
枯萎灰烬 奎玛特里斯
经验之焰是一种迷人的奇迹——一位久经沙场的战士,无垠平原上的斗士,优雅地步入暮年,然而它的火焰却比以往任何时候都更为炽烈。
查看大图你知道吗?我真的很喜欢蛮颚龙——尽管我最喜欢的怪物是巨兽(我还没放弃希望)。我爱这些蛮颚龙。在《冰原》里我非常喜欢冰牙龙,在《GU》里斩龙也很酷——但《荒野》里唯一新的蛮颚龙居然只是一只鸡?总之,这只被设定为经验丰富的老将,阅历深厚却已近暮年,近乎枯竭,但并未被击败。
这是一个美学模组或皮肤;它不会改变攻击、属性或任何其他主要特性,并且完全可以推出修复怪物细节的新版本。
打开RAR文件,将文件夹移动到你Fluffy Manager的模组文件夹中,搞定——一切就绪!
或者你可以从RAR文件中提取PAK文件,重命名后直接复制到《怪物猎人:荒野》的根文件夹中。只需按照命名规则操作,用你拥有的顺序的3位数字替换掉###即可。
re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_###.pak
注意! 看到那个叫"致命D3D错误"的小混蛋弹出来了吗?咱们来拆解一下:这是你的Adrenalin驱动在作怪。没错,我有读心术——我知道你用的是AMD显卡。我给另一个用户的解决方案(相信我,对你也管用)如下: 备份您的存档。卸载游戏。下载并安装Adrenalin驱动程序版本24.12.1,并确保禁用自动驱动程序更新。重新启动您的计算机。重新安装游戏(由于需要用新驱动程序重建着色器,安装过程可能会稍长一些)。 好了!完成这些步骤后,你的带PAK文件的模组应该能正常运行了。显然,最新版的Adrenalin驱动在与模组补丁搭配时会产生循环或其他故障——而这是早期版本中没有的一个怪现象。未来可能会有所改变,要么靠REFramework的补丁,要么等Adrenalin发布新更新。狩猎愉快!
版本 1.0:首次发布。
版本 1.0.1:为 Vortex 添加了一个选项,并提供了一个快速下载的合集。
我无比感激:
- NSA Cloud 为 Blender RE 工具贡献。
- praydog 为 REFramework 贡献。
- FluffyQuack 为 Fluffy Manager 贡献。
- AsteriskAmpersand 为 Tex_Chopper 贡献。
- atrarch 感谢你提出为纹理创建自定义路径的想法——当时真的帮了我大忙。
- 整个 Monster Hunter Modding Discord 社区。
- 还有你,因为我喜欢做这件事,而当你们享受它并谈论它、传播它时,我更开心!
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