怪物猎人4U HUD和小地图

怪物猎人4U HUD和小地图

另一款致敬《怪物猎人4终极版》的替代游戏内HUD界面,还附带额外内容。

用户界面

看来这个备受期待,所以这里带来的是《怪物猎人4G》的HUD界面。

MH4U 彩色血量和耐力条

生命值/耐力条是动态变化的,意味着其长度会明显缩短以反映生命值与耐力的消耗(=需要进食)。它带有平滑的效果来表现:

  • 中毒状态

  • 出血状态

  • 高温区域

  • 水属性状态

  • 冰属性状态

  • 寒冷区域

  • 冲刺果汁效果

  • 勇气技能

MH4U 时钟

由于卡普空为任务使用了另一种动态时钟,这个传统时钟还有另外两种用途:

  • 用餐计时器:白色指针显示距离用餐效果失效还有多少时间
  • 日间时钟:红色指针追踪游戏内的昼夜循环

MH4U 武器类型与猎人名称

因为……当然。

MH4U 状态图标

你拥有经典的3DS清晰图标显示:

  • 物品增益
  • 施加的减益与状态
  • 旋律效果

由于卡普空大多通过聊天和音效来提示技能是否激活,我在以下装备技能触发时添加了额外图标:

  • 保护抛光
  • 反击
  • 进攻守卫
  • 爆发
  • 肾上腺素激增
  • 精准拔刀
  • 怨恨
  • 潜在力量
  • 融合
  • 最大力量
  • 光滑刀刃

MH4U 锋利度

原版游戏中标志性的小刀:

  • 平滑的彩色效果代表锋利度等级
  • 破损越多,锋利度即将下降得越多

MH4U 小地图

我对卡普空制作的小地图并不太满意。
所以我当时想:"如果能像初代游戏那样拥有按区域显示的地图会怎样?"
好吧,这个主意不太妙 X)。
经过数周的原型设计后,我得出了结论——这根本行不通。
但采用怀旧画风加上一些酷炫元素的替代方案,绝对是可行的。

我们终于到了这里:

  • 地图楼层:获取每张地图每个楼层的精确2D视图(不包括怪物专属竞技场),与全屏地图上所见一致(采用正北方向)。
  • 猎人:实时查看所有人类任务成员在地图上的位置。
  • 怪物:实时显示所有大型怪物的位置和状态。包含多种指示(不同楼层、睡眠或濒死状态,还有关于怪物尺寸的小提示 ;))。
  • 营地:查看当前楼层可用的营地及特殊地点。
  • 标记点:显示您在全地图上标记的位置。
  • 多种便利性功能选项

您可以通过使用专用的REFramework菜单(如截图所示)单独自定义每个元素,包括缩放比例。该模组附带1080p预设。

如果你调整了玩家信息的比例,保存后必须使用“重置脚本”按钮,这样你的猎人名称才能获得正确的大小。

区域编号并未整合到地图文件中,因此您可以通过编辑map.json文件轻松调整它们的位置。请随意根据个人喜好修改png素材。

免责声明:

我不知道它在剧情进行时会有什么表现,因为我是在通关后才制作的。由于所有地图都直接可见,它也可能破坏你的初次探索体验。最好在完成剧情后再使用这个模组。

前提条件:

  • 按照作者的说明安装REFramework
  • 按照作者的说明安装REFramework Direct2D

如何安装:

解压存档到游戏文件夹中,得到类似以下内容:

怪物猎人:荒野/reframework/autorun/mhw_4_hud.lua
怪物猎人:荒野/reframework/data/MHW_4/***.json
怪物猎人:荒野/reframework/images/MHW_4/...

运行游戏。加载存档后,你将在屏幕上看到新内容。
然后前往开始菜单 -> 系统 -> 选项 -> HUD,隐藏卡普空的相关内容。

未来标题更新:

我会在卡普空每次发布新怪物时更新这个模组(简单),以及新的狩猎区域(肯定会花些时间^^)。

故障排除:

好吧,确保所有资源都在正确的文件夹里,这是最常见的问题。
也可能是游戏更新导致某些功能损坏了,谁知道呢?

制作人员名单:

  • Praydog 和 Cursey 为 REFramework 工具
  • 为《怪物猎人4 HD》项目打造的GrandTickler(高清化游戏资源)