
制作系统再平衡
此模组已弃用,仅适用于游戏版本1.63。
查看大图v1.63.1.0
已弃用/过时
2.0版本更新彻底改变了制作机制,因此本模组的底层逻辑已无法适用。我不会将其下架,因为如果有人仍想运行1.63版本,可以来这里下载。就是这样。顺带一提,替代本模组的是“Soft Crafting”。:)
信息
本模组调整了武器和服装制作/升级的奖励与消耗,重新平衡了整个系统。现在无论是制作、分解还是升级,都将依据物品的等级而非升级次数来决定。虽然成本会更高,但分解高等级物品时也将获得更丰厚的回报。:)
现在新增对原生设置界面的可选支持!如果只需要redscript文件,单独使用它们即可;如果想实时调整设置并测试最适合的选项,那么使用原生设置界面是最佳方式,无需反复关闭和重启游戏!
原版 vs 模组
在游戏的原始版本中,每次升级物品都会导致其后续升级成本再次提高。这意味着如果你有一个低等级的标志性物品,你需要消耗大量组件才能将其提升到较高等级。每次升级仅能提升一个等级。 这也暴露了一个小漏洞...实际上你并不需要花费太多来升级标志性物品。你只需直接制作该物品的新品阶,就能直接跳过数十个等级,而所需成本却相当低廉。
建议碰撞
本模组专为改变当前合成机制而设计。因此,我建议测试您想使用的模组是否能与之兼容,目前尚未提供兼容模组列表(暂时)。
受影响的装备
- 服装
- 武器
如何安装
将模组压缩包解压到游戏文件夹中
如何卸载
删除 r6\scripts\CraftingRebalanced 文件夹
删除 bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\CraftingRebalanced 文件夹
未来变更
调整全地图商贩处可购买组件的数量,以平衡供需关系。
修改弹药、医疗物品、手榴弹以及武器/服装改装所需的组件数量
制作人员
为redscript编译器服务的jekky
psiberx 为 CET 模组
基努·威兹为原生设置界面模组
感谢djkovrik、rmk、scissors以及CP77模组Discord的其他成员在各类问题解答上的帮助
我的其他模组:
首领平衡调整 - 通过为主首领增加新的血条和不同阶段的增益效果,提升挑战难度。备足弹药,祝你好运!
软性合成 - 添加了乘数和除数以使合成要求降低
限制存档区域 - 修改在敌对区域内的存档和快速存档机制。提前存档,直面挑战!
永不锁定服装 - 绕过必须使用特定服装的限制,允许你在序章中也能卸下并更换它们
永不锁定存档 - 绕过游戏存档限制,当你在正常情况下无法保存游戏时自动创建一个自动存档。
已弃用的模组 - 仅支持到1.63版本:
制作系统重平衡 - 改变物品制作、升级和拆解的机制,使其基于等级而非单纯依赖品质
如果你喜欢我的模组,请考虑通过买杯咖啡或其他方式支持我,这样我们才能继续提供并维护它们 :)
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