最小-最大合法随机怪物体型 - 黄金 - 银冠

最小-最大合法随机怪物体型 - 黄金 - 银冠

将游荡生成物的随机大小更改为确保最大/最小合法大小的50:50分配。

杂项

将游荡生成物的随机大小调整改为确保最大/最小合法尺寸各占50%的比例。
皇冠并非保证获得!部分合法生成尺寸不会成为皇冠!这取决于该生成点是否被规则允许成为皇冠。
仅适用于地图上随机生成的怪物!不适用于任务怪物!
我会重新研究并想办法处理任务,不过说实话,我更喜欢现在这样。让任务保持原版,而随机地图生成则进行优化。

安装说明

安装 REFramework。(需1081或更高版本的Nightly版!)
安装 Fluffy Mod Manager
将压缩包拖放至管理器界面。
或直接将压缩包放入 .....\Fluffy Mod Manager\Games\MonsterHunterWilds\Mods 路径下,无需解压!
如果你想手动安装,那就请便吧,但我不会提供支持或指导。用户错误太多了。

卸载说明

删除这些文件。在FMM中关闭通常就足够了。
是的。就是这样。
如果游戏内仍然显示激活,那么无论你的模组管理器显示什么,这些文件仍然存在于游戏目录中。
我见过一些用户遇到停用模组后PAK文件未被移除的问题,但我完全不清楚这种情况是如何或为何发生的。
我看到其他人给出了错误的解决方案:"删除PAK补丁002"。这并不会从游戏目录中移除修改过的文件,它只会破坏文件序列。如果你在那之后安装了一个PAK模组,你就会恢复序列,任何孤立的模组PAK文件会再次生效。
按照以下步骤正确修复此问题。

如何清理所有模组

(对于那些似乎无法移除模式的玩家,以下是彻底清除游戏中所有模式以恢复初始状态的方法。)

  1. 在你使用的任何模组管理器中关闭所有模组(如果有使用的话)。
  2. 从游戏目录中删除 natives 文件夹。(这会移除所有"松散"文件模组。)
  3. 移除游戏目录中的 reframework\autorunreframework\plugins。(这会移除所有基于LUA和DLL的模组,例如Direct2D插件。)
    • 此时 reframework 文件夹中应仅剩 data 目录,其中包含LUA模组设置及它们可能使用的数据资源。你可以选择删除它,但没有对应的LUA模组加载时,它应该毫无影响。
    • 你也可以直接删除整个 reframework 文件夹,其中没有任何关键内容。
  4. 从游戏目录中移除所有DLL文件。
    • 若想保留REF功能,只需保留dinput8.dll文件。
  5. 删除编号在 patch_001 之后的任何补丁 PAK 文件,序列为:re_chunk_000.pak.patch_001.pak(这是最后一个原版游戏的 PAK 文件。)
    • 对于子 PAK 文件同样适用:re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_001.pak 及之后的文件。(目前没有任何原版子 PAK 补丁文件。)
    • 这将移除所有基于 PAK 的模组。
  6. 通过Steam验证游戏文件。这将重新下载任何缺失的游戏DLL文件,并验证原版游戏PAK文件是否完好。
  7. 现在再次验证。没错,再验证一次。如果第二次验证仍有失败项,那就是你的杀毒软件或其他安全软件在搞鬼。
  8. 搞定!
  9. 如果问题依旧存在,请移除或重命名REF的DLL文件进行测试。

适用于 Steam 上 v1.011.XX.XX 版本的游戏。
使用此功能需要 REFramework!