武士刃 REbalance 套装

武士刃 REbalance 套装

重新平衡武士之刃无限版及DLC版本。

游戏玩法

围绕 JMB Hp3 和 M19 重新平衡武士之刃无限版及其 DLC 版本。

在普通游戏流程中,武士之刃各版本很快就会变得相对无用。
因此我深入研究了 PBF 文件中的伤害数值。

RE2R 通过 3 个变量计算伤害:基础伤害、基础伤害倍率和完全瞄准倍率。

所以我决定围绕两款最佳半自动手枪来平衡武士之刃各版本。

游戏中最佳的 9 毫米手枪是基于 3 个变量的 JMB HP3,因为配备激光瞄准器后,JMB 总能完全瞄准并获得加成:
110 基础伤害 * 1.0 伤害倍率 * 1.5 瞄准倍率 = 每发 165 伤害

然后我们有 M19:
110 基础伤害 * 1.4 伤害倍率 * 1.5 瞄准倍率 = 154 基础伤害 / 231 完全瞄准伤害
*计算来源于提取的文件

根据变种生物的独特行为,我设计了以下内容(嘿,你可是花了钱的,所以让它们变得更好):

无限:获取升级版玛蒂尔达的基础属性,因为无限弹药看起来已经足够强大。

基础伤害 基础倍率 瞄准倍率 非瞄准伤害 瞄准伤害
基础: 100 0.9 1.5 90
重新平衡: 100 1.1 1.5 110

克里斯:平衡了移动时的瞄准惩罚,因此是全能型变种。

基础伤害 基础倍率 瞄准倍率 非瞄准伤害 瞄准伤害
基础: 100 0.9 1.5 90
重新平衡: 100 1.4 1.4 140

吉尔:平衡性围绕第二快的瞄准专注设计,几乎与速射手枪部队一样快。因此它拥有最高的瞄准伤害,但非瞄准伤害较低。

基础伤害 基础倍率 瞄准倍率 非瞄准伤害 瞄准伤害
基础: 100 0.8 1.5 80
重新平衡: 100 1.1 2.1 110

威斯克:平衡设计围绕最高基础伤害,无特殊瞄准或移动加成。此变体拥有最高的非瞄准伤害,但瞄准伤害最低。

基础伤害 基础倍率 瞄准倍率 非瞄准伤害 瞄准伤害
基础: 100 1.1 1.5 110
重新平衡: 100 1.6 1.1 160