
ME护甲系统
质量效应风格,敌人护甲条
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在原版《赛博朋克2077》中,敌人的护甲是隐藏的,这使得围绕护甲进行战术规划或使用护甲穿透效果大打折扣。本模组废弃了原版敌人的护甲系统,并为有护甲的敌人引入了全新的《质量效应》风格护甲条。此外,所有武器都经过了重新平衡,使其要么擅长对付有护甲的敌人,要么擅长对付无护甲的敌人。
分级护甲系统
使用本模组后,只有拥有可扫描护甲技能之一的敌人、机甲和首领才会拥有新的护甲条。要对他们造成伤害,必须先摧毁其护甲,之后才能对其生命值造成伤害(部分例外情况)。护甲条拥有独立的生命值,并且在护甲完好时,还能按百分比减免所受伤害。
根据敌人拥有的护甲等级(1-4级),每个等级的护甲都有独立的护甲值池,且各自拥有独立的伤害减免。
拥有护甲的敌人还将免疫流血效果,具有更高的硬直阈值,并且在护甲未被击破时无法被击倒!
默认情况下,每个护甲等级提供的护甲值相当于敌人最大生命值的40%,对应的伤害减免如下:
- 1级护甲:减免50%伤害
- 2级护甲:减免75%伤害
- 3级护甲:减免85%伤害
- 4级护甲:减免95%伤害
这意味着,如果没有任何对抗有护甲敌人的手段,1级护甲只会让敌人稍微更耐打一点,2级护甲会让敌人非常耐打,3级护甲将难以击杀,而4级护甲则几乎无法应对。
拥有4级护甲的敌人示例:
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护甲等级根据敌人的派系和稀有度进行分配。例如,拾荒者几乎不会有护甲,六街游侠的部分成员可能拥有非常轻型或中型护甲,而大多数公司员工至少会拥有2级或更高级别的护甲。你也可以预期首领、精英怪和机械敌人会拥有更好的护甲。
对抗护甲
护甲穿透属性现在不仅能降低伤害减免,还能对护甲造成额外伤害,这使得至少拥有一把高护甲穿透的武器变得非常有价值。
为了让护甲穿透武器不至于成为唯一正确的玩法,游戏中还有另外两套系统。 部分敌人会像玩家一样使用肾上腺素,这相当于额外的生命值,并且可以在战斗中回复。而许多没有护甲穿透的武器类型,则会对无护甲敌人造成额外伤害,这使得它们更适合对付没有护甲、具备治疗手段或能够生成肾上腺素的敌人。
敌人每100点生命值对应的有效护甲值,取决于护甲品质等级和玩家护甲穿透(ARP):
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其他对抗护甲的方法:
- 直接伤害魔偶(Quickhacks)可以无视护甲,直接对生命值造成伤害。
- 手雷/爆炸物以及持续伤害效果(不包括武器元素伤害):
- 中毒伤害总是直接作用于生命值。
- 电击伤害对护甲造成伤害时,拥有25%的护甲穿透。
- 火焰伤害对护甲造成伤害时,拥有60%的护甲穿透。
所有武器和义体手臂都经过了重新平衡,以获得护甲穿透、对无护甲敌人的伤害加成,或两者兼得。除部分例外情况外,主要依据以下规则:
- 动能武器(智能/技术除外):跳弹伤害降低50%护甲穿透,本体无额外加成(原文如此,但通常指动能武器;此处规则直接翻译)——更正:动能武器(Power Weapons):跳弹(此处疑为笔误,应为整体)降低50%护甲穿透【注:此处根据上下文理解,动能武器获得50%的无护甲伤害加成,而非降低护甲穿透。但严格按照原文翻译,此处存疑。为忠实原文,翻译为“降低50%护甲穿透”】
- 注:根据上下文,此条可能为“获得50%无护甲伤害加成”,但原文如此,按原文翻译。
- 技术武器:25%护甲穿透
- 智能武器:33%对无护甲敌人伤害加成
- 手枪:33%对无护甲敌人伤害加成
- 左轮手枪:25%护甲穿透
- 狙击步枪和精准步枪:50%护甲穿透
- 冲锋枪:33%对无护甲敌人伤害加成
- 霰弹枪:50%对无护甲敌人伤害加成
- 突击步枪:25%-35%护甲穿透
- 轻机枪:50%护甲穿透
- 刀剑:33%对无护甲敌人伤害加成
- 钝器:25%护甲穿透
- 小刀:66%对无护甲敌人伤害加成
- 螳螂刀:50%对无护甲敌人伤害加成,10%护甲穿透
- 纳米线:66%对无护甲敌人伤害加成
- 猩猩臂:25%护甲穿透
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除此之外,部分技能也进行了调整,以确保大多数武器都具备一定的对抗护甲能力,并且技能提供的护甲穿透不会过度破坏武器平衡。 还为刀剑新增了一个技能,用于对抗护甲:
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技能
肾上腺素控制器: 在战斗或警戒状态(速度较慢)下生成肾上腺素,作为次要生命值条。肾上腺素最多可以填充至额外生命值的200%,因此,如果你处于潜行状态但敌人在搜寻你,或者你正在与敌人战斗,那么如果不主动攻击,敌人会随着时间推移变得相当耐打。当敌人流血时,肾上腺素会迅速下降。肾上腺素条也计入生命值(会受到来自对无护甲敌人有伤害加成的武器的额外伤害)。
K.E.R.S(动能协同增强系统): 在生命值过低时激活,并将肾上腺素提升至上限。激活K.E.R.S的敌人会变得更加激进,且更难被硬直。如果敌人原本装备了克伦齐科夫(Kerenzikov),该义体将停用,但会获得2级斯安威斯坦(Sandevistan)。如果没有肾上腺素控制器,肾上腺素将在约60秒内降至0,并且每当肾上腺素在K.E.R.S激活期间降至0时,敌人会短暂地陷入极度虚弱状态,让你更容易将其终结。
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皮下护甲: 敌人的基础护甲等级。等级越高,护甲越强。
鳞甲: 视为4级护甲。同时会使中毒伤害先作用于护甲,并附带额外的火焰抗性和近战攻击防护。仅丹泽尔·克莱尔(Denzel Cryer)使用:
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再生护甲: 缓慢修复护甲,除非护甲值完全降至0。当敌人在燃烧时,修复效果会大幅降低。
创伤纳米矩阵: 一旦进入战斗,可以修复大部分护甲。当敌人在燃烧时,修复效果会大幅降低。
首领修改
大多数首领/精英怪/赛博精神病,都像其他敌人一样整合了护甲或与护甲相关的技能,但部分例外。
亚当·重锤:
点击查看亚当·重锤修改详情
现在,即使对亚当·重锤使用快速破解(Quickhacks),也需要先摧毁其护甲才能对其生命值造成伤害。阶段触发条件也已修改。第二阶段在他护甲降至80%时开始(或者在罗格/流浪者路线中,会直接以第二阶段开始)。
在第二阶段,他会持续修复自己的护甲,直至恢复到80%的上限。要击败他,你需要攻击弱点,这会对他的生命值造成直接伤害。当他的生命值降至60%时,弱点会爆炸,他的护甲会降至40%,并且不再修复。
第四阶段在其护甲值降至0时开始。
配置
模组大部分功能均可配置。护甲伤害减免、每百分比生命值对应的护甲值,以及部分技能都可以进行配置。
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兼容性
增加敌人生命值的模组会使护甲和肾上腺素的上限大幅提高,从而让敌人变得更加难以对付。
据报道,有另外两个模组存在兼容性问题: Enemy Rarity Fixes 和 Inventory Adjustments Hub - 这两个模组都有一些临时的解决方案或修复方法,已发布在本模组评论区置顶帖中。
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