
充能斧偏移
曾想过盾斧也能拥有偏移攻击吗?现在它实现了!
查看大图模组名称:偏移之盾
这个模组正如其名。它把部分盾斧攻击变成了拼刀。该模组附带了一些配置选项,你可以调整拼刀的时间判定,如果你觉得太难或太简单都可以改,还有其他选项。
模组将攻击转化为偏移:
- 充能双斩
- 斧模式 向后 渐隐 斩击
- 第二击:强化元素释放
感谢 Actri 提供了本模组中的大部分代码并回答了我的问题。没有他们,这个模组就不会存在!
关于配置选项及其工作方式的信息:
‘帧起始’ 和 ‘帧结束’ 控制特定攻击的偏移窗口。‘帧起始’ 决定攻击动画中偏移生效的起始帧。若此项设为例如 0,则在发出攻击的瞬间便会生效,即使怪物仅在一帧后击中你。‘帧结束’ 则决定攻击动画中偏移停止的结束帧。
如果你不想让某个动作拥有偏移,config(配置)的 ‘Rocksteady’ 部分会为角色施加一个效果,在该效果的帧窗口期间不会受到击退或伤害。如果将帧起始和帧结束都设为 0,该效果将被禁用。禁用时你仍可进行偏移(offset),但会受到微量伤害!(类似于基础游戏中的偏移机制,但更极端,因此不建议这么做!)
配置的 “格挡” 部分控制特定攻击的格挡窗口。如果将“帧起始”和“帧结束”都设为 0,则偏移量将被禁用。
已知错误:
- 游戏启动时,控制台会抛出一些错误。这些错误是由一段检测猎人当前状态的代码引起的。在你的角色加载完成之前,猎人不存无法识别,因此导致了错误。这段代码本身运行完全正常,因为当你真正加载完成后,你的猎人就会变为可检测状态,所以我懒得去修复这个问题。
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