
MHGen-片手剑连击增益
这个为剑与盾设计的模组会检查是否执行了来自《怪物猎人X/世代》的推荐连击(详见详细描述),并提升终结技(旋转收割、蓄力斩等)的攻击力。
查看大图不要在多人游戏中使用,我对封号不负责任!!!
在 MHX/Gen 或 MHXX/MHGU 中,我们曾按下类似 [Nintendo] R+X > X > X > A > A > A 的按键组合。对于 MHWilds,我将其调整为 [Nintendo] X > X > (X) > A > A > A,并添加了终结技 [Nintendo] X+A > (按住)X+A。这套连招仍然有效且可循环,但已不再推荐使用。因此,我将终结技的攻击力提升了约 40%。
如果下面的表格太复杂,请观看示例视频!
要获得此增益效果,请执行以下连招:
| 招式名称 | 劈砍 | 横斩 | (斜升斩) | 侧斩 | 回击 | 旋转升斩 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| [Nintendo] | X | X | (X) | A | A | A |
| [PlayStation] | △ | △ | (△) | ◯ | ◯ | ◯ |
| [Xbox] | Y | Y | (Y) | B | B | B |
| [PC] | 在线商店 | PC 控制器 | 购买 | - | - | - |
Diagonal Rising Slash 是可选的,但执行"短连招"只会提供 +35% 的伤害加成,而不是 +40%。
如果执行正确,你可以接续使用以下强化版攻击招式:
| 招式名称 | (回旋收割) | 蓄力斩击 |
|---|---|---|
| [Nintendo] | (X+A) | (按住)X+A |
| [PlayStation] | (△+◯) | (按住)△+◯ |
| [Xbox] | (Y+B) | (按住)Y+B |
旋转收割机是可选的。
蓄力斩后,你可以重新开始连招。但请注意,招式会按如下方式变化,但输入指令不变。
| 招式名称 | 上挑斩 | 劈砍 | (侧斩) | 横斩 | 回旋斩 | 旋转上挑斩 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| [全平台] | 输入方式与之前相同 |
由于伤害提升可能使完美连击变得过时,如果完美时机执行,我在其终结技(跳跃斩、俯冲刺击、坠落猛击)上增加了 +45% 的伤害提升。
| 招式名称 | 后撤步 | 飞跃斩击 | 完美突袭 | 完美突袭 | 攀爬斩击 |
|---|---|---|---|---|---|
| [Nintendo] | LS+A | (timed)X | (timed)X | (timed)X | (timed)X |
| [PlayStation] | L+◯ | (timed)△ | (timed)△ | (timed)△ | (timed)△ |
| [Xbox] | L+B | (timed)Y | (timed)Y | (timed)Y | (timed)Y |
该模组还在武器锋利度条下方添加了 UI 元素,用于显示伤害加成是否激活及其强度。当前:UI 元素仅在武器出鞘时可见!
已知问题:
- 成功执行的连击在"潜行攻击"后不计数
- 成功执行的连击有时在"完美格挡>反击斩"后不计数
- 武器未收刀时打开菜单,UI 元素会残留在屏幕上
即将推出的功能:
- (针对模组制作者)重构代码
- 使用 Catlib 默认的脚本生成 UI 来禁用和调试模组
- 允许用户禁用特定的连击增益效果
- 允许用户自定义攻击力提升百分比
- 即使武器收起时也保持 UI 元素可见
- 使 UI 元素/Direct2D 成为可选功能
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