
实用野外指南
将怪物弱点/部位数据添加到野外指南中
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显示怪物弱点 / 打开野外指南时显示弱点区域
命中区域值 "60(70)" 表示正常情况下为60(该部位承受60%伤害),受伤时为70。数值越高越好,您应优先攻击适合您伤害类型的部位。带有Break*标记的部位适用于已破坏部位
怪物的基础生命值是基础数值,并在任务中受到EmCommonDifficulty2用户数据中的生命值修正器影响
Flinch、Break和Sever值均为基础值;这些值会通过EmCommonDifficulty2 user_data中的PartsVital修饰符进行调整
疤痕与伤口: xN:疤痕值→伤口值→爆裂值
如果“畏缩”、“破坏”或“切断”列显示多个值,这意味着在达到阈值后,该值会变为列表中的下一个值,依此类推。
如果只显示单个值,则该值将在下一个阈值时重复使用。
某些值显示为(值 x N),例如:450x3 表示 450、450、450,这样显示是为了简洁和节省空间。
KE对应部位关联的猎虫提取颜色
你可以在伤害区域表中右键点击,选择性启用或禁用你想查看的列。
你也可以对列进行排序;通过模组子菜单移除不想查看的表格。
这将以您选择的文本语言输出怪物和部位名称
安装
使用Fluffy Mod Manager来安装或
像安装普通REF模组一样,你需要将所有文件放入游戏安装目录中。
最终路径应如下所示:
怪物猎人:荒野
├── dinput8.dll
├── MonsterHunterWilds.exe
├── reframework
│ ├── 自动运行
│ │ ├── useful_field_guide.lua <-- Lua文件放在这里
配置
按Insert键打开REFramework菜单。 打开“脚本生成的 UI > 实用字段指南” 按您的喜好调整选项。
谢谢
这是对redbeann的怪物弱点模组的分支版本,但进行了配置以适配野外指南,并补充了缺失的额外数据。
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