ED-E战斗修复

ED-E战斗修复

你可以在《辐射:新维加斯》中与ED-E同行... 而不会让它在战斗期间或之后卡住。

错误修复

重要通知!

该模组(以及我关于《辐射:新维加斯》的其他模组开发)现已无限期暂停。

当前事件、自然灾害、环境因素以及健康状况的迅速恶化,迫使我必须将首要关注点放在更为重要的事情上。

对于由此可能造成的不便,我深表歉意,同时也感谢所有在这段艰难时期给予关心与支持的人们。

我的模组将继续保留在Nexus上,但不会进行更新或维护。我期待并感谢您的理解。

VV

[这是什么]

在修补好ED-E后,你有没有在莫哈维四处奔跑,却发现它在战斗刚开始时就动弹不得、卡在原地?

有人说这是JIP LN NVSE插件导致的。
也有人说这是个从一开始就存在的漏洞,
而且之后也没有真正进行过多少修复工作。

这个模组的目标和功能正如其名:让ED-E不仅能正常参与战斗,还能避免战斗结束后卡在原地不动。

[功能说明]

  • 修改ED-E每种变体的基础形态,确保他从适当的列表中装备武器,并且移动和动画表现恰当。
  • 调整ED-E的战斗风格,主要是确保它使用远程战术。
  • 对ED-E的脚本进行小幅修改,确保其专注于远程战斗,并在战斗结束后返回玩家身边。
  • 同样适用于《孤独之路》DLC版本,脚本编辑上有些许差异但应该可以正常工作。
  • 此外,还提供了TTW版本,该版本也继承了一些来自它的修改。
  • 最后,每个版本都可以与WryeBash合并,因此无论你选择或使用哪个版本,都可以节省一个加载顺序槽位。
  • 所有这些都存储在一个方便的FOMOD安装程序中,因此您可以轻松选择适合您需求的版本。

[更新历史]

(1.25)

  • 经过进一步的编辑和测试,现在可以在战斗结束后不让ED-E传送到玩家身边。
  • ED-E 仍然能正常参与战斗,经过这些调整后也没有出现卡住的情况。

(1.00)

  • 首次发布。

[制作人员名单]

Bethesda Softworks / Obsidian Entertainment,感谢原版游戏及帮助我们实现这一目标的工具。

一些亲密的朋友给予反馈和各种形式的建议与支持。你们知道我说的是谁!

你!感谢你发现、下载、游玩并喜爱这个模组!

谢谢大家!

[结论]

自从组装好这个以后,我对ED-E就没遇到太多问题。

然而,如果您确实遇到任何重大错误或有任何真正建设性的意见要补充,请告诉我。

感谢您的阅读,祝您玩得开心!

VV