
角与眼镜自定义版本(龙人族 - 剑士的 - 龙王)
自定义版本的龙人耳朵。随着时间和兴趣,我将为其他模型更新此模组。 新!带有新耳朵的锭头盔,适用于 HL - Arkvekd Hair40 v1.0
查看大图HL - 阿卡维克发型40 v1.0
我想看看能不能给我的角色加上角,于是决定修改这件护甲。这看起来是个非常简单的想法,后来我才发现——如果你知道怎么做的话确实简单。所以我失败了好几次,在Discord上求助后才意识到我把事情搞复杂了,而且完全没理解要领。
重要提示: 感谢用户Tinuvielys,我们发现了缺失纹理的问题。如果安装了高分辨率纹理,它们会修改(覆盖)模组中的纹理。
已知错误: 由Pak文件组成的高分辨率纹理DLC包具有更高优先级,因此会覆盖所有其他.pak文件
要求
可用版本
- 耳朵+角+眼镜
- 耳朵+角
- 耳朵+眼镜
- 角+眼镜
- 只有角
- 只有眼镜
转换后的模型
- 飞龙族耳朵头盔(仅限豪华高级版)
- 剑士眼罩(DLC Steam版)
- 龙王眼罩(免费)
- 锭铁头盔 F-F(单件-无变体-不接受定制),专为搭配 HL - Arkvekd 发型40 v1.0 设计
Mod结构编辑
与其他Mod类似,制作单个纹理文件更为合理,以避免在Blender中频繁修改纹理路径,随后加载模型。这样对我来说更方便,修改更简单,而且由于只有一个Pak文件。在游戏运行时更改模型时,无需重启游戏。
安装
将文件拖放到Fluffy Mod管理器:已转换的模型(它们应能一起使用)+ 需要纹理包,否则纹理不匹配。
卸载
如果通过Fluffy Mod管理器加载,只需禁用该模组。
由Synthlight编写的完美解决方案,用于移除所有模组及残留的Pak文件问题。
如何清理所有模组
(对于无法移除模式的玩家,以下是彻底清除游戏中所有模式、恢复纯净状态的方法。)
- 关闭你正在使用的任何模组管理器中的所有模组(如果有的话)。
- 删除游戏目录中的
natives文件夹。(这会移除所有“松散”文件模组。) - 移除游戏目录中的
reframework\autorun和reframework\plugins。(这会移除所有基于LUA和DLL的模组,例如Direct2D插件。) - 此时
reframework文件夹中应仅剩data目录,其中包含LUA模组设置及它们可能使用的数据资源。如果你想的话也可以删除它,但没有对应的LUA模组加载它的话,它应该啥用也没有。 - 你也可以直接删除整个
reframework文件夹,里面没有任何关键内容。 - 从游戏目录中移除所有DLL文件。
- 如果你想保留REF功能,只需保留
dinput8.dll文件。 - 删除
patch_001之后编号的所有补丁 PAK 文件,序列为:re_chunk_000.pak.patch_001.pak(这是最后一个原版游戏的 PAK 文件。) - 同样适用于子 PAK 文件:
re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_001.pak及之后的文件。(目前没有任何原版子 PAK 补丁文件。) - 这将移除所有基于 PAK 的模组。
- 通过Steam验证游戏文件。这将重新下载任何缺失的游戏DLL文件,并验证原版游戏PAK文件是否完好。
- 现在再次验证。没错,再验证一次。如果第二次验证仍有文件无法通过,那就是你的杀毒软件或其他安全软件导致的问题了。
- 搞定!
- 如果问题仍未解决,请移除或重命名REF的DLL文件进行测试。
模组实用工具
- 分层护甲解锁器 - 对于没有DLC且从头开始的玩家,此模组可解锁“外观护甲”。
- MDF-XL - 用于重新着色部分护甲部件。
这是我上传的第一个模组,我不认为自己能够长期维护它,希望随着游戏的更新,我不必再回头修改它。
这个模组的诞生主要是因为我想要给我的角色添加角和玻璃装饰,既然已经有了这个文件,我就上传了它,但仅出于分享作品和我投入的时间的目的。希望你们会喜欢。
积分
- Caenarvon - 允许使用他的眼镜模型
- Tinuvielys - 感谢您在测试版中对纹理的坚韧测试
- 怪物猎人Modding Discord:(女王)Fooni在“怪物猎人Modding Discord”上给予的建议以及花时间向我解释我不明白的地方。
- NSACloud2 - for Blender 插件,让我们能够创建模组
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