
(CB) 更为流畅的充能剑刃重制
让充能斧在切换模式时更加流畅的模组。
查看大图我在现有动作的基础上添加了一些新的连接(不改变基础动作集,即一切与你习惯的相同),使充能斧的动作更加流畅。具体来说:
- 从◯充能中可接投射器爆发
- 从元素释放II中更快地转变为变形斩
- 在回击后可接元素释放II
- (S)AED后可接剑充能
- 在聚气斩后可接元素释放II
- 成功装填瓶子后可接暴怒斧斩
我觉得这样让操作更流畅,也稍微增加了复杂度,但不会破坏平衡。我从没见过有人在防御点后使用投射器爆发,而且我真的不明白为什么AED后不能接聚气斩,毕竟它们动画开头的动作几乎一模一样。EDII后更快的变形斩对我来说很合理——反正你已经在转那个大剑了,何不利用动量更快进入斩击?总之,我认为斧模式的优先度有点低,所以想看到两个模式之间更流畅的连接。
安装说明
将 hm 文件夹放入 nativePC 文件夹(例如 Monster Hunter World\nativePC)。
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