花朵颜色与重复收获机制

花朵颜色与重复收获机制

讨厌所有花朵的颜色变种?还是喜欢它们并想要更多?这个模组允许玩家为花朵添加新的颜色变种,同时决定花朵是否可以重复收获。你也可以设置花朵只有一种

游戏玩法机制

花朵颜色与重复收获机制

这个模组允许玩家更改或消除游戏中可种植、非模组花卉的颜色变体(也称为色调)以及重新收获的能力:仙女玫瑰、罂粟花、爵士花、斯潘格花和郁金香。物品描述和价格在必要时进行了调整和平衡。
根据您选择的选项,您可能会在邮件中收到一条特殊消息...

安装

该模组需要 Content Patcher。解压后将 [CP] Flower Color and Reharvest Mechanics 文件夹放入您的 Mods 文件夹中。

配置选项

要配置此模组的选项,请使用电脑上的文本编辑器打开模组文件夹中的 config.json 文件。如果是首次使用该模组,需要先运行星露谷物语游戏,config.json 文件才会出现在模组文件夹中。如果删除、重命名或损坏 config.json 文件,下次游戏启动时将自动重新创建该文件,并恢复为默认选项设置。

配置选项的完整列表和一些示例已包含在模组文件夹中的 ConfigInstructions.txt 文件中。不过为了方便起见,我们也将其发布在下方。

成长与染色机制

  • 原版:正常的游戏机制
  • NTNR:未染色,不可再收获
  • NTR:未染色,可重复收获
  • TNR:染色,不可再收获
  • TR: 可染色,可重复收获 *详情见下文。

可选选项

  • 精灵M:香草, NTNR, NTR, TNR, TR
  • 罂粟M:原版、NTNR、NTR、TNR、TR
  • 爵士M:原版、NTNR、NTR、TNR、TR
  • SpangleM:原版、NTNR、NTR、TNR、TR
  • 郁金香M:香草,NTNR,NTR,TNR,TR
  • 向日葵M: 香草,NTR

色调选择

仅在“生长与着色机制”部分为花朵选择了 TNR 或 TR 时适用。可以添加的色调数量没有已知限制。(如果发现限制,请告诉我!)

所有默认选择均为原版游戏色调选项。

  • 童话
    默认:187 0 255 119 137 255 71 227 255 255 127 144 205 178 255 140 119 255
  • 罂粟花
    默认值:255 0 0 254 254 254 255 170 0
  • 爵士乐
    默认:35 127 255 109 131 255 112 207 255 191 228 255 94 121 255 40 150 255
  • 斯潘格尔T
    默认:0 208 255 99 255 210 255 212 0 255 144 122 255 0 238 206 91 255
  • 郁金香T
    默认:255 186 255 223 191 255 255 246 0 255 80 0 255 158 193

添加你自己的色调

色调颜色使用 RGB 值(参见 Colorspire RGB 色轮
例如:"0 208 255" 0 代表红色值,208 代表绿色值,255 代表蓝色值
通过向现有的 RGB 选择中添加更多选项来增加更多色调
例如:童话色调:187 0 255 119 137 255 71 227 255 255 127 144 205 178 255 140 119 255 0 0 78

移除预先存在的色调
例如:童话T: 187 0 255 119 137 255 71 227 255 255 127 144

仅使用你自己的色调选择
例如:童话T: 0 0 5 2 137 20

TR

选择此机制会使花朵在首次收获后发生特殊变化。或许山谷中正酝酿着某种神秘力量?

如果你想看这个功能的实际效果,请观看视频。
如果你觉得它不适合你,我推荐使用 TNR 设置,这样你仍然可以添加所有想要的色调,而不会出现任何闪烁效果,尽管所有的花朵都将无法再次收获。

问题/疑问

如果您有任何疑问或问题,请发帖或报告错误。您也可以在 Discord 的 Modding 频道找到我,只需 @Geminia#9128。

更新日志

  • 1.0 - 首次上传至 Nexus
  • 1.0.1 - 修复了 ConfigOptions.txt 和 Content.json 中的细节