遗物终端检查清单

遗物终端检查清单

这个模组为游戏内添加了一个简单的UI,用于自动追踪所有9个遗物终端,让你再也不需要切换窗口了。

实用工具

遗物终端清单

一个游戏内 UI 清单,用于追踪全部 9 个遗物终端。

应请求制作,基于我的 Perk Shard Checklist 模组。

这个模组添加了一个简单的游戏内 UI,用于追踪全部 9 个遗物终端,让你无需再切换窗口。


3.0.0 版本新增内容

  • 新增必需依赖:0-Engine。 没有它,此版本将无法运行。请参阅下方的要求部分。早期版本不需要它。
  • 重建扫描器: 接近扫描器现在运行在 0-Engine 上。它能即时响应你进入范围,而不是定时轮询,因此当你远离任何终端时不会占用 CPU,并且近距离检测更加精准。
  • 游戏原生的遗物标记: 终端现在使用游戏原生的遗物图标,而非单独的模组图标,并且终端区域加载后图标会立刻显示。
  • 即时检测: 在你完成个人连接的那一刻,终端就会被勾选。
  • 追溯追踪: 安装前已激活的终端,在狗镇中靠近它们时会自动被勾选。

功能

  • 自动追踪:在游玩时被动检测遗物终端,收集后自动勾选。
  • 游戏内清单:追踪或查看在狗镇全部 9 个终端的进度。
  • 进度会随游戏存档自动保存(按角色)。
  • 一个设置标签页,用于配置接近扫描器范围和可选的懒人模式
  • 每个终端的游戏内描述、最近的快速传送点和位置信息。
  • 设置地图标记按钮,可创建前往终端位置的路径点。
  • 传送按钮(在懒人模式下)可立即传送到终端。
  • 脱困按钮(在懒人模式下)可在卡住时将你传送到 V 的 H10 公寓。
  • 一个计数器,显示你已收集的终端总数。

使用方法

  1. 打开 Cyber Engine Tweaks 覆盖层。
  2. 会出现“遗物终端清单”窗口。
  3. 点击复选框手动标记进度,或让接近扫描器替你处理。
  4. 接近扫描:在设置标签页中启用(默认启用),可在游玩时在 HUD 上看到附近的物品。
    • 你可以在设置标签页中调整检测范围(默认 50 米,可在 25 米到 100 米之间调整)。无需设置扫描间隔;扫描器现在是事件驱动的。

要保存进度,请使用快速保存(F5)手动保存游戏。进度与存档文件绑定。


懒人模式

对于那些只想快速完成的人,你可以在设置标签页中启用“懒人模式”。这将显示“传送”和“脱困”按钮。

警告: 使用传送功能可能存在风险。可能会导致存档问题或让你卡住。请自行承担使用风险,并务必保留最近的手动存档!


要求

0-Engine 是新的必需依赖。3.0.0 之前的版本不需要它。如果未安装 0-Engine,清单将无法运行,并且你会在 CET 日志中看到一行错误信息。


安装

  1. 安装 0-Engine 及其要求(如上所述)。
  2. 使用模组管理器(推荐)安装此模组。
  3. 手动安装:下载并解压主文件到你的《赛博朋克 2077》游戏目录中。

已知问题

  • 使用“设置地图标记”按钮时,面包屑导航(导航路径)可能不会立即出现。你需要**打开并关闭游戏内地图(M 键)**才能使路径出现。

灵感与致谢

非常感谢 Toney 提出了这个模组的想法!我还要感谢 yakuzadeso,他们的 Iconic Weapons Checklist 对我如何组装这个模组起到了重要的启发作用。

没有以下这些,这个模组是不可能实现的:

  • yamashi 和 CET 团队创造了 Cyber Engine Tweaks
  • psiberx 提供了他们出色的 CET Kit,特别是 'GameSession.lua' 模块,它负责处理所有按存档文件的保存。
  • DigitalVixen 提供了 0-Engine,这是此模组现在所基于的响应式运行时。
  • 《赛博朋克 2077》模组社区提供的所有公开文档和指南。

免责声明

此模组是在 LLM 的协助下开发的。所有游戏内测试和代码验证均由人类执行。没有 rogue AI 被允许越过 Blackwall。