升战斗内外的RAM恢复速度,并减少10%义体冷却时间。效果可叠加,因此喝4杯可减少40%义体冷却时间。需在醉酒状态和增益效果间取得平衡,2层叠加是视线开始模糊前的临界点。
以"来生"命名的酒饮会为技能检定提供临时+1属性加成(最多叠加4层)——比如当你以4/5智力值进行黑客操作时。
剧透: 显示
剧透警告,因为名称
杰克·威尔斯将为你提供+1力量检定加成
大卫·马丁内斯将为你提供+1智力检定加成
约翰尼·银手会为你的技术检定提供+1加值
加速器:
每个加速器计时器现在可叠加3次,效果不会持续
持续时间和其它增益选项可通过设置调整
公寓:
公寓增益持续时间增加至1.5小时
持续时间和其它增益选项可通过设置调整
设置:
下载 Native Settings 和 Cyber Engine Tweaks 来调整持续时间和百分比。
务必点击保存/应用按钮。
更改后需要在不激活增益效果的情况下重新加载存档。
我也强烈推荐使用自定义快捷栏(可能还需要下载cybercmd),这样在战斗中吃喝时就不用每隔几分钟就打开物品栏了。
翻译:
要使用新的翻译(如果有的话),请下载可选的翻译文件并将其解压到《赛博朋克》安装目录的根目录下。该操作应覆盖bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\BobbertsBuffs\translations.json文件。
要创建新的翻译,请打开bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\BobbertsBuffs\translation.json并编辑冒号后的值。不要修改键名。{float_0}和{int_0}值可以移动但不应修改它们本身,这些是描述中显示的数字。带有"menu"前缀的键用于设置页面(如果之前不清楚的话)。将新的translation.json发给我,我会将其作为可选文件上传到这里。
注释:
- Cyber Engine Tweaks中的禁用晕影设置会移除食物中毒视觉效果的一部分,因为它移除了所有晕影设置。
- 似乎存在一个原版bug,会在生命值旁边重复显示减益状态效果图标,比如醉酒效果或冷却时间
-加速器效果是乘法计算,房屋效果是加法计算,我假设是基于一个基础数值,因此50%的体力加速器比Energized提供的50%体力增益更有效。这是原版行为。
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