虫棍重制

Insect Glaive Rework

Insect Glaive Rework

Insect Glaive Rework

Insect Glaive Rework

Insect

虫棍重制 Insect Glaive Rework Insect Glaive Rework Insect Glaive Rework Insect Glaive Rework Insect

Personal-used mod. Rework (almost) all aspects of IG. Could be buggy, as tested only with my setup and with 60FPS. Some of the rework only compatible with a controller=======================自用,有bug但不想修了,基本不影响使用。只在60帧下测试过,部分判定可能有问题,派生只兼容手柄。

游戏玩法

感谢 Actri 佬的启发和提供的思路,以及棍友们提供的点子

演示(部分内容略有不同):https://www.bilibili.com/video/BV1soLTzHEaz/

扔到 Fluffy 里并启用 Loosefileloader

修复:

  • 修复持刀前滚输入延迟
  • 恢复世界的强化攻击模组出刀音效
  • 恢复舞踏 10 帧无敌帧

派生修改:

  • 替换强化肌无力突刺为强化突刺(快速前移动连斩)
  • 减少飞圆卡肉,偏向曙光手感
  • 减少强化突刺卡肉
  • 移动连斩可在大部分招式后派生,包括袈裟,不可连续释放
  • △+○ 派生急袭斩,派生条件同飞圆(也可在飞圆后派生),不可连续释放
  • 急袭斩第一段(起跳前)可翻滚取消
  • 急袭斩可取消二连斩(好像原版就有来着?)
  • 急袭突刺替换空中印斩,在空中除弱点攻击外任意动作中 R2 派生

机制修改:

  • 红灯解锁所有强化动作模组,包括急袭突刺+急袭斩
  • 常驻虫连协,无需开启集中模式
  • 收虫取消常驻
  • 取消急袭斩、急袭突刺蓄力
  • 急袭斩不收虫
  • 急袭斩相杀判定修改为 30 帧到 51 帧
  • 地面相杀成功派生舞踏
  • 回避斩落地前可碰瓷触发舞踏
  • 略微增加移动斩和移动连斩的位移(左右后)
  • 操虫斩复刻
    • 空中弱点攻击第一段位移大幅增加
    • 空中弱点攻击附带虫连携
    • 空中弱点攻击命中后触发舞踏
    • 空中弱点攻击命中后,在第一段中可空回取消
    • 空中弱点攻击命中伤口长按 R1 继续二段处决接贯虫

猎虫 & 虫粉

  • 猎虫持续攻击(连携或操虫)怪物同一个部位(积累部位分为头、躯干、尾巴)会积累粉尘值(积蓄值吃蓄力大师加成:贯虫、蓄力虫炮)
  • 积蓄未满时命中会产生粉尘特效:绿 => 黄 => 橙
  • 积蓄满瞬间会在攻击部位生成一个爆破粉尘 + 一个猎虫自身属性的粉尘
  • 生成的粉尘等级由携带的猎虫属性决定
  • 粉尘可被粉尘集约或升虫引爆,不会被其他动作引爆
  • 粉尘集约:R2+△+○
    • 引爆伤害(单粉尘倍率为 0.5,两个以上时为 0.8):
      • 猎虫粉尘为非爆破粉尘:0.5 * 引爆粉尘数 * 猎虫攻击力 * 0.65 * 引爆倍率
      • 猎虫粉尘为爆破粉尘:0.5 * 引爆粉尘数 * 猎虫攻击力 * 引爆倍率

数值:

  • 白灯移速 1.2 倍 => 1.25 倍
  • 强化横扫加速 5%
  • 非三灯时急袭斩与急袭突刺只有 0.75 结算倍率
  • 动作值、属补改动:
    • 强化突刺:12+11 => 14+18
    • 飞身跃入斩:28 => 30
    • 飞天螺旋斩:64,属补 0.8 => 38,属补 1.1
    • 飞圆斩:22+46 => 22+50
    • 回避斩:17 => 20
    • 强化急袭突刺下戳一段:32 => 50(舞踏 1 层:1.2 倍,2 层:1.5 倍,3 层:2 倍),属补 2(舞踏 >=2)
    • 空中弱点攻击一段:16,属补 0.8 => 22,属补 0.9
    • 强化二连斩:22+18+32,属补 0.6+0.6+0.8 => 22+18+40,属补 0.7+0.6+1
    • 强化横扫斩:12+26 => 14+26
    • 强化急袭斩:32+12+183+46,属补 16 => 34+12+163+40,属补 1.05+14+1.05
    • 强化袈裟斩:属补 0.8 => 属补 1
    • 强化上捞斩:24+12+24,属补 0.8+0.8+0.8 => 24+14+24,属补 0.8+0.85+0.9
    • 强化跳跃突进斩(电风扇):84+28,属补 0.54+1 => 124+30,属补 0.654+1
    • 强化跳跃斩:属补 0.6 => 属补 1
    • 移动连斩(左右后):14+28 => 16+28
    • 移动斩(左右后):24 => 26

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特别感谢 Actri 提供的诸多灵感和提示,以及社区成员们对重制版提出的想法。

将 zip 文件放入 Fluffy 中,并在 REF 中启用 Loosefileloader 以使增强移动音效生效。

修复:

  • 修复了取消地面前滚时的输入延迟问题
  • 恢复了来自《怪物猎人世界》的强化移动动作音效
  • 恢复了空中踏步的 10 帧无敌时间

连击变化:

  • 将无力的前斜线替换为强化斜线
  • 将空中标记替换为空中突刺,通过 R2 释放
  • 移动斜线可以与其他动作连携
  • 减少部分动作的命中停顿
  • △+○ 释放地面蓄力斜线,释放条件与分支条件同回旋斩相同(也可在回旋斩后使用),但不可连续连携。
  • 地面蓄力斜线可在空中前通过闪避取消
  • 二连斩可取消接续地面蓄力斜线的第二段连击
  • 空中突刺取代空中标记,在空中通过 R2 发动

机制变更:

  • 不再需要蓄力
  • 红色精华解锁所有招式组合
  • 永久昆虫协同攻击
  • 永久召回昆虫取消
  • 地面蓄力斩击不再召回昆虫
  • 地面蓄力斩击格挡窗口从 30 帧调整为 51 帧
  • 成功格挡后可连锁空中步
  • "后撤斩击"在空中命中时可触发空中步
  • 略微增加"移动斩击"(左/右/后)的移动距离
  • 重现 SB 中的 KInsect Slash
    • 大幅提升空中瞄准攻击第一击的位移
    • 链式虫群协同攻击以在命中时提取
    • 命中时连锁空中踏步
    • 当击中疤痕时,按住 R1 键继续第二段攻击 + 昆虫突刺,而不是衔接空中步
    • 在第二次攻击前(无论是否命中),可以通过空中闪避取消

昆虫与尘埃: 对同一怪物部位(部位分为 3 类:头部、躯干、尾部)的虫棍攻击会积累粉尘注入进度。 视觉表现:在部位注入量达到最大前,每次命中会产生粉尘粒子特效:绿色 → 黄色 → 橙色。 当部位注入量达到最大时,会生成一颗爆炸粉尘 + 一颗与虫棍自身粉尘类型相同的粉尘 粉尘等级与虫棍属性相同 粉尘只能通过直升机攻击或粉尘漩涡引爆 粉尘漩涡(R2+△+○):

  • 可同时拖动并点燃最多 7 个粉尘。
  • 点燃伤害(单次粉尘乘数 0.5,≥2 次粉尘:0.8):
    • 昆虫粉尘不爆炸:0.5 × 粉尘数量 × 昆虫攻击力 × 0.65 × 修正系数
    • 虫粉爆炸伤害:0.5 × 粉尘数量 × 虫系攻击力 × 修正系数

属性调整:

  • 白灯移动速度:1.2 → 1.25。
  • 增强横扫斩击速度提升 5%。
  • 在获得三重萃取前,蓄力斩击(地面 & 空中)的攻击速率为 0.75
  • 动作 / 元素
    • 强化斜线斩:12+11 → 14+18
    • 跳跃斩击:28 → 30
    • 直升机:64,元素 0.8 → 38,元素 1.1
    • 圆斩:22+46 → 22+50
    • "后撤斩击闪避":17 → 20
    • 空中推力(下刺第一击):32 → 50
      • "空中踏步"等级倍率:*1.2(1步),*1.5(2步),*2(3步);当 ≥2 步时元素 2
    • 空中瞄准攻击(首次命中):16,元素 0.8 → 22,元素 0.9
    • 强化双斩击:22+18+32,元素伤害(0.6+0.6+0.8)→ 22+18+40,元素伤害(0.7+0.6+1)
    • 强化横扫斩击:12+26 → 14+26
    • 强化蓄力斩(地面):32+12+183+46,元素 16 → 34+12+163+40,元素(1.05+14+1.05)
    • 强化袈裟斩:元素伤害 0.8 → 元素伤害 1
    • 强化上升斩击:24+12+24,元素伤害(0.8+0.8+0.8)→ 24+14+24,元素伤害(0.8+0.85+0.9)
    • 增强型风扇:84+28,元素(0.54+1)→ 124+30,元素(0.654+1)
    • 强化跳跃斩击:元素伤害 0.6 → 元素伤害 1
    • 强化移动斩击连招(左/右/后):14+28 → 16+28
    • 强化移动斩击(左/右/后):24 → 26