
强化系统再平衡
调整强化槽位成本和材料成本,以平衡武器稀有度与引导之地/MR进度的关系。
查看大图调整了强化插槽成本和材料成本,以匹配可使用强化的武器及当前引导之地进度。
主要变更:
- 调整了强化效果数值,优先提升高级强化而非多个低级强化。
- 调整最大增强等级以允许:
- 4级强化适用于稀有度10的武器
- 稀有度11武器的3级强化
- 稀有度12武器的2级强化
- 调整插槽成本,以便在所有插槽解锁后,每件武器可完全升级两个强化模块。
- 根据MR和引导之地进度重新调整了强化等级材料消耗的平衡性。
- 调整增强材料成本,使其与每个区域的主题相符。
- 根据武器类型重新平衡元素/状态提升增强效果。
具体变更
强化槽升级:
使用来自引导之地的所有材料:
- 等级规则适用于R10、R11和R12武器。
- 升级1可以使用来自5级区域(MR 50+)的材料制作
- 升级2可以使用来自6级区域(MR 70+)的材料制作
- 3级升级可以用来自7级区域(MR 100+)的材料制作
强化槽位消耗:
- 第1级:2个槽位
- 第2级:3个插槽
- 第3级:4个插槽(仅限R11和R10)
- 第4级:5个槽位(仅限R10)
强化等级升级
R10
- 1级强化需要来自1级区域的材料(任意MR等级)
- 2级强化需要来自5级区域的材料(MR 50+)
- 3级强化需要来自6级地区的材料(MR 70+)
- 4级强化需要来自7级区域的材料(大师等级100+)
R11
- 1级强化需要来自5级区域的材料(MR 50+)
- 2级强化需要来自6级区域(大师等级70+)的材料
- 3级强化需要来自7级区域的材料(MR 100+)
R12
- 1级强化需要来自6级区域的材料(大师等级70+)
- 2级强化需要来自7级区域的材料(MR 100+)
生命强化:
使用来自森林地区的材料:
攻击增强数值:
- 第1级:5% 生命偷取
- 第2级:8%生命偷取(与原版第1级强化相同)
- 第3级:12% 生命偷取(仅在R11和R10生效)
- 第4级:20%生命偷取(仅限R10)
防御增强:
使用来自荒地地区的材料:
防御强化数值:
- 1级:+15防御,10%减伤几率,20%减伤
- 第2级:+25防御,20%伤害减免几率,30%伤害减免
- 第3级:+50防御,35%伤害减免几率,30%伤害减免(仅在R11和R10生效)
- 4级:+100防御力,45%伤害减免几率,40%伤害减免(仅限R10)
元素增强:
使用来自珊瑚地区的材料:
元素增强基础值:
- 第1级:+3电
- 第2级:+6电元素
- 第3级:+12电元素(仅在R11和R10上生效)
- 第4级:+24电元素(仅限R10)
亲和力增强:
使用来自罗顿地区的材料:
亲和力增强数值:
- 1级:+5% 亲和力
- 第2级:+10%亲和力
- 第3级:+20% 亲和力(仅在R11和R10上生效)
- 第4级:+30% 好感度(仅限R10)
攻击增强:
使用来自火山地区的材料:
攻击增强数值:
- 第1级:+5原始资源
- 第2级:+10生肉
- 第3级:+20原始(仅在R11和R10上)
- 第4级:+35原始(仅限R10)
装饰槽位增强:
使用了来自冻土地区的材料:
装饰槽位强化值:
- 第1级:第1个关卡槽位
- 第2级:第2关槽位
- 第3级:第3级插槽(仅在R11和R10上)
- 第4级:第4级插槽(仅限R10)
元素攻击修正
这些修饰符是通过比较完全元素强化的萨菲武器得出的(我认为这是比较它们的最佳方式)。
修改器:
- 游戏版本:1.7
- 社交网络:1.2
- 数据库:1.0(用作基础)
- LS:1.5
- 锤子:1.8
- 兰斯:1.5
- GL:1.5
- SA:1.5
- CB:1.2
- IG:1.2
- 弓:1.1
弓弩元素/状态
与其他武器类似,它们也经过了调整,低级强化效果比之前稍弱,而高级强化(仅适用于R10和R11武器)则显著增强。HBG现在从元素/状态强化中获得1.5倍倍率补偿,以弥补LBG能使用强力速射元素弹药的劣势。
附加说明:
- 自定义强化模块完全没有改变,也不会改变,(围绕一个有时会影响某些武器的机制进行平衡并不容易)
- 这些增强可能并不完全平衡,可能会导致某些武器(主要是一些被低估的R11和R10武器)变得相当强大。
错误:
- 如果你有任何武器的强化等级超过了模组通常允许的范围(主要是R12武器的3级元素或R11武器的4级元素),那么武器会出现故障,无法正常进行强化。要解决这个问题,请卸载模组并移除过高的强化等级,然后重新安装模组。(或者直接使用作弊表模组来移除增强效果)
- 如果在同一把武器上叠加了大量强化效果(尤其是当一把武器上有3到4个1级强化时),同样会出现这个错误。这个问题可以用和上述相同的方法修复。
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