
伤口颜色变更器
从有限的预设中选择受伤颜色,或只需点击几下即可自定义!
查看大图这个模组允许你改变伤口的颜色。
我在模组文件中包含了多种颜色变体 [normal-tempered],但主要卖点是脚本,它允许你自行选择颜色。脚本包含在独立文件中,需要运行 Python 才能使用。
安装:
- 安装 REFramework
- 启动游戏并在 REFramework 设置中启用松散文件加载器
- 通过 Vortex 自动安装并通过 FluffyModManager 激活
- 或者
- 安装 Fluffy 模组管理器
- 将压缩包拖放到 FluffyModManager 的界面中,然后激活
- 如果手动安装,请将 "Natives" 文件夹移动到 MonsterHunterWilds 主文件夹中
- 文件结构应该如下所示:
Steam\steamapps\common\MonsterHunterWilds怪物猎人:荒野.exe土著其他文件
卸载:
- 在 Vortex 和 FluffyModManager 中禁用该模组
- 或者
- 在 FluffyModManager 界面中禁用该模组
使用工具创建新颜色:
前提条件:已安装 Python
获取新颜色
- (除了按照以下步骤操作,你还可以直接修改
Colors_new.json文件中的 HEX 值) - 运行
Choose_colors.py - 根据情况改变颜色
- (你可以逐个更改它们,或按整个类别更改)
- (红色为普通伤口,蓝色为硬化伤口)
- 点击“导出 JSON” - 将下载
Colors_new.json - 你可以关闭终端窗口
- 将
MHWS-ColorChanger中的Colors_new.json替换为新的文件
- (除了按照以下步骤操作,你还可以直接修改
替换颜色
- 运行
Switch_colors.py - 将 Output 文件夹的内容移至 MonsterHunterWilds 主文件夹中(并替换)
- 运行
工具能力与游戏更新:
- 该工具可以将
Colors.json中定义的任意颜色转换为Colors_new.json中的颜色。 - (文件之间的结构必须保持一致 -
Choose_colors.py确保了这一点) - 它可以更改放置在
Input文件夹中的任何文件的颜色(输出与 Input 相同的文件结构) - 伤口颜色在此文件中:
\Natives\STM\Art\VFX\EffectProvider\Common\epvr_guide_insect.pfb.18 - 游戏更新可能会破坏旧版本。工具本身可以通用。你唯一需要做的就是将
Input中的epvr_guide_insect.pfb.18文件替换为新的文件。 - 新文件可以通过
ree pak工具获取 - 用法:
- 文件名表 -
MHWs_STM_Release.list.zst - 添加文件 - 主目录 MonsterHunterWilds 文件夹中的所有
.pak文件 - 渲染树
- 选择所需的文件
- 提取
- 文件名表 -
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