Fetidpelt Congalala

Fetidpelt Congalala

哦,一股令人作呕的恶臭弥漫在空中——如此恐怖,连乌德乌德都吓得四散奔逃。这可不是品味高雅之人该用的尊贵毛皮,因为这头恶兽并非寻常食磨者;它大步走来,活脱脱是一个活生生的生化体

怪物

在整理所有大型怪物包的时候,我突然意识到自己从未上传过桃毛兽王模组!早就准备好了一切,哈哈!那滑稽的河马猴子做得太一般,以至于我甚至忘了自己做过它,哈哈哈。总之,肮脏的臭毛猴子——也没什么可多说的了。

V.2:将纹理更换为更合适的,避免与其他怪物重复着色。

这是一个审美模组或皮肤;它不会改变攻击、元素或其他主要特性,并且完全有可能推出一个修复怪物部分细节的新版本。

打开RAR文件,将文件夹移动到你的Fluffy Manager模组文件夹中,然后就可以直接使用了——一切准备就绪!

或者你可以从RAR文件中提取PAK文件,重命名后直接复制到《怪物猎人:荒野》的根目录中。只需遵循命名规则,将###替换为你所拥有的3位顺序编号即可。

re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_###.pak

注意!

你看到那个叫“致命D3D错误”的小混蛋弹出来了吗?咱们来拆解一下:这是你的肾上腺素驱动在搞鬼。没错,我有读心术——我知道你用的是AMD显卡。我给另一位用户提供的解决方法(而且相信我,这对你同样管用)如下:

备份你的存档。卸载游戏。下载并安装 Adrenalin 驱动版本 24.12.1,并确保禁用自动驱动更新。重启你的电脑。重新安装游戏(可能需要更长时间,因为它需要使用新驱动重新构建着色器)。

就是这样!完成之后,带有PAK文件的模组应该就能正常运行了。显然,最新的Adrenalin驱动在与模组补丁配合时会产生循环或其他异常——这在早期版本中并不存在。这种情况未来可能会有所改变,要么通过REFramework的补丁,要么等待Adrenalin的新版更新。祝狩猎愉快!

  • 版本1.0:初始发布。
  • 版本2.0:将纹理更换为更合适的样式,避免与其他怪物的着色重复。
  • 版本2.0.1:增加了Vortex的选项,以及一个快速下载的收藏集。

我无比感激:

  • 感谢Blender RE工具的NSA Cloud
  • 感谢REFramework的praydog
  • 感谢Fluffy Manager的FluffyQuack
  • 感谢Tex_Chopper的AsteriskAmpersand
  • 感谢atrarch提出了为纹理创建自定义路径的想法——这当时真的帮了我大忙
  • 感谢《怪物猎人》Modding Discord的整个社区
  • 也感谢你,因为我喜欢做这件事,当你们享受并谈论它、传播它时,我更加乐在其中!