HunterPie 多人同步

HunterPie 多人同步

在作为客串加入任务时,为HunterPie更新怪物部位血量和支持的异常状态积累。自动每秒同步。仅需安装在自己的PC上;主机不需要此模组。需要REFramework。

[size=5][b]HunterPie Multiplayer Sync[/b][/size]
当你作为客机加入《Monster Hunter Wilds》任务时,刷新怪物部位血量和受支持的状态积累值。只需安装在你的 PC 上——主机不需要此模组。

这个独立的 REFramework 辅助工具会更新 HunterPie 读取的游戏数值。它不会修改 HunterPie,也不会绘制自己的覆盖层。

[size=4][b]功能[/b][/size]
[list]
[]作为客机加入进行中的任务后自动同步。[/]
[]目标间隔为一秒。在发送另一个请求之前,会先完成待处理的响应。[/]
[]部位数据以及符合条件的未激活毒、麻痹、睡眠、眩晕、爆破、减气与骑乘积累值。[/]
[]清理额外响应,包括同步停止后到达的已跟踪响应。[/]
[]当你是任务主机时不会发送额外请求。[/]
[/list][size=4][b]要求与安装[/b][/size]
需要支持 Lua 的 REFramework。使用 HunterPie 显示更新后的数值。
使用 MO2 安装 ZIP 并启用,或将其解压到游戏目录。该 ZIP 仅包含 reframework/autorun/HunterPieMultiplayerSync.lua。
升级前请关闭游戏。从 1.0.0 或测试版升级时,请在安装前移除 HunterPiePartSyncProbe.lua。不要同时启用两个脚本。1.0.1 版更改了 Lua 文件名和 UI 标题;同步行为未变。测试版用户可以移除可选的 HunterPieHostMountObserver.lua 诊断脚本。

[size=4][b]用法[/b][/size]
作为客机加入进行中的任务。一旦所需的加入信息可用,同步便会自动开始。
REFramework > Script Generated UI > HunterPie Multiplayer Sync:
[b]Enable[/b] 是唯一的控件,并且会在启动之间保存。OFF 会停止额外同步,同时仍会清理待处理的已拥有响应。如果你停止正在进行的同步并重新开启,它会等待下一个任务。安全停止不会通过切换 Enable 清除;请重启游戏。
Status 和 Version 为信息性内容。不需要手动请求按钮。

[size=4][b]已知限制[/b][/size]
首次骑乘前的初始骑乘积累值可能不会出现在主机快照中,且此辅助工具无法恢复。只有通过归属、类型和状态检查的数据才会被应用。
HateVal 不会同步。力量冲突数值不会被写入。
该请求会获取游戏的完整晚期加入快照,但此辅助工具仅应用选定的部位/积累数据,并不会调用完整快照执行。
一秒间隔是目标值,并非精确的时间保证。

[size=4][b]验证[/b][/size]
开发核心已在连续三次客机任务中测试,未报告过期怪物,并确认 HunterPie 有更新。简化后的公开 Enable UI 已通过语法和模拟测试;尚未在游戏内验证。并非每种怪物/状态组合或网络转换都已验证。

[size=4][b]故障排除[/b][/size]
诊断日志:reframework/data/HunterPiePartSyncProbe_*.json(MO2:overwrite)。日志可能会很大。
设置:reframework/data/HunterPiePartSyncSettings.json。
要卸载,请关闭游戏并移除 Lua 文件,或在 MO2 中禁用该模组。
这是一个独立辅助工具,并非 HunterPie 官方发布。