一击必杀 嫩化处理

一击必杀 嫩化处理

使所有武器在一次终结技中软化肉质。在此之前,轻武器需要执行两次终结技才能软化/削弱。这修正了这一游戏玩法上的错误。

武器

使所有武器在一次终结技中软化肉质。在此之前,轻武器需要执行两次终结技才能软化/削弱。

这是已推出的主机补丁的温和版本,其中片手剑和双刀获得了软化攻击动作,这些动作不属于钩爪系统的一部分,具有极高的动作值,软化所需时间和准备大幅减少,并能融入连招中。

软化机制曾遭到所有高水平玩家群体(即速通玩家和配装分析师)的强烈批评,其中大多数人认为:虽然为轻武器提供软化能力确实有益,但几乎不足以改变任何形式的平衡性。

轻弩不会仅仅因为软化操作更轻松就突然超越重弩或任何重武器。其他受影响的轻武器同理。

此外,像锤子这样的重型武器在连招中包含软化攻击,最终使用爪击完成软化动作。
锤子是一种重型武器,能比任何轻型武器更快地一击完成软化。
不仅如此,它在进行软化时还能获得游戏中最高的伤害值之一。
而炮铳作为一种轻型武器,其软化动画却比任何重型武器都长,被迫花费更多时间尝试施加状态,而非实际进行游戏。

如果你注意到没有软化,那是因为怪物移动了,你的部分攻击落在了其他部位上。这也是重武器同样存在的问题,出于平衡性考虑而保留。

需要在此处找到 stracker nativePC 加载器。

制作人员名单

非常感谢 Moonbunnie:感谢他对武器机制的了解以及关于该机制如何在文件端运作的解释,没有这些,这个模组就不可能实现。

杂项

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