
黎明行者角色外观管理器(NPC - 变体 - 完整服装) - 无UE4SS
用游戏自带数据中的角色和变体替换科恩的外观。使用“仅模型”以保留常规装备,或使用“完整NPC外观”同时采用所选角色的服装。构建正常烹饪的.pak/.ucas/.utoc模组,无需UE4SS或运行时钩子,以保持原始游戏性能。
查看大图描述
黎明行者角色外观管理器可以让你用《黎明行者之血》游戏数据中的其他角色和外观变体替换科恩的外观。
功能
- 自动从当前游戏安装中识别支持的角色和变体。
- 替换科恩的身体、头部和角色外观,同时保留其正常装备。
- 可选地使用所选角色的完整NPC装备外观。
- 将替换应用于标准游戏状态或所有兼容的科恩外观状态。
- 直接在管理器中搜索已识别的角色列表。
- 正常使用无需UE4SS。
外观模式
- 仅模型(保留科恩的正常装备系统)
- 完整NPC外观(同时应用所选角色的装备外观)
为什么使用这个?
黎明行者角色外观管理器在游戏启动前准备替换,而不是通过运行时脚本更改角色。
这意味着:
- 正常使用无需UE4SS。
- 无运行时挂钩。
- 游戏时后台无管理器进程运行。
- 无需脚本或热键持续重新应用角色外观。
- 管理器本身不应引入持续性的运行时性能开销。
- 结果以普通的已烘焙 .pak/.ucas/.utoc 模组形式构建。
代价是游戏内没有角色选择器。如果你想更换角色或变体,请关闭游戏,在管理器中更改选择并重新构建模组。
如果你更倾向于运行时依赖更少的简单已烘焙模组方案,此工具正为此设计。
安装
- 使用手动下载下载模组。
- 解压压缩包。
- 运行 INSTALL.bat 文件。
- 启动黎明行者角色外观管理器。
- 如有需要,选择你的游戏安装目录。
- 选择一个兼容的黎明行者 .usmap 文件。
请参阅下面的“要求”部分以了解推荐选项以及获取兼容 .usmap(映射)文件的说明。
安装程序会在你的桌面和《黎明行者之血》游戏文件夹中创建快捷方式。
设置完成后,你可以删除下载的ZIP、解压出的安装程序文件夹和原始 .usmap 文件。
使用方法
在启动游戏前使用黎明行者角色外观管理器。
选择一个角色。 使用搜索框过滤从游戏外观数据中识别出的角色。点击列表中的角色以选择。当前选中的角色会显示在列表下方。
选择一个变体。 许多角色有多个外观变体。这些变体包括不同的装备、剧情外观、吸血鬼版本、受伤或染血外观、任务特定版本以及游戏数据中实际存在的其他变体。 管理器会自动识别这些变体,而非使用固定的手工编写角色列表。
选择一种外观模式。 仅模型(保留正常装备): 替换科恩的角色/身体外观,同时保留其正常装备系统。如果你想继续使用自己的护甲或黎明行者幻化管理器,可选择此项。 完整NPC外观(同时替换护甲外观): 在支持的情况下,同时应用所选角色的NPC装备外观。如果你想使所选角色更接近其在游戏中的完整原始外观,可选择此项。 完整NPC外观会修改护甲外观数据,并可能与黎明行者幻化管理器冲突。
选择要替换的科恩外观。 标准游戏状态(推荐): 将替换应用于常规游戏过程中使用的正常科恩外观状态。 所有兼容的科恩外观状态(包括特殊外观): 也尝试替换任务、过场动画等使用的兼容特殊科恩外观。 如果管理器无法安全修补某个特殊外观,则会跳过,不会盲目修改。
构建模组。 构建并安装(构建并安装): 构建你选择的角色外观并直接安装到游戏中。 构建模组(仅构建): 构建模组但不安装。 构建完成后,你可以关闭黎明行者角色外观管理器并启动游戏。管理器无需在游戏时保持打开。 如果你稍后想使用其他角色,请关闭游戏,更改你的角色或变体并重新构建模组。
仅模型与完整NPC外观
仅模型通常是最安全、兼容性最佳的选项。 它会更改科恩的角色外观,同时保留其正常的护甲层。 这意味着你仍然可以使用:
- 普通玩家装备。
- 你现有的护甲设置。
- 黎明行者幻化管理器。
完整NPC外观还会替换护甲外观数据,从而可以重现所选NPC装备。 因此,黎明行者角色外观管理器的完整NPC外观模式与黎明行者幻化管理器可能会发生冲突。 为避免此情况,请任选其一:
- 在黎明行者角色外观管理器中使用仅模型模式。
- 不要在黎明行者幻化管理器中启用护甲覆盖。
管理器会检测到此组合并显示兼容性警告。
要求
你需要:
- 与游戏版本兼容的黎明行者 .usmap 映射文件。
推荐的映射文件: 《黎明行者之血》Fmodel 映射文件:https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/95 作者:persiangirl
备选方案: 自制映射文件:https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/136 作者:AlexPreit
如果你选择自行生成映射文件,则可能需要UE4SS。 正常使用黎明行者角色外观管理器不需要UE4SS。
兼容性
仅模型专为与黎明行者幻化管理器共存而设计。
完整NPC外观额外修改了:DT_Garments.uasset 这意味着完整NPC外观可能与以下项目冲突:
- 黎明行者幻化管理器的护甲覆盖。
- 其他替换 DT_Garments.uasset 的模组。
当选择了完整NPC外观且管理器检测到黎明行者幻化管理器时,它会发出警告。 管理器绝不会自动删除、禁用或修改其他管理器的文件。
无法保证与任意第三方角色、身体、头发、头饰或服装替换模组的兼容性。
早期版本
这仍是早期发布版本。 底层角色替换系统已在游戏内经过多种外观类型的成功测试,包括身体替换、NPC装备替换、去除科恩的正常发型以及带有自身头发/头部组件的NPC外观。 然而,游戏包含数百种角色外观变体,并非每个角色、变体或特殊科恩状态都经过了单独测试。 不同的角色可能使用截然不同的身体网格体、头部网格体、头发、头饰、护甲、材质和任务特定外观数据的组合。
可能的问题包括:
- 穿模。
- 异常的发型或头饰组合。
- 隐藏身体部位不正确。
- 动画或面部动画差异。
- 特定过场动画中的怪异行为。
- 装备部件无法完美重现。
- 变体无法作为玩家替换角色正常工作。
管理器会执行安全检查,并避免修补无法安全解释的外观状态,但这不能保证所有生成的外观在游戏内都会看起来正确。
如果管理器本身出错,请附上来自 帮助 > 打开日志文件夹 的日志。
游戏更新
游戏更新可能会更改角色外观数据或需要更新的 .usmap 文件。 如果游戏已更新,请使用刷新角色数据,以便管理器从当前安装中重新构建角色目录。 游戏主要更新后,可能还需要新的或更新的 .usmap 文件。
卸载
你可以使用管理器中的“卸载生成的模组”选项移除当前生成的角色替换。 这只会移除角色外观管理器自身生成的模组文件。 要卸载黎明行者角色外观管理器本身,请使用: Windows设置 > 应用 > 已安装的应用 或者使用:UNINSTALL.bat 文件 卸载程序不会移除不相关的模组。
鸣谢
persiangirl 《黎明行者之血》Fmodel映射文件:https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/95
AlexPreit 自制映射文件:https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/136
使用的技术项目:
- CUE4Parse
- UAssetAPI
- retoc
- Microsoft .NET库
完整的第三方许可信息包含在下载中。
关于本项目
我最初在《黎明行者之血》中试验角色和NPC外观替换时开发了黎明行者角色外观管理器,并决定将这些实验转变为通用工具。 我不是专业程序员,大部分代码是在AI辅助下编写的。 如果你不希望使用AI辅助软件,完全可以理解。我只是想对工具的创作方式保持透明。 这是一个按现状分享的业余项目,因此无法保证每个角色、外观变体、过场动画或未来的游戏更新都能完美运行。
也请看看我的另一个模组,黎明行者幻化管理器:https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/257
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