
尤里覆盖层
(您的无用野化界面)- 一款覆盖层模组,展示有关怪物、特有生物、玩家(开发中)、伤害(开发中)的内部游戏数据,并绘制高度可定制的用户界面。
查看大图本模组旨在为玩家提供自我提升的途径。请勿使用此工具提供的信息对他人玩家发表伤害性言论或采取伤害性行为。
如果你喜欢我的模组,请考虑捐赠一点心意!这将对我维护现有模组和未来创作新内容非常有帮助!
这是一个用更优秀的多线程语言完全重写的版本。据称,该模组应该具有良好的性能。MHR Overlay的所有功能最终都将被实现,但这需要时间。
为了方便起见,所有错误报告、问题讨论将在GitHub上进行。
错误报告和功能请求请创建issue。
如有疑问,请前往讨论区。
发帖前请先搜索,避免重复内容。
(我仍会阅读nexus上的所有内容)
链接:
- GitHub
- 夜间构建版本
- 捐赠
- PayPal
- 请我喝杯茶
要求
- REFramework (v01076+)
- REFramework.NET
- .NET桌面运行时8.0.x x64
如何安装:
- 像平常一样安装 REFramework (Nightly)。
- 从本模组下载页面下载 REFramework.NET(确保下载的版本与模组编译所用的版本一致)。
- 解压 REFramework.NET 并将其放入 /MonsterHunterWilds/ 文件夹。
- 安装 .NET Desktop Runtime 8.0.x x64。
- 下载模组。
- 解压模组并将其放入 /MonsterHunterWilds/ 文件夹。
替代的 REFramework.NET 下载:
如果你不信任这里提供的构建版本,可以直接从官方GitHub仓库下载:
- 登录GitHub。
- 转到GitHub上的Actions。
- 选择Dev Release工作流。
- 选择csharp-api分支。
- 打开Dev Release工作流运行。
- 下载csharp-api构件。
- 从存档中提取mod并放置到 /MonsterHunterWilds/reframework/ 文件夹。
自定义:
模组配备了一个便捷的自定义菜单,可通过REFramework菜单(默认按键:INSERT)-> REFramework.NET脚本生成UI -> YURI叠加层访问。
您的设置将自动保存并加载。
默认值适用于1080p屏幕。
致翻译者:
该模组支持本地化。如果您想翻译此模组,请按照以下步骤操作:
- 前往 \MonsterHunterWilds\reframework\data\YURI_Overlay\localizations\ 文件夹。
- 应该会有一个 en-US.json 文件。如果没有,请启动游戏一次,文件将重新生成。
- 复制粘贴该文件并为其指定一个新名称。支持任何格式,但出于统一性考虑,建议使用 ISO 语言代码。
- 用任意文本编辑器打开文件并翻译字符串。
- 指定菜单字体和覆盖字体(目前均未使用)及其对应的 Unicode 字符范围。字体通常应位于 \MonsterHunterWilds\reframework\fonts\ 文件夹中。
- 在 GitHub 上提交 issue 或 pull request,或通过 Twitter 私信我,以提交你的本地化文件。我会检查并将其包含在下一个版本中。
鸣谢:
- GreenComfyTea - 模组创作者及主要贡献者;
- praydog2 - REFramework 和 REFramework2D 的创建者;
- cursecat - REFramework 的贡献者;
- 方块蓝 - 简体中文本地化;
- 克鲁德 - 德语本地化。
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