简单原始平衡调整

简单原始平衡调整

略微调整了几种武器的原始攻击数值,使其成为更合理的选择。

游戏玩法

模组详情

制作这个mod是为了自己,因为我喜欢反复重玩游戏,而且对分层武器不感兴趣。
略微提升部分武器的原始性能,显著增强一些武器,并削弱特定几款。不包括弓枪,除非适用削弱情况。
所有武器中,黑龙装备仍是最强选择,但此举缩小了与其他装备之间的差距。

削弱

  • 防御者:所有升级的原始值降低40-50(现在最高为170)
  • 怒喰恐暴龙:基础攻击力降低10点(现为290)
  • 煌黑龙:数值调整为与巨剑一致(现在所有武器均为340攻击力和-30%会心率)

以下列出了所有发生变化的怪物升级路线,并展示了最终升级时的强化效果。在大多数情况下,只有最终升级版本有所调整。对于武器在最终升级时存在不同基础攻击力数值的怪物,可以认为异常值已统一调整为指定数值。前提是我没有遗漏任何内容。

小幅增益

  • 蛮颚龙:现在通过匠技能可获得白色斩味
  • 斩龙:+10 生肉(现为270)
  • 冰牙龙:+10 基础攻击力(现为260)
  • 飞雷龙:+10 基础伤害(现为250)
  • 熔岩龙:现在通过匠技能可获得白斩
  • 蛮颚龙:亲密度惩罚降低至-10%,现在通过匠技能可获得少量紫色锋利度
  • 雷颚龙:+10 基础攻击力(现为270),现在通过匠技能可获得少量紫色斩味
  • 轰龙:基础攻击力+10(现为290),会心率惩罚统一调整为-20%
  • 雷狼龙:+10 基础攻击力(现为270)
  • 紫毒鸟:+10 基础攻击力(现为280)
  • 银火龙:+10 基础攻击力(现为280)
  • 黑蚀龙·冥灯:基础攻击力+10(现为260)
  • 金狮子:会心率惩罚降低至-10%,现在自带白斩,匠技能可提升至紫斩
  • 毁灭者尼德霍格:+10基础攻击力(现为300),现在拥有天然紫色锋利度

更大的增益效果

  • 迅龙:+20 基础攻击力(现为260),会心率加成提升至40%
  • 蛮颚龙:+30 基础攻击力(现为260)
  • 黑蚀龙:+20 基础攻击力(现为260)
  • 碎龙:+20 基础攻击力(现为270),现在提供+35防御力
  • 钢龙:+20 基础攻击力(现为280)
  • 炎王龙:+20 基础攻击力(现为280),按20%会心率标准化
  • 迪亚布罗斯:基础攻击力+20(现为310),会心率惩罚标准化为-30%
  • 蛮颚龙:+30 基础攻击力(现为310)
  • 怒食恐暴龙:+40 基础攻击力(现为300),会心率惩罚调整为-15%
  • 熔山龙:+30 原始伤害(现为310),属性惩罚标准化为-20%
  • 蛮颚龙轰龙:+20点攻击力(现为310),会心率惩罚降低至-25%

此外,竞技场硬币武器和需要研究委员会票证+的武器的原始攻击力已提升至280-290。飞龙点火同样提升至290。

最后,在v1.0.1版本中,我还调整了几种武器的稀有度,以匹配它们新的原始数值(主要是那些在较大增强部分的武器)。

安装

nativePC文件夹直接复制到你的《怪物猎人:世界》游戏目录中。

有三种可选版本与“不再随意装配武器”模组兼容。
在安装“不再随意装配武器”后安装本模组,
并确保安装的版本与你已安装的NSOW版本相对应。

还有一个可选的下载内容,包含每把武器的JSON变更文件,这些文件可与MHW-Editor配合使用,将削弱/增强效果应用到您想要的任何现有武器文件上。您只需打开要修改的武器文件,点击"打开"下拉菜单并选择"导入JSON变更",选择对应的JSON文件,然后保存武器文件即可。就这么简单!

感谢Synthlight开发的MHW-Editor。