伤口颜色变更器

伤口颜色变更器

从有限的预设中选择受伤颜色,或只需点击几下即可自定义!

视觉效果

这个模组允许你改变伤口的颜色。

我在模组文件中包含了多种颜色变体 [normal-tempered],但主要卖点是脚本,它允许你自行选择颜色。脚本包含在独立文件中,需要运行 Python 才能使用。

安装:

  • 安装 REFramework
  • 启动游戏并在 REFramework 设置中启用松散文件加载器
  • 通过 Vortex 自动安装并通过 FluffyModManager 激活
  • 或者
  • 安装 Fluffy 模组管理器
  • 将压缩包拖放到 FluffyModManager 的界面中,然后激活
  • 如果手动安装,请将 "Natives" 文件夹移动到 MonsterHunterWilds 主文件夹中
  • 文件结构应该如下所示: Steam\steamapps\common\MonsterHunterWilds 怪物猎人:荒野.exe 土著 其他文件

卸载:

  • 在 Vortex 和 FluffyModManager 中禁用该模组
  • 或者
  • 在 FluffyModManager 界面中禁用该模组

使用工具创建新颜色:

前提条件:已安装 Python

  1. 获取新颜色

    • (除了按照以下步骤操作,你还可以直接修改 Colors_new.json 文件中的 HEX 值)
    • 运行 Choose_colors.py
    • 根据情况改变颜色
    • (你可以逐个更改它们,或按整个类别更改)
    • (红色为普通伤口,蓝色为硬化伤口)
    • 点击“导出 JSON” - 将下载 Colors_new.json
    • 你可以关闭终端窗口
    • MHWS-ColorChanger 中的 Colors_new.json 替换为新的文件
  2. 替换颜色

    • 运行 Switch_colors.py
    • 将 Output 文件夹的内容移至 MonsterHunterWilds 主文件夹中(并替换)

工具能力与游戏更新:

  • 该工具可以将 Colors.json 中定义的任意颜色转换为 Colors_new.json 中的颜色。
  • (文件之间的结构必须保持一致 - Choose_colors.py 确保了这一点)
  • 它可以更改放置在 Input 文件夹中的任何文件的颜色(输出与 Input 相同的文件结构)
  • 伤口颜色在此文件中: \Natives\STM\Art\VFX\EffectProvider\Common\epvr_guide_insect.pfb.18
  • 游戏更新可能会破坏旧版本。工具本身可以通用。你唯一需要做的就是将 Input 中的 epvr_guide_insect.pfb.18 文件替换为新的文件。
  • 新文件可以通过 ree pak 工具获取
  • 用法:
    • 文件名表 - MHWs_STM_Release.list.zst
    • 添加文件 - 主目录 MonsterHunterWilds 文件夹中的所有 .pak 文件
    • 渲染树
    • 选择所需的文件
    • 提取