
NPC服装调整 - 所有NPC穿内衣
将所有NPC更改为使用内衣。(适用于修改内衣的裸体模组。)
查看大图将所有NPC改为使用内衣。(适用于修改了内衣的裸体模组。)
所有分组的NPC选项在其自身的类型/性别上相互冲突! 也就是说,"女性、人类、全部"选项与"女性、人类、排除皮肤问题"选项等会发生冲突。 个体,按名称而言,选择与群体冲突,主要是假设群体涵盖了它们。 核心选项在每个性别中存在冲突!每个性别只能开启一个! 只需按照你想改变的性别激活一个核心选项,然后选择一些NPC分组即可。
选项:
核心:更改所有NPC选项使用的主文件。按性别分开设定。控制该性别NPC将使用的服装。 常规变体包含投掷器,标注"无投掷器"的选项顾名思义。(是的,它们之间互相冲突。) 严格来说并非移除投掷器,而是将投掷器替换为樱潮款式,该款式在不使用时没有可见模型。
NPC组别:女性、男性、人类、兽人种(*2)等。将指定更改应用于该组别中对应性别的所有NPC。若对应核心性别选项未激活,游戏将崩溃。 排除皮肤问题:主要/独特NPC(*1)具有独特的肤色或体型等特征,使用玩家护甲/身体时无法正确应用肤色。这些选项仅排除这些NPC。(若需要,可按名称单独激活。)
逐个点名:顾名思义。为每个有名字的NPC提供单独的选项。还有一个"无名"NPC组,涵盖所有没有有效名字的NPC。
注释
筛选后适用于那些在底层技术中使用成人骨骼的非玩家角色。我不关心,也不会花时间去核实这些NPC的所谓"年龄"具体是多少。(非成人NPC的身体会出现严重变形/扭曲问题。)基于同样原因,这也排除了被归类为"小型"或"巨型"体型的NPC。(例如巨型翼龙长老等)。
该模组适用于所有服装变体,包括节日服装、随从的各种装束等。配件不会被移除!这包括冰原地形中使用的"保暖"衣物等装备。这是设计意图。如果有足够需求,我可以再增加一个移除这些配件的选项。
关于其他"用X NPC替换Y NPC"的模组:取决于其运作方式。如果是修改视觉设置文件,那么模组之间会相互覆盖。我会在此处提供一个文件,让您自行选择并完成操作,请向下滚动查看。
如果有大量请求,可以添加更多核心服装选项。
*1: 有皮肤问题的NPC
阿尔玛 艾瑞克 法比乌斯 娜塔 杰玛 奥利维亚 维尔纳 伊赛 扎托
再次,这些角色有独特的肤色或体型等特征,使用玩家装甲/身体时不会应用正确的肤色。如果你发现更多类似情况,随时告知。我已经打通了剧情,无法一一检查所有角色,但排除了在测试时四处游荡时发现的部分。
*2:龙人族问题
脚部完全损坏了。请看图片。 这就是将人类身体应用于一个没有人类脚部的种族时得到的结果。 如果你想让所有女性角色都裸体,使用Arsinia基础身体(内衣4)的效果会不错。
"NPC覆盖NPC"文件
此为实验性内容。完全由程序生成/自动化处理。本人未进行完整测试。我已尝试在Nata和Alma两位NPC上使用Felicitia方案,均运行正常。
本模组需要主模组支持,并会以"NPC服装调整"子菜单的形式呈现。请在主模组的NPC选项激活后再启用本模组!若顺序颠倒,本模组可能被主模组覆盖。
该模组会导致模组管理器运行略显迟缓。在我的系统上,启动时约需25秒,返回根模组列表时会冻结约5秒(这合情合理,毕竟很少有模组管理器能妥善处理23,564个模组——没错,两万三千五百个。您没听错。这是240个人形NPC的平方数再经筛选后的结果)。
必须选择"核心"选项!具体来说,需选择与源NPC性别匹配的核心性别选项,而非目标NPC的性别。只需选择您想修改的NPC,再选择一个源NPC进行覆盖即可。
安装说明
- 安装 REFramework。(Nightly 1081 或更新版本!)
- 安装 Fluffy Mod Manager。
- 将压缩包拖放到管理器界面上。
- 或者将压缩包 放入
.....\Fluffy Mod Manager\Games\MonsterHunterWilds\Mods,请勿解压!
如果你想手动安装,那就自己折腾吧,但我不会提供支持或说明。用户错误太多了。
卸载说明
删除文件。在FMM中关闭通常就足够了。是的。就是这样。如果它在游戏中仍然有效,那么无论你的模组管理器怎么说,这些文件都仍然在游戏目录中。 我见过一些用户遇到问题,禁用模组后并没有移除PAK文件,我不知道这是如何发生的,也不知道为什么。 我看到有人给出错误的解决方案:"删除PAK补丁002"。这并不会从游戏目录中移除已修改的文件,只会破坏序列。如果在之后安装PAK模组,序列会恢复,任何孤立的模组PAK将再次变为活跃。 按照以下步骤正确修复该问题。
如何清理所有模组
(对于那些似乎无法移除的人,这里是如何从游戏中移除所有模式以恢复干净状态的方法。)
- 关闭你使用的任何模组管理器中的所有模组。
- 从游戏目录中删除
natives文件夹。(这将移除所有"松散"文件模组。) - 从游戏目录中删除
reframework\autorun和reframework\plugins。(移除所有基于 LUA 和 DLL 的模组,例如 Direct2D 插件。) reframework文件夹中现在应该只剩下data,其中包含 LUA 模组设置及其可能使用的数据资源。如果你愿意,可以删除它,但在没有相应的 LUA 模组加载的情况下,它应该不会产生任何影响。你也可以直接删除整个reframework文件夹,里面没有关键内容。- 从游戏目录中删除所有 DLL 文件。如果你想保留 REF 功能,只需保留
dinput8.dll文件。 - 删除任何编号在
patch_001之后的补丁 PAK 文件,序列中如:re_chunk_000.pak.patch_001.pak(这是最后一个原始游戏 PAK 文件)。对子 PAK 文件同样操作:re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_001.pak及之后的文件。(目前没有任何原始子 PAK 补丁文件。)这会移除所有基于 PAK 的模组。 - 通过Steam验证游戏文件。它将重新下载任何缺失的游戏DLL文件,并确认原版游戏PAK文件是完好无损的。再验证一次。是的,是的,就这么做。如果第二次验证仍有失败,说明你的防病毒软件或其他安全软件造成了问题。
- 搞定!如果问题仍然存在,移除或重命名REF的DLL文件并进行测试。
Steam 上的游戏版本为 v1.011.XX.XX。 使用此功能需要REFramework!
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