
RE引擎终极模组管理器 RE4R
允许在游戏过程中即时安装/卸载模组。
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作者:Raz0r Patreon: https://www.patreon.com/_Raz0r
在提问前,请先观看这些YouTube视频:
如何安装并运行模组管理器:
从Nexus或此处下载并安装最新版REFramework:https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases。下载RE4.zip。将UltimateModManagerByRaz0r.zip和RE4.zip的内容解压至游戏目录。确保"RESIDENT EVIL 4 BIOHAZARD RE4"路径下存在'reframework'和'ultimate_mod_manager'文件夹。标准安装路径为"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RESIDENT EVIL 4 BIOHAZARD RE4" <- 这些文件夹应位于此处。进入游戏后,模组管理器将在几秒后初始化(您会看到通知)。可通过Insert键打开/关闭覆盖界面。通过检查ScriptRunner和PluginLoader确认无错误加载 - 应显示"Loaded plugins: ultimate_mod_manager"且无报错。模组管理器设置位于覆盖界面的Script Generated UI => RE Engine Ultimate Mod Manager by Raz0r选项下。点击"Use Separate Window"可使模组管理器在独立窗口中运行。
功能列表:
模组可在游戏内安装/卸载 - 大多数情况下无需重启游戏,且支持在游戏运行时预览并安装模组;
文件路径转储器(设置选项卡。生成游戏访问的文件列表,写入game_dir/ultimate_mod_manager/loaded_file_list.list,可与Fluffy的RETool配合提取.pak文件);
支持Steam Deck运行;
兼容Fluffy Mod Manager格式(支持分组和部分分类);
支持.rar/.zip/.7z压缩格式的模组;
支持未压缩的模组;
不修改游戏原始文件(那些大型.pak文件);
允许选择最多4个自定义模组目录;
内置游戏内图片预览功能;
内置图片预览同时支持DirectX11和DirectX12;
简易安装/卸载操作;
内置搜索功能;
提供全局开关可临时禁用所有模组;
将模组放入同一目录即可实现分组管理;
支持实时安装/卸载模组 - 根据游戏不同,可能需要更换服装或重新加载存档。部分模组无法多次重新配置;
当前官方支持的游戏包括:RE2R(RT版与非RT版)/RE3R(RT版与非RT版)/RE8/DMCV/RE4R/MHRise/SF6;
模组安装:
在模组管理器窗口中,展开设置选项。此处可设置模组路径——您既可以点击编辑(这将打开Windows资源管理器窗口以便查找选择目录) 也可以直接复制粘贴或手动输入路径。完成后点击重新读取目录按钮——该操作将扫描目录中的模组。机械硬盘可能需要较长时间(1000个模组约需5-8分钟)。向目录添加新模组后,同样需要点击重新读取目录按钮。请注意必须遵循模组安装说明——如需先安装基础/主文件,即便使用本管理器也须完成此步骤!管理器会保持您安装模组的顺序——若安装顺序错误(例如先装发型颜色选项再装主文件),可能导致游戏崩溃/卡死或完全失效!在《生化危机4重制版》中,重新读取存档即可加载新安装模组;在《生化危机2重制版》中,需切换不同服装才能使游戏加载模组,仅重读存档无效;在《鬼泣5》中需退出当前任务后继续任务来卸载/加载模组,或返回主菜单重进任务。检查点重启不会重新加载模组;在《生化危机8:村庄》中需重读存档;在《生化危机3重制版》中同样需重读存档。安装模组后更换当前服装会导致模组失效。建议在主菜单安装模组,或仅针对当前服装安装。 最坏情况下可安装模组后重启游戏。本作对实时安装/卸载模组的兼容性最差。具体效果因模组而异——某些模组的适应性优于其他;强烈建议将模组存放在磁盘根目录 或尽可能靠近根目录的位置(例如E:\RE4R_Mods或E:\Mods\RE4R_Mods)。此举可极大避免超出260字符的路径长度限制;
UI 选项说明:
显示预览 - 在新窗口中展示模组预览图;
重新读取目录 - 刷新模组列表;
模组分类 - 类似Fluffy Mod Manager的分类方式(通过modinfo.ini中的category标签);
模组分群 - 类似Fluffy Mod Manager的模组分组功能(使用modinfo.ini中的addonfor和nameasbundle标签);
仅显示已安装 - 模组列表仅展示当前已安装的模组;
使用独立窗口 - 为模组管理器创建独立窗口;
禁用所有模组(临时) - 不卸载模组的情况下禁用它们,便于测试;
卸载所有模组(无需确认) - 直接卸载当前所有已安装模组。
限制:
该模组管理器仅能使用/安装文件类模组——不支持代码注入器/脚本/插件——仅限修改游戏文件的模组。支持".pak"格式模组——这类文件会被视为普通压缩包进行解压处理。
请确保模组存放驱动器有1-2GB额外空间(管理器会解压screenshot.jpg和modinfo.ini文件进行缓存)。
模组路径长度不应超过260字符(即使单个文件超出限制也会触发警告。该文件将被跳过不予加载)。 若发生此情况,请尝试缩短模组名称或将模组文件存放在驱动器根目录下(例如E:\RE4R_Mods或E:\Mods\RE4R_Mods)。
模组路径不得包含非Unicode字符(仅支持拉丁字母)。
模组名称本身不得包含非Unicode字符(仅支持拉丁字母)。
部分模组需要重启游戏生效——例如主菜单壁纸或加载画面模组。
部分模组仅能配置一次——即安装模组本体及选项后,游戏加载后将无法更改这些选项(并非所有模组都制作规范)。
某些模组可能导致功能异常——例如动画问题。在《生化危机4重制版》中为里昂安装艾达的动作模组会破坏里昂的原始动画(他将永久使用艾达的动作),卸载 模组也无法修复。此时也需要重启游戏。通常透明效果选项也无法通过卸载恢复(必须重启游戏)。
《生化危机7》未获官方支持,但RT版或许能部分运行(未经测试,暂无支持RE7的计划)。
强烈建议在主菜单界面加载任何内容前进行模组安装/卸载操作(《生化危机2重制版》仍需通过反复切换服装才能重新加载模组)。
压缩包模组(7z/rar/zip)需先经模组管理器安装。已解压模组(文件夹形式而非压缩包)具有优先权且无需安装。
相比压缩包模组,扫描已解压模组几乎是瞬间完成的。为减小解压模组体积,可启用Windows文件夹压缩功能(约缩减30-40%空间)。
已知问题/疑问:
体积过大的压缩包模组(1GB以上)可能需要数秒才会显示加载进度。尤其是在机械硬盘上运行时;
若模组管理器窗口在扫描模组时意外关闭(当机械硬盘中存在1000个以上模组时可能发生),请在REFramework窗口中找到Script Runner并点击Reset scripts按钮。
模组预览图未显示 - 可能是图片缺失、modinfo.ini配置错误、图片命名不符或根本不存在。
扫描耗时过长 - 若模组存放在机械硬盘而非固态硬盘中属于正常现象。首次扫描完成后后续扫描将采用增量模式。
卸载模组或安装不同选项未生效 - 请参阅"限制事项"章节。
出现7z.dll缺失错误 - 请确保游戏目录中存在"ultimate_mod_manager"文件夹且内含"libs\7z.dll"文件。
模组管理器提示"Unsupported Game!" - 当前游戏暂未受支持。
模组文件夹内的c$文件夹是什么?这是模组管理器存放压缩包模组缓存及安装文件的目录。
《生化危机3重制版》模组失效或异常 - 该游戏对实时安装功能的兼容性最差。建议在主菜单安装模组或重启游戏。同时请确认未将非光追版模组安装在光追版游戏上(反之亦然)。
《生化危机4重制版》启动时出现CrashReport错误 - 前往游戏目录将CrashReport.exe重命名为CrashReport.exe.bak
新安装模组导致游戏无法启动,如何在游戏未运行时卸载?前往游戏目录/ultimate_mod_manager文件夹创建名为"disable"(不含引号)的空文件。下次启动时将暂时禁用所有模组。卸载问题模组后删除该文件,取消勾选"Disable All Mods(Temporarily)"选项或重新启动游戏即可。
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