自定义固定摄像头 - 设置您自己的摄像头

自定义固定摄像头 - 设置您自己的摄像头

创建自定义固定摄像机角度,带有球形触发区域、智能边缘逻辑、实时编辑、步枪瞄准自动停止/恢复、背光切换、面向MOD制作者的公共API、调试工具、RE3.5瞄准风格。

游戏玩法

自定义固定摄像机

自定义固定视角可让您在《生化危机4 重制版》中创建自己的固定摄像机角度。

基本概念很简单:打开拍照模式,选择一个相机角度,保存它,放置一个触发器,然后当玩家走进该区域时,游戏就可以切换到那个相机视角。

它主要是为了营造经典生存恐怖的氛围、电影化的游戏体验、截图、视频、实验,或者只是为了让《生化危机4重制版》以一种有趣的方式变得古怪。


快速教程:创建固定摄像机

  1. 打开 REFramework 菜单。
  2. 进入脚本生成的界面。
  3. 打开固定摄像机部分。
  4. 在游戏中,打开拍照模式。
  5. 使用拍照模式,将相机精准地放置在你想要的位置。调整角度、距离、高度和构图。
  6. 返回 REFramework 菜单并点击:
    固定摄像机启动
    这会捕捉当前的拍照模式/原生相机视图,并将其添加为固定相机。
  7. 将角色移动到您希望此相机激活的位置。
  8. 点击:
    从玩家位置添加触发器
    这会在玩家当前位置创建一个球形触发器。
  9. 在“选定触发器详情”中,调整:
    触发半径
    较小的球体。当玩家进入时,该摄像机激活。
    边缘半径
    较大的球体。只要玩家停留在其内部,该摄像机仍然有效。这有助于在区域间移动时实现摄像机的自然重叠和返回。
  10. 通过走进和走出触发区域来测试它。

完成。你制作了一个自定义固定摄像机及其触发器。


主要特点

  • 创建自定义固定摄像机角度
  • 使用拍照模式/原生摄像机位置作为摄像来源
  • 球形触发区域
  • 触发半径和边缘半径
  • 每台摄像头的多个触发条件
  • 智能边缘回退逻辑
  • 通过REFramework UI进行实时编辑
  • 看向 / 玩家追踪选项
  • 辅助灯开关
  • 对库存和商人屏幕的特殊摄像头检测
  • RE3.5 瞄准模式
  • 双击瞄准按钮以切换RE3.5瞄准模式
  • 步枪瞄准自动停止/恢复
  • 用于测试和解决异常行为的调试信息

什么是边缘半径?

每个触发点都有两个半径。

触发半径是较小的那个。它会激活摄像机。
边缘半径是较大的那个。它确保相机在被激活后仍然保持有效。

你进入了摄像头A的触发半径,因此摄像头A开启。
然后你走出摄像头A的触发范围,但仍处于摄像头A的边缘范围内,所以摄像头A仍然有效。
然后你进入摄像机B的触发半径,因此摄像机B接手控制。
如果你离开相机B的边缘半径但仍然在相机A的边缘半径内,模组可以返回到相机A而不仅仅是关闭固定相机。

简而言之:
触发半径开启摄像头。
边缘半径维持着它的稳定。


RE3.5 瞄准模式

RE3.5目标辅助是一个可选模式,可在瞄准时禁用固定摄像机。
当你瞄准时,游戏会恢复到正常的瞄准视角。
当您停止瞄准时,模组会恢复到之前的相机状态。

您可以在REFramework界面中切换此模式,或者通过双击瞄准按钮进行切换。
UI选项是:
RE3.5 瞄准(双击瞄准按钮切换)

在PC上,这应该可以通过鼠标/右键点击来操作,而在控制器上,则需要通过瞄准触发键/按钮来实现。


背包与商人行为

该模组能够检测游戏的特殊库存和商人摄像机。
当物品栏或商店界面打开时,自定义固定摄像头会暂时停止控制镜头,以便游戏可以使用自己的3D菜单摄像头。
当你离开那个界面时,模组会恢复到之前的摄像状态。

这有助于避免固定摄像机破坏库存、商人或其他特殊摄像机场景。


安装

用 Fluffy Mod Manager 安装。
需要REFramework。
需要 无限照片模式距离和高相机移动速度

推荐的安装顺序:

  1. REFramework
  2. _脚本核心
  3. 经典《生化危机4》激光瞄准器
  4. 经典RE4激光瞄准器附加组件
  5. 无限拍照模式距离及高相机移动速度
  6. 自定义固定摄像机

要求


推荐

  • 手枪后坐力更真实,瞄准更稳定(仅限手枪)
    非必需,但当你对新视角感到困扰时,带上它会更好。

注释

这个模组仍处于实验阶段。
部分摄像机角度可能看起来很奇怪。某些区域可能需要手动调整触发条件。一些诡异的RE引擎行为可能仍会发生。
如果出现问题,请在 REFramework 界面中检查调试部分。它会显示相机状态、触发器状态、特殊相机检测、瞄准检测、辅助灯光状态以及其他有用的信息。


制作人员名单

egosirius 和 ChatGPT 创作 (^_^)
感谢REFramework和RE4R模组社区。