弓之升华 - 20涂层与燕式装填

弓之升华 - 20涂层与燕式装填

将Ascendance试玩版中的弓箭改动带入Wilds。瓶的容量从10个增加到20个。飞燕射击现在在落地时可以衔接快速装填瓶,并保留其蓄力等级。当瓶数量超过10个时,准星显示x1加上剩余瓶数。所有功能均可切换。

[size=5][b]描述[/b][/size]
将《怪物猎人:荒野》[b]Ascendance[/b] 演示中的弓改动带入游戏:每次装填 20 发瓶子、飞燕射击后快速装填瓶子,以及准星上的 x1 瓶数计数器。每项功能均可在 REFramework 菜单中单独开启或关闭。

[size=5][b]安装说明[/b][/size]
[b]手动安装[/b]
[list=1]
[]安装 REFramework(见“需求”)。[/]
[]打开下载的压缩包,将 [b]reframework[/b] 文件夹复制到你的《怪物猎人:荒野》游戏文件夹(包含 MonsterHunterWilds.exe 的文件夹)。如提示合并文件夹,请选择合并。[/]
[]确认以下文件存在:[b]MonsterHunterWilds/reframework/autorun/Bow_Ascendance.lua[/b][/]
[]启动游戏(如果游戏已在运行,请在 REFramework 菜单中按“Reset Scripts”)。[/]
[/list][b]Fluffy Mod Manager / Vortex[/b]
像往常一样添加压缩包并启用。

[b]设置[/b]
按 [b]Insert[/b] 打开 REFramework 菜单,然后进入 [b]Script Generated UI > Bow Ascendance[/b]。设置会自动保存。

[b]卸载[/b]
在你的模组管理器中禁用该模组,或删除 [b]reframework/autorun/Bow_Ascendance.lua[/b](可选:同时删除 [b]reframework/data/Bow_Ascendance_config.json[/b])。

[size=5][b]主要功能[/b][/size]
[b]每次装填 20 发瓶子[/b]
每次装填瓶子提供 20 发,而不是 10 发。(可调整:1 - 50)
技巧槽消耗不变。将在你下次装填时生效。

[b]飞燕射击 -> 快速装填瓶子[/b]
飞燕射击落地后可直接衔接装填瓶子,如同演示中一样。

[b]保留飞燕的蓄力等级[/b]
装填通常会重置蓄力等级。在落地装填后,飞燕的蓄力等级仍会延续到你的下一次刚射。

[b]兼容性[/b]
[list]
[]仅影响你自己的猎人。不会替换任何游戏文件。[/]
[]其他修改每次装填瓶子数量的模组:当“Change coatings per reload”开启时,将使用本模组的数值。[/]
[]修改弓装填动画速度的模组可能会与落地装填速度叠加。[/]
[/list]
[size=5][b]需求[/b][/size]
[list]
[][url=https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases]REFramework[/url](最新版本)[/]
[/list]
[size=5][b]致谢[/b][/size]
[list]
[]Capcom,感谢 Ascendance 演示中的改动,本模组基于此制作。[/]
[]praydog,感谢 REFramework。[/]
[]Erazorn 的 “20 Coatings, Longer Tracer Arrow & Faster Hailstorm”,感谢指出瓶数所在位置。[/]
[]Mashutan 的 “Action Speeder”,感谢动画速度技术。[/]
[]“HUD Controller” 模组,感谢准星 HUD 的布局名称。[/]
[/list]