
保守武器平衡调整
调整了部分MR武器的数值,在不影响游戏平衡的前提下,为玩家提供更多样化的成长路线。
查看大图简单原版武器平衡调整
我之前制作了一个名为"简单原版武器平衡调整"的模组,通过增强弱势武器来实现类似的提升武器多样性目标。本模组采用更少增强和更多削弱的方式达成这一目标,因此游戏整体平衡性基本不受影响。
我的主要调整理念是:
- 容易获取的武器应该比难以获取的武器更弱
- 威力差异应该与获取难度成正比
这听起来理所当然,但卡普空却莫名其妙地反其道而行(对比骚鸟武器与迅龙武器,或是凶爪龙与轰龙武器)。 这不会对远程武器做出任何改变,因为它们默认采用不同的平衡方式。 除非另有说明,否则所列改动均指武器的最终升级版本。修改理由以斜体标注。
一般性改动:
- 防御者: 所有升级的原始伤害减少40-50点,所有升级的爆炸伤害减半
- 这些武器简直是最容易制作的。虽然仍然不错,但现在已经无法碾压其他所有武器了。
- 铁: 所有MR生肉值减少10(现为210/230/250)
- 骨制: 所有MR素材的伤害值降低10(现为220/240/270)
- 大凶豺龙: 生肉减少至250
- 搔鸟: 生肉掉落减少至240
- 眩鸟: 生肉伤害降低至250
- 上述武器都非常容易制作,因此我已相应降低了它们的原材料需求。
- 注意: 修正了铁/骨原料的所有差异(例如充能斧的铁和骨最终原料均为270)。将与此处列出的数值保持一致。
- 蛮颚龙: 现在任何匠技能都能获得白斩
- 与已经如此的蛮颚龙双刀保持平衡。
- 蛮颚龙: 生肉减少到250,现在拥有天然白斩味,通过几级匠技能可提升至紫斩味
- 安贾武器的平衡性很奇怪;它们以高攻击力和元素属性为代价,换来了糟糕的锋利度、插槽和会心率。
- 我选择牺牲攻击力换取锋利度,这样安贾武器作为元素武器会有更多的应用场景。
- 雷颚龙: 现在拥有天然白色斩味
- 飞雷武器在与麒麟和飞雷龙的竞争中表现(较差),但通过提升锋利度,它们仍有一定的使用价值。
- 迅龙: 基础攻击力和会心率提升至230/240/250,30%/35%/40%(稀有度11),或提升至230/240和30%/40%(稀有度10)
- 迅龙武器需要与搔鸟和惨爪龙竞争,因此我已调整使其优于搔鸟,并与惨爪龙武器形成平行选择。
- 惨爪龙: 生肉提升至230/250
- 与迅龙武器相同的理由。
- 黑狼鸟: 所有升级的龙属性提升20%,标准会心率调整为25%,标准稀有度调整为11
- 为稀有度11调整了更合适的数值,现在作为龙/亲和武器有了更强的实用性。
- 乌尔加恩: 现在少量匠技能即可变白斩,所有升级路线移除火属性,长枪/斩斧/锤的所有升级路线追加隐藏火/眠/爆破属性,统一会心率惩罚为-10%
- 这里有一组稀有度10的三人组:土砂龙、猛牛龙和熔岩龙,难度从易到难排列。不过土砂龙的武器更胜一筹
- 因为另外两把武器通过匠技能获得了白斩。我已经调整了蛮颚龙和熔岩龙的斩味来弥补这一点。
- 并将Uragaan的火焰替换为隐藏的火焰/睡眠/爆破,因为另外两个也都有其元素/状态被隐藏。我也更改了那个
- 因为这是乌尔加甘武器在前作中的设定,而我选择的元素/状态在某种程度上反映了它们在3U中的样子。
- 蛮颚龙: 亲和力惩罚降低至-20%,新增一个4级插槽和一个1级插槽
- 尽管是稀有度12的武器,但整体上仍逊色于轰龙武器。由于恐暴龙武器只需击败恐暴龙即可获得,平衡性难以调整。
- 所以我选择给它添加插槽,而不是直接修改原始数据。
- 暴怒爆鳞龙: 所有MR升级的稀有度12武器增加20点基础攻击力,稀有度11武器基础攻击力提升至270
- 考虑到必须击败碎龙才能升级到稀有度12,较低的锋利度和负会心需要如此大幅度的强化。
- 熔山龙: 生肉产量提升至290,稀有度调整为12级
- 需要一颗大古龙之宝玉和古龙魂脉骨。为平衡增益效果,稀有度调整为12级。
- 蛮颚龙: 所有升级的会心惩罚降低至-25%
- 与普通轰龙竞争,要求MR 70。已拥有额外10点基础攻击力,且通过匠技能可获得紫斩,因此只需小幅增强。
- 超古龙颚刃: 现在通过匠技能可获得白色和紫色斩味
- 迷失的巴别塔: 原始值提升至280
- 需要研究委员会票券+的武器: 生肉值提升至280
- 难以获取的物品。Ultra Wyvern Jawblade和Lost Babel是竞技场武器,我将后者与Hellish Slasher进行了平衡。
- 金狮子: 现在拥有天然白斩
- 强力怪物 + 需要历战金狮子素材。仅配给蓝斩未免太委屈了。
- 注意: 调整了铳枪的基础伤害,使其与其他武器保持一致。
- 怒喰恐暴龙: 生肉伤害降低至290
- 只是稍微削弱了怒食恐暴龙武器的强度,使其不再那么绝对优秀。它们仍然相当出色,毕竟是对应高难度怪物的装备。
- 黑龙: 基础攻击力和会心率惩罚统一调整为340,-30%
- 已标准化为大剑数值。
炮击变更:
- 嘎贾卡拉卡: 现在为普通6级
- 最早可获得的普通6级铳枪是大凶豺龙铳枪,需要达到大师等级7。这需要坚固之骨(大师等级14)。
- 黄金火龙: 现在为普通7级
- 冰咒龙: 普通难度 7
- 雷狼龙: 现在为普通7级
- 溟波龙: 现在 普通 7
- 在活动/标题更新之外,没有普通的7级铳枪。
- 平衡性基于已击败歼世灭尽龙。
- 轰龙: 现长6
- 钢龙: 现为长6
- 最早可获取的长枪6级炮击武器是MR18级的毒妖鸟长枪。这两者都需要钢龙素材(MR19级)。
- 迅龙: 现在为宽6,首次升级后变为宽5
- 斩龙: 现在为宽6级,首次升级后变为宽5级
- 冰牙龙: 现在范围扩大至6
- 怒食恐暴龙: 现已支持宽屏6人模式
- 雌火龙"烈焰": 现在范围扩大至6
- 不知为何,除了活动/标题更新外,游戏中没有其他Wide 6枪铳。
- 平衡性设计基于已获得Solidbones的情况。
- 这里不包括Fulgur,因为它的铳枪不需要太多努力(不需要披风/大型飞龙宝石/大型古龙骨等)。
- 沙原的伊斯瓦尔达: 现已扩展至7区
- 蛮颚龙: 现在范围7
- 毁灭者尼德霍格: 现宽度7
- 炎妃龙"毁灭": 现在宽度为7
- 炎妃龙"冥灯": 现在为宽7
- 除了活动/标题更新外,没有其他宽7铳枪。
- 平衡性基于已击败碎龙的设计。
版本 1.0.3 变更内容:
- 雷狼龙: 冰属性提升20%
- 雷狼龙武器的属性值与其稀有度相比出奇地低,因此我决定让它们更倾向于元素属性。
- 熔岩龙: 现在天生拥有白色斩味,通过几级匠技能可提升至紫色斩味
- 这是两把武器。来自一只平平无奇的怪物。它们原本比蛮颚龙和飞雷龙稍逊一筹,现在则更像是飞雷龙的同级替代品。
- 黑雷鹰: 雷元素提升40%
- 尽管是稀有的12级,这仍可与托比相媲美。现在它只是津的替代品。
充能斧瓶装变化(影响所有升级):
- 更改为影响:
- 冰呪龙
- 恐暴龙/凶残恐暴龙
- 这两者的元素属性相对较低,而物理属性较高,因此使用冲击瓶更为合理。
- 更改为元素:
- 溟波龙
- 龙骨
- 冥灯龙
- 这些武器都拥有相当高的属性值,因此属性瓶效果显著。
- 对于溟波龙(Namielle),你可以提出支持或反对的理由,但我希望除了泥鱼龙(Jyuratodus)之外,还能有另一种可制作的水属性武器选择。
安装
将 nativePC 文件夹复制到你的《怪物猎人世界》游戏目录中。
有两个可选版本与"不再有随意武器模组"兼容。 安装前请先安装"不再有随意武器",并确保安装的此模组版本与您安装的NSOW版本相对应。 在我之前的模组中,我曾为NSOW的常规部件替换版本制作过一个版本,但后来意识到这是多余的,因为常规部件替换版本本意是用于分层武器的。
还有一个可选的下载包,包含每把武器的JSON变更文件,这些文件可与MHW-Editor配合使用,将更改应用到您想要的任何现有武器文件上。您只需打开要修改的武器文件,点击"打开"下拉菜单并选择"导入JSON更改",选择相应的JSON文件,然后保存武器文件即可。就这么简单!
注意: 与任何改变游戏玩法的模组一样,不建议在没有同样使用该模组的其他玩家在线时使用。虽然我认为这样做不会导致任何问题,但我不能保证万无一失。
感谢Synthlight开发的MHW-Editor。
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