护甲扩展

护甲扩展

夜之城的每一位NPC都会根据其所属派系、稀有度及战斗角色获得相应的护甲属性。共计20个护甲等级、8种稀有度、39个派系以及30种战斗原型。

游戏玩法

为什么这个模组?

夜之城的设定建立在这样一个假设之上:如果你的重要性足以成为枪击目标,那么你的皮肤下必然植入了义体。原版《赛博朋克2077》仅通过稀有度门槛为精英和Boss级NPC提供皮下护甲,而其他所有人则完全归零——这意味着约80%的角色,包括精英雇佣兵和危险帮派的中层头目,都没有任何护甲。其结果是,护甲穿透变成一个毫无意义的属性,每场战斗都沦为纯伤害竞赛。本模组移除了这个门槛,并用一个三因素公式取而代之,根据每个NPC的所属派系稀有度战斗原型来缩放其护甲值。

图示


运作原理

护甲值计算公式如下:

护甲 = 立方根( 派系 × 稀有度 × 原型 ) × 200   →   限制范围 [15, 200]

几何平均数防止任何单一薄弱因素导致结果崩溃。一个低稀有度的帮派小兵获得适中的保护;而一个荒坂精英重型单位则拥有坚固的义体防护。每一项因素都可以在模组设置中独立调整。

  • 派系:反映军事能力和供应链——荒坂和军用科技拥有顶级装备,帮派只能负担得起他们能搞到的东西,平民和旁观者则只有最低限度的基础防护。
  • 稀有度:从TweakDB角色记录中读取,而非不可靠的NPCRarity属性值,因此小Boss的判定是准确的。
  • 原型:捕捉战斗角色——T3重型单位为了抗打而存在;T1网络黑客则不是。

图示


特性

  • 移除原版稀有度门槛——普通、弱小、垃圾NPC不再被归零;此前约80%没有护甲的角色现在将拥有符合其背景的适当防护
  • 恢复护甲穿透作为有意义属性的地位——随着NPC实际拥有护甲,护甲穿透构建、快速破解以及剥离护甲的武器模组再次拥有了实战价值
  • 三因素加权公式与几何平均数缩放——单独研究了8种稀有度、39个派系和30个战斗原型,并根据背景故事设定了权重,每一项都作为可调设置暴露给玩家,并在描述中附有设计思路
  • 20个护甲等级,从“微量/最小/低”到“军用/巅峰/最高”——扫描仪为每个NPC显示一个准确的能力条目
  • 生命值权衡——护甲越高,生命值越少(按比例减少),使高护甲NPC保持危险性,又不至于无法击杀。作为副作用,持续伤害(中毒、燃烧、流血)会针对较小的生命值池生效,使持续伤害构建首次对高护甲目标有效
  • 后备挂钩——在初始生成事件之后加载的NPC,会在首次受到攻击时被捕获并应用护甲
  • 原版叠加修正——处理在其角色记录中硬编码了皮下护甲能力的NPC
  • 完整的模组设置集成——每个派系、稀有度和原型的权重都可以单独调整,并附有解释设计思路的描述

图示


安装

  1. 下载并安装所有必需的模组。

  2. 使用你偏好的模组管理器安装,或手动将模组解压至你的《赛博朋克2077》根目录:

    ...\Cyberpunk 2077\
    

兼容性

  • 本模组采用非侵入式方法,因此将与任何其他模组兼容。

致谢

  • 感谢 sinofpride1 提供的关于派系和NPC原型战力评级的建议,在我看来是最棒的模组作者。
  • 感谢所有提供建议和反馈的人。
  • 特别感谢所有才华横溢的模组作者,是你们让《赛博朋克2077》模组社区充满活力。你们的创造力、知识和乐于分享的精神使这样的项目成为可能。

► 浏览我的其他模组 ◄