
MonsterHunterWilds Arch-Tempered
★10のモンスターと歴戦王が探索でも出現するようにし、調査クエストにできるようにします We will make it so that ★10 monsters and Arch-Tempered appear in Exploration as well, and make them available as investigation Quests.
查看大图[size=6]■MonsterHunterWilds:Arch-Tempered[/size]
[size=5]by Blacktuna13[/size]
[size=5]v1.0.0 for TU4.5[/size]
[size=6]●概要 / Overview[/size]
[size=4]★10のモンスターと歴戦王が探索でも出現するようにし、調査クエストにできるようにします
We will make it so that ★10 monsters and Arch-Tempered appear in Exploration as well, and make them available as investigation Quests.[/size]
[color=#ff0000][size=6]●注意点 / Caution[/size][/color]
[size=5][color=#ff0000]本modのスクリプトは、すべてClaudeCodeに書かせています
AIアンチの人はブラウザバック推奨です
All the scripts for this mod were written by ClaudeCode.
If you're against AI, I recommend hitting the back button on your browser.[/color][/size]
[size=6]●変更点 / Changes[/size]
[size=6]○v1.2.0 Updata(26/05/22)[/size]
[size=6]REFrameworkGUIの英語と日本語のトグル機能を追加した、v1.2.0をリリースしました[/size]
[size=6]We have released version 1.2.0 of REFrameworkGUI, which includes an English/Japanese language toggle feature.
[/size][size=4]注意:コンフィグの内容が変わったため、v1.1.0のコンフィグはそのまま利用できません。コンフィグを編集していた場合は、一度configを削除し生成し直して、改めて手動で設定し直してください。[/size]
[size=4]Note: Due to changes in the configuration, the config file from version 1.1.0 cannot be used as-is. If you have edited the config file, please delete it, regenerate it, and then manually reconfigure it.[/size]
[size=6]○v1.1.0 Updata (26/05/21)[/size]
[size=6]すべての[color=#9900ff]★8[/color]と[color=#ff0000]★10[/color]のモンスターが[color=#0000ff]狂竜化[/color]できる設定を追加しました[/size]
[size=6]We have added a setting that allows all [color=#9900ff]★8[/color] and [color=#ff0000]★10[/color] monsters to enter [color=#0000ff]Frenzy Mode[/color].[/size]
[size=4]REFrameworkGUIから、AllMonsterStar10のタブを開き、設定したいモンスターのタブを開いて、[color=#00ff00]RoleID[/color]を[color=#0000ff]3[/color]、[color=#00ff00]Role Rate[/color]を1以上に設定すると狂竜化個体として出現できるようになります
ただし、狂竜化個体として確認できるのは、歴戦王と同じくプレイヤー自身がフィールドに居る必要があります
実際にテストとして狂竜化リオレウスと戦闘してみましたが、[color=#0000ff]狂竜症に感染することはなかった[/color]ため、狂竜症に感染するのはバニラで狂竜化するモンスターのみと思われます
ネルスキュラ、イャンクック、ヒラバミ、ドドブランゴ[/size]
[size=4]
In REFrameworkGUI, open the “AllMonsterStar10” tab, select the tab for the monster you want to configure, and set the [color=#00ff00]RoleID[/color] to [color=#0000ff]3[/color] and the [color=#00ff00]Role Rate[/color] to 1 or higher. This will allow the monster to spawn as a Frenzy Mode variant.
However, just like with the Arch-Tempered King, you must be present in the field to confirm that the monster is in Frenzy Mode.
I tested this by fighting a Frenzied Rathalos, but [color=#0000ff]I did not contract Frenzy[/color], so it appears that only monsters that can become Frenzied in the vanilla game can infect players with Frenzy.[/size]
[size=6]また、ネルスキュラはFF14コラボで登場した専用個体の「[color=#1e84cc]ネルスキュラ・クローン[/color]」として出現させることができるようになります[/size]
[size=6]Additionally, Nerscylla can now be made to appear as the special variant “[color=#00ffff]Nerscylla Clone[/color]” from the FF14 collaboration.[/size]
[size=4]狂竜化同様に[color=#00ff00]RoleID[/color]を編集し、値を[color=#00ffff]5[/color]に設定してください
[color=#00ff00]Role Rate[/color]に基づいて、確率で[color=#00ffff]ネルスキュラ・クローンが自然スポーン[/color]します[/size][size=4]
As with Frenzy, edit the [color=#00ff00]RoleID[/color] and set the value to [color=#00ffff]5[/color].
Based on the [color=#00ff00]Role Rate[/color], [color=#00ffff]Nerscylla Clones will spawn[/color] naturally with a certain probability.[/size]
[size=4]なお、RoleIDは対応していないモンスターに割り当てても、UI上で表記が変わる程度(狂竜化は頭にモヤが付く)で、実際のプレイにはさほど変化はありません
Note that even if you assign a RoleID to a monster that doesn’t support it, the only change will be in the UI display (Frenzy monsters have a haze over their heads), and there won’t be much difference in actual gameplay.
狂竜化個体もネルスキュラ・クローンも、どちらも問題なく調査クエストにできていることを確認しています
I have confirmed that both Frenzy monsters and Nerscylla Clones can be used in Research Quests without any issues.[/size]
[size=6]○v1.0.0 Release (26/05/19[/size][size=6])[/size]
[size=6]1. [color=#ff0000]すべてのモンスターが★10と★8として出現します / All monsters will appear as ★10 and ★8[/color][/size]
[size=6] 1. [color=#ff0000]★10[/color][/size]
[size=4] [color=#ff0000]全モンスターが対象[/color]
通常個体でも歴戦個体でも[color=#ff0000]★10[/color]になる可能性があります
体力や攻撃力等のステータスがかなり高いですが、報酬は豪華です
Applies to all monsters
Both standard and Tempered monsters have a chance to reach [color=#ff0000]★10[/color]
While their stats—such as HP and Attack—are quite high, the rewards are generous[/size]
[size=6] 2. [color=#9900ff]★8[/color][/size]
[size=4] [color=#9900ff]全モンスターが対象[/color]
通常個体でも歴戦個体でも[color=#9900ff]★8[/color]になる可能性があります
体力や攻撃力などはバニラの★8と同じですが、稀に特別報酬枠で[color=#9900ff]光るお守り[/color]が出ます
[color=#9900ff]Applies to all monsters[/color]
Both standard and Tempered monsters have a chance to reach [color=#9900ff]★8[/color]
Their HP, Attack, and other stats are the same as those of a standard ★8 monster, but in rare cases, a [color=#9900ff]Shining Amulet[/color] may appear as a special reward[/size]
[size=6]2. [color=#e69138]★9のモンスターが出現しなくなります / ★Rank 9 monsters will no longer appear[/color][/size]
[size=4] 仮に出現しても、クエスト化出来ません
modを導入しても依然として出現する場合、マスターデータに不備がある可能性が高いです
どのフィールドで、★9の個体の強さがいくつなのか、どのモンスターなのかをコメントしていただければ修正します
★10を導入するに辺り[color=#ff7700]バニラの★9が機能しなくなった[/color]ため、★10通常個体がその役割になりました
Even if it appears, it cannot be turned into a quest.
If the issue persists even after installing the mod, there is a high likelihood that there is an error in the master data.
Please leave a comment specifying which field contains the strength value for the ★9 individual and which monster it is, and I will fix it.
Since [color=#ff7700]the vanilla ★9 no longer functions[/color] following the introduction of ★10, the standard ★10 individual has taken on that role.[/size]
[size=5]3. バニラで歴戦個体のうち[color=#9900ff]★8[/color]に設定されていたモンスターは、そのままの個体もいれば[color=#9900ff]★7[/color]に格下げになった個体もいます
In Vanilla, some of the Tempered monsters that were originally rated [color=#9900ff]★8[/color] have remained at that level, while others have been downgraded to [color=#9900ff]★7[/color].[/size]
[size=5]4. [color=#9900ff]狂竜化モンスター[/color]はすべて[color=#9900ff]★8[/color]として出現します
[color=#9900ff]All Frenzied Monsters[/color] will appear as [color=#9900ff]★8[/color][/size]
[size=6]5. 一部のモンスターの[color=#ff0000]★10[/color][color=#9900ff]歴戦個体[/color]は、[color=#ff0000]歴戦王[/color]として出現します[/size]
[size=6] Some [color=#ff0000]★10 Tempered monsters[/color] will appear as [color=#ff0000]Arch-Tempered[/color].[/size]
[size=6] 1. 対象モンスター / Target Monsters
1. [color=#ff0000]★10[/color][color=#9900ff]歴戦個体[/color]の場合、100%で[color=#ff0000]歴戦王[/color]になります[/size]
[size=5] If the monster is a [color=#ff0000]★10[/color] [color=#9900ff]Tempered[/color], it will 100% become a [color=#ff0000]Arch-Tempered[/color].[/size]
[size=5] レ・ダウ、ウズ・トゥナ、ヌ・エグドラ[/size]
[size=5] Rey Dau、Uth Duna、Nu Udra[/size]
[size=6] 2. [color=#ff0000]★10[/color][color=#9900ff]歴戦個体[/color]の場合、50%で[color=#ff0000]歴戦王[/color]になります
For a [color=#ff0000]★10[/color] [color=#9900ff]Tepmered[/color] monster, there is a 50% chance it will become a [color=#ff0000]Arch-Tempered[/color]. [/size]
[size=5] アルシュベルド / Arkveld[/size]
歴戦王に書き換えているのをスクリプトで行っているため、今後60分間の環境予報では歴戦王の出現の表示はできません。フィールドに出現したタイミング且つプレイヤーがそのフィールドに居るタイミングでのみ歴戦王に変化します。
この仕様により、ジン・ダハドは現時点で歴戦王を調査クエストに出来ません。また、別フィールドから調査クエストを開始すると、歴戦王になっていない段階でクエストが保存されてしまうため、歴戦王にしたい場合は必ずフィールドに入ってから調査クエストを現地調査するか保存してください。
なお、コンフィグで歴戦王になるかどうかは設定変更可能です
ただし、バニラで出現していない歴戦王個体は、モンスター名表示などがなくなります
例:リオレウスの歴戦個体のクエストターゲット:
「リオレウス(歴戦の個体)の狩猟」
リオレウスの歴戦王のクエストターゲット:
「の狩猟」
表示名の設定が存在しないだけで、歴戦王にすること自体は特に問題はないはずです
Since the system uses a script to update the status to Arch-Tempered, the 60-minute environment forecast cannot display the appearance of an Arch-Tempered monster. A monster will only transform into an Arch-Tempered monster when it appears in a field and the player is present in that field at the same time.
Due to this limitation, Jin Dahaad cannot currently be designated as an Arch-Tempered Monster in a Investigation Quest. Additionally, if you start a Investigation Quest from a different field, the quest will be saved before the monster becomes Arch-Tempered. Therefore, if you wish to designate it as an Arch-Tempered Monster, be sure to enter the field first and either complete the Investigation Quest on-site or save it.
Note that you can change the setting in the configuration menu to determine whether or not a monster appears as a Arch-Tempered
However, for Arch-Tempered monsters that do not appear in the vanilla game, elements such as the monster name display will be removed.
Example: Quest target for a Tempered Rathalos:
“Hunt Rathalos (tempered)”
Quest target for a Arch-Tempered Rathalos:
“Hunt”
Since the display name setting simply doesn't exist, there shouldn't be any particular issues with designating it as a Arch-Tempered.
[size=6]6. 特別報酬枠の内容 / Special Reward Slot Contents[/size]
[size=5] [color=#ff0000]★10[/color]通常個体の特別報酬枠 / [color=#ff0000]★10[/color] Normal Monster Special Reward Slot:[/size]
[size=4] 光るお守り / Shining Amulet[/size]
[size=5] [color=#ff0000]★10[/color][color=#9900ff]歴戦個体[/color]・[color=#ff0000]歴戦王個体[/color]の特別報酬枠 / [color=#ff0000]★10[/color] [color=#9900ff]Tempered[/color] and [color=#ff0000]Arch-Tempered[/color] Monster Special Reward Slot:[/size]
[size=4] 古びたお守り / Worn Amulet[/size]
[size=4] 歴戦練磨の証 / Proof of Tempered Training[/size]
[size=4] 変異した兵装物 / Mutated Weapon Parts[/size]
[size=4] 重鎧玉 / Heavy Armor Sphea[/size]
[size=5] [color=#9900ff]★8[/color]通常個体の特別報酬枠 / [color=#9900ff]★8[/color] Normal Monster Special Reward Slot:[/size]
[size=4] 価値の高い素材 / High-Value Materials[/size]
[size=4] 光るお守り(低確率) / Shining Amulet (Low Chance)[/size]
[size=5] [color=#9900ff]★8歴戦個体[/color]の特別報酬枠 / [color=#9900ff]★8 Tempered[/color] Monster Special Reward Slot:[/size]
[size=4] 価値の高い素材 / High-Value materials[/size]
[size=4] 古びた武器片 / Worn Weapon Fragment[/size]
[size=4] 光るお守り(低確率) / Shining Amulet (Low Chance)[/size]
[size=5] [color=#ff7700]★9[/color]の特別報酬枠 / [color=#ff7700]★9[/color] Special Reward Slot:[/size]
[size=4] [color=#ff0000]なし / None[/color][/size]
[size=4] [color=#9900ff]★7[/color]の特別報酬枠 / [color=#9900ff]★7[/color] Special Reward Slot:([color=#6aa84f]バニラと同じ / Same as vanilla[/color])[/size]
[size=4] 古びた武器片 / Worn Weapon Parts[/size]
[size=4] 古びた珠 / Worn Orb[/size]
[size=4] ★6の特別報酬枠:([color=#6aa84f]バニラと同じ / Same as vanilla[/color])[/size]
[size=4] 以下略 / ...(omitted)[/size]
[size=6]●modを導入する際の[color=#ff0000]注意点[/color] / [color=#ff0000]Important Notes[/color] When Installing the Mod[/size]
[size=6]1. 既存の保存済み調査クエストとの[color=#ff0000]互換性[/color] / [color=#ff0000]Compatibility[/color] with Existing Saved Investigation Quests[/size]
[size=4] mod導入前に保存した調査クエストは、mod導入後に受注できなくなる可能性が非常に高いです
保存していること自体は問題ありませんし、受注しようとしてもエラーが出ますがBANの危険性がめちゃくちゃ高いとかではなく、ただマスターデータと保存されているデータと不整合があっただけです
mod導入前に保存して、modを導入して再度受注する場合は、modを抜いてください。問題なく受注できるはずです
Investigation quests saved before installing the mod will very likely become unavailable to accept after installation.
Saving them isn’t a problem in itself, and while you’ll get an error if you try to accept them, this doesn’t mean there’s a high risk of getting banned—it simply means there’s an inconsistency between the master data and the saved data.
If you saved a quest before installing the mod and want to accept it again after installation, please uninstall the mod. You should be able to accept them without any issues.[/size]
[size=6]2. 本mod導入環境で保存した調査クエスト / Investigation Quests Saved While This Mod Is Installed[/size]
[size=4] 本mod導入環境で保存した調査クエストは、modを抜くと機能しなくなります(というかマスターデータの不整合で受注できなくなるだけ)
再度modを導入し直せば受注できるようになります
Investigation quests saved while this mod is installed will stop working if you remove the mod (or rather, you’ll simply be unable to accept them due to a master data inconsistency).[/size]
[color=#ff0000][size=6]3. マルチプレイ / Multiplayer[/size][/color]
[size=4] 本mod導入環境で保存した調査クエストを不特定多数のいる環境に流出しないよう、[color=#ff0000]救難信号は絶対に上げないでください[/color](上げた場合チートだと思われて報告される可能性は無くはない)
本modを導入している人同士であれば、問題なく受注できるかと思います
が、検証が難しいためマルチプレイに関しては基本できないものと思ってください
To prevent Investigation quests saved while this mod is installed from being leaked to environments with a large number of players, [color=#ff0000]please do not send out distress signals under any circumstances.[/color] (If you do, there is a possibility that you will be reported for cheating.)[/size]
[size=6]4. 本modを有効化するために / To activate this mod[/size]
[size=4] フィールドの環境情報はmod導入した直後には更新されず、一度休憩してマスターデータをロードし直す必要があります
modを入れる前と入れた後でフィールドの環境関係のマスターデータが異なる場合は必ず休憩を挟んでください
Field environment data is not updated immediately after installing the mod; you must take a break and reload the master data.
If the master data related to the field environment differs between before and after installing the mod, be sure to take a break.[/size]
[size=6]●[color=#6d9eeb]他modとの競合[/color] / [color=#6d9eeb]Other Mod Compatible[/color][/size]
[size=5]1. マスターデータを変更するmod / Mods that modify master data
基本的に[color=#ff0000]マスターデータを変更するものは、いずれか一つしか導入できません[/color](他のmod同様)
例えば、[color=#ff7700]More Monster Spawns On Fields Mod[/color]など、同じマスターデータを変更するファイルだと競合してしまい、併用はできません
Generally, [color=#ff0000]you can only install one mod that modifies master data at a time[/color] (just like other mods).
For example, mods like the “[color=#ff7700]More Monster Spawns On Fields Mod[/color]” that modify the same master data will conflict with each other and cannot be used together.[/size]
[size=6]●変更・追加しているファイル / Modified or Added Files
1. ExQuestRewardSetting.user.3[/size]
[size=4] 調査クエストの特別報酬枠を決めるファイル
これがないと、★10が出現してもクエスト化出来ません
A file that determines the special reward slots for investigation quests.
Without this, even if a ★10 appears, it cannot be turned into a quest.[/size]
[size=6]2. st10X_ExFieldParam_LayoutData.user.3[/size]
[size=4] 各フィールドのモンスタースポーンやランク、ステータス倍率などを決めています[/size]
[size=4] これがないと、★10が出現しません[/size]
[size=4] Determines monster spawns, ranks, status multipliers, and other settings for each field.[/size]
[size=4] Without this, ★10 monsters will not appear.[/size]
[size=6]3. ExFieldParam_EnemyData.user.3[/size]
[size=4] 調査クエストの基本報酬を決めているファイル[/size]
[size=4] これがなくても調査クエスト自体は受注・クリア可能ですが、基本報酬枠がショボくなります[/size]
[size=4] A file that determines the base rewards for investigation quests[/size]
[size=4] Even without this, you can still accept and clear investigation quests, but the base reward slots will be very poor[/size]
[size=6]4. AllMonsterStar10_Mod_vX.X.X.lua[/size]
[size=4] ★10歴戦個体を歴戦王にするために必要なスクリプトファイル[/size]
[size=4] これがないと歴戦王が出現しません[/size]
[size=4] A script file required to turn ★10 Tempered monsters into Arch-Tempered.[/size]
[size=4] Without this, Arch-Tempered will not appear.[/size]
[size=6]5. AllMonsterStar10_Config.json[/size]
[size=4] コンフィグファイル[/size]
[size=4] 消してもゲーム起動時に自動的にデフォルトの値で作成し直します[/size]
[size=4] Configuration file.[/size]
[size=4] Even if deleted, it will be automatically recreated with default values when the game starts.[/size]
[size=6]●Special Thanks[/size]
[size=4][url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/32]MHWS-Editor[/url] - [url=https://www.nexusmods.com/profile/Synthlight]Synthlight[/url][/size]
[size=4][url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/678]More Monster Spawns On Fields[/url] - [url=https://www.nexusmods.com/profile/melodyhalftone]melodyhalftone[/url][/size]
[size=4][url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/81]MHWilds Overlay[/url] - [url=https://www.nexusmods.com/profile/lingsamuel]lingsamuel[/url][/size]
[size=4][url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/3668]Quest Cheat[/url] - [url=https://www.nexusmods.com/profile/kmy0]kmy0[/url][/size]
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