SPLAT物理 真实布娃娃改造

SPLAT物理 真实布娃娃改造

针对NPC、载具和爆炸,提供完全控制冲击、坠落和运动行为的自定义布娃娃系统。现已支持不同模式!

警告:包含游戏内暴力画面及写实崩溃物理效果。

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以上视频来自 5.0 版本。

警告:包含游戏内暴力画面与写实崩溃物理效果。 以上视频来自 SPLAT 5.0,并未展示 11.0 版本的完整体验。

SPLAT 物理 11.0 版本

史上最大的 SPLAT 更新

SPLAT 重塑《赛博朋克 2077》的战斗体验,引入重量驱动的布娃娃物理、定向倒地、武器反应、冲击猛摔、绊倒、翻滚、爆炸以及具有物理回馈的载具。

11.0 版本是 SPLAT 至今规模最大的一次重做。几乎所有主要系统都已重建、扩展或重组,在提供更多控制选项的同时,也让模组更易于使用。

选择你的 SPLAT 模式

每种主要模式都拥有独立保存的物理设置,让你无需重新配置即可切换风格。

写实 SPLAT 的核心体验。这是我个人对模组的设想:重量驱动的倒下、可信的反应、受控的力量以及扎实的战斗物理。

写实增强 写实模式的进阶版本。反应更强烈,倒下更戏剧化,冲击带来的位移更大,同时仍力求保持可信度。

克林特·伊斯特伍德西部风 灵感源自经典西部片的夸张电影化枪战物理。预期会有更强的武器反应、戏剧性的击退效果和更具风格化的倒地动作。

阿诺德 / 街机 夸张的动作模式。强大的子弹冲击力、夸张的 NPC 击飞、载具移动和摩托车翻倒,营造出更具爆发力的战斗体验。

原版 作为基准与故障排除模式,将战斗物理恢复至更接近原始游戏的状态。

完全重建的菜单

SPLAT 现在使用重新设计的动态原生设置菜单。选择一个模式,只展开你想要编辑的栏目,隐藏其他所有内容。

每种模式都独立保存以下设置:

  • 头部和身体倒地
  • 情境反应
  • 子弹冲击
  • 街机模式 NPC 推力
  • 爆炸
  • 载具与摩托车
  • 绊倒、翻滚、稳定与抽搐
  • 武器倍率
  • 动画与布娃娃交接

隐藏某个栏目并不会禁用或重置它。你的物理设置和菜单可见性是分开保存的。

精细的布娃娃与倒地控制

SPLAT 提供对 NPC 如何反应、倒下和静止的广泛控制。

可调整头部倒地、前扑、回弹、坠落、肩部倒地、臀部/腰部倒地、冲击猛摔、子弹冲击、地面反应、重力塑形、定向力、时机、半径和最终姿态行为

NPC 还可以根据所处情境做出不同反应,包括:

  • 站立
  • 行走或奔跑
  • 畏缩
  • 使用工作点
  • 坐姿或倚靠
  • 在楼梯、坡道、斜坡或不平坦地形上摔倒

绊倒设置已重新生效

绊倒系统已恢复并扩展。

NPC 可以通过直接接触或可配置的视线触发行为而绊倒。你可以调整力度、方向、几率、距离、时机、身体部位目标、动画行为以及冷却时间。

绊倒反应还能触发不同的后续行为,包括攻击性、后退、走开、逃跑或投降

全新载具物理

11.0 版本引入了一个全新的主要载具冲量系统。

子弹现在可以物理推动载具,并为以下各项提供独立的强度倍率:

  • 手枪
  • 马格南
  • 霰弹枪
  • 狙击步枪
  • 冲锋枪
  • 突击步枪
  • 轻机枪

这意味着手枪可以产生微小的反应,而更重的武器则可以更激进地推动、转向或移动载具。

载具还能对以下内容做出反应:

  • 手雷
  • 爆炸
  • 近战武器
  • 拳头
  • 刀刃
  • 钝器
  • 大猩猩手臂

载具受力包括可调的强度、垂直位移、半径、冷却时间、质量缩放和安全限制。

摩托车物理

阿诺德 / 街机模式中,子弹可以破坏 NPC 摩托车的平衡,并将其从射击点推开翻倒。

翻倒强度可调,非预期的抬升已减少,骑手死亡交接也已重做,以实现更平滑的布娃娃过渡。

武器、爆炸与冲击控制

SPLAT 将主要的受力系统分离,使它们可以独立调整,而不会全部叠加在一起。

你可以独立控制:

  • 存活时的子弹反应
  • 死亡时的子弹力量
  • 近战反应
  • NPC 爆炸力量
  • 载具爆炸力量
  • 每种武器的倍率
  • 特定身体部位的冲击
  • 原版冲量行为
  • 特殊敌人的缩放与排除

打造你想要的战斗物理

凭借数百项可调设置,SPLAT 可以成为:

  • 一个扎实的写实性大修
  • 一套更强力、更戏剧化的写实配置
  • 一套电影化的西部枪战系统
  • 一个夸张的动作电影物理模组
  • 一套完全围绕你个人偏好构建的自定义设置

SPLAT 11.0 目前为公开测试版。 请继续报告错误,并尽可能包含模式、武器、NPC 状态、载具或工作点情况以及相关设置。

玩家评价(首页精选)

你做的真是太棒了。我从最初几个版本就开始玩,进步是巨大的。我曾以为在这个引擎上不可能实现,也不会看起来这么好。[为清晰起见已编辑]

你凭借 SPLAT 模组成为了夜之城的传奇。我安装了其他 297 个模组,但你的模组绝对是最棒的,毫无疑问。

太棒了,简直完美,强烈推荐!

这是我找到的最好的模组之一。

SPLAT 确实是我最喜欢的游戏性增强模组之一。布娃娃物理、力量反应和冲击行为完全改变了《赛博朋克 2077》的战斗手感。

感谢你制作了这个精彩的模组!运行起来如梦般顺滑!或者我该说是噩梦,因为到处都是死亡死亡死亡 xD

天杀的,伙计!我不知道你为什么这么做,但这绝对值一大笔钱!CDPR 应该为你祈祷并付钱给你!这是我所知最好、最有价值的模组!我在 2K 分辨率最高画质下游戏。赛博朋克看起来就应该是这样!谢谢!

这个项目的进步离不开你!

鸣谢 / 感谢名单

  • Norvystor — 格挡破坏 / 守卫行为报告
  • bbeansy — 动画反馈 / 带回部分原版动画支持
  • dorkasaurusrex — 死亡动画几率滑块的想法/测试
  • bedhead — 抓住击杀/击倒布娃娃的请求
  • luanran7 — 斯安威斯坦冲量时机报告
  • haida113 — 手臂伸展 / 姿态反馈
  • SketchCritic — 骨骼灵感 + 社区骨骼选项
  • rozren, Rusaev, zum7785, fieelk, Psingh1028 — 街机模式构想与武器冲量控制

如果我遗漏了你的名字且你有过贡献,请评论或私信我——我会将你加入名单。

Beta 测试者(谢谢你们!): Jellmo117 Sheefx Psingh1028 That404Nerd

更多信息 / 设置 / 已知问题 有关详细的补丁说明、菜单解析、调优技巧和故障排除,请参阅“帖子”选项卡。

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