沉浸式爆炸

沉浸式爆炸

更真实的更大爆炸范围,伤害随距离正确衰减。修复了齐膝高的路缘石让破片手榴弹完全无效的问题。

为什么有这个模组?

你是否曾把手榴弹扔到帮派成员脚边,却看着他因为一道路缘石而毫发无损地走开?或者站在爆炸边缘,却仍然承受了一半的伤害?这两者都是游戏内置的真实机制:爆炸伤害在半径内任何位置都不会低于约45%,且引擎检测爆炸视线时是针对目标的脚部——所以任何齐膝高的物体都能完全挡住爆炸。此外,大多数爆炸半径都很小(3-5米)。

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这个模组做了什么?

1. 爆炸半径

大多数爆炸的范围会变大,更具杀伤力,并在现实半径与游戏平衡之间手动调整

  • 破片手榴弹(玩家和NPC):约5米 → 约8.5米
  • 发射器:5米 → 8.5米(蓄力后7.5米 → 9.7米)
  • 爆炸车辆:3.7米 → 7米
  • 易爆桶:4米 → 8米
  • 子弹引发的爆炸也得到了改进。
  • 功能性爆炸(烟雾弹、闪光弹、侦察脉冲)和首领攻击保持不变。

2. 伤害衰减

原版爆炸伤害在约三分之一的半径内造成100%伤害,然后在边缘降至约45%——爆炸边缘的伤害几乎与中心一样高。现改为平滑曲线:核心处100%,半径一半处约45%,最边缘处0%。现在站位变得重要,而特性1中的更大半径并不会让所有地方都变成死亡区域,原版约45%伤害的位置仍会承受约45%的伤害。

3. 爆炸掩体修复

  • 引擎使用单条射线检测目标的脚部来判断爆炸视线,因此即使从膝盖到头部都暴露在火球中,低矮掩体也意味着完全免疫(玩家有更智能的检测)。
  • 该模组会在胸部位置重新检测被阻挡的目标:如果躯干暴露在外,他们现在会受到应有的伤害。全掩体仍然有效。适用于手榴弹(玩家和NPC)、发射器、爆炸弹药、油桶、车辆和弱点部位。
  • 原版游戏使用胸部位置来检测被掩护状态。

安装

  1. 下载并安装所有必需的模组。
  2. 使用你喜欢的模组管理器安装,或将模组手动解压到《赛博朋克 2077》根目录:

...\Cyberpunk 2077\


兼容性

  • 此模组不会整体替换任何原版脚本或记录。
  • 编辑相同爆炸攻击记录的模组可能会覆盖半径功能。
  • 衰减和掩体修复功能使用方法包装,并与其他脚本模组干净地链式运行。
  • 改变爆炸伤害数值的平衡性模组是兼容的——此模组会随它们定义的伤害值进行缩放。

鸣谢

  • 感谢每一位提供建议和反馈的人。
  • 特别感谢所有才华横溢的模组作者,是他们让《赛博朋克 2077》模组社区充满活力。你们的创造力、知识和分享精神使这样的项目成为可能。

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