
玫瑰风格 - 斩击斧重制版
为斩击斧(视觉效果、动作模组、音效)引入多项修改,并提供多种选项供选择。
查看大图在新版《阿尔忒弥斯》更新中,该模组部分功能已损坏,删除 WP08_PARAM.wp08 可使模组部分正常工作。
已更新:下载新的更新文件(需要主文件)
玫瑰风格 - 斩击斧重制版
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十一月的月度最佳模组!感谢各位!
新功能 v2 - 快速元素释放(类似MHGU勇气风格)以及更多!
很多改动已经完成!请重新阅读!
以以下方式改进斩斧:减少其使用上的生硬感,并通过各种动作给予玩家正向反馈,而非强求特定操作才能达到基础性能水平。
加强剑模式主要进行了调整,旨在让玩家在激活时获得更强的伤害感,而非因未激活而受到惩罚。
爆焰形态切换斧的继承者,其变化之大已不足以称之为更新。若您出于某些原因仍想要那个版本,可在此处找到它 HERE
剑与斧参数变更 (hm\wp\wp08\wp08_param.w08p)
斧头更改:
- 充能狂野挥击所需的挥击次数现在为1(原为2)
- 现在可以在一击后,通过适当的时机执行重击。
- 强化后野性挥击伤害倍率现在为 1.4 倍(原为 1.3 倍)
- 力量斧模式持续时间降低至80秒(原为90秒)
剑的改动:
- 力量药瓶加成从1.3倍降低至1.25倍,元素药瓶加成从1.5倍降低至1.45倍
- 排气瓶眩晕累积值现为10(原为8)
- 斧形态下的剑刃槽恢复速度调整为每0.5秒回复2%(原为每1秒回复8点)
- 切换至斧头时的剑槽恢复速度现在为15%(原为25%)
- 刀锋增幅持续时间缩短至80秒(原为90秒)
- 提前释放时「零和放电」伤害倍率降低为0.6倍(原为0.7倍)
理由:双重放电(以及剑模式)过于强大,破坏了游戏平衡,这一改动将与其他调整一起,使其更加平衡。
运动值等变更 (hm\wp\wp08\collision\wp08.col)
斧头改动:
- 斧模式攻击根据攻击强度产生8%至15%的能量(无需命中)
- 多数斧攻击现在可以命中两次 (同时意味着双倍锋利度消耗),前提是掌握好距离、间隔和时机。作为补偿,许多招式的攻击力倍率已降低。
- 垂直劈砍MV从55降低至35
- 正斜线MV已从19减少至16
- Rising Slash MV 已从 31 减少至 27
- 侧斩 / 剑:形态斩击的移动速度已减少至20(原为23)
- 斧头:跳跃斩击 移动速度 从 43 降低至 38
- 巨斧:跳跃横扫 移动值仍为74
- 狂野挥击(左右) 动作值标准化为20(从27下调)
- 形态扫荡(第一次命中)MV 从20减少至18,第二次命中从70减少至55,第三次命中从35减少至27
- 重击 (第一击) 的 MV 从 15 提升至 25,第二击从 80 降低至 65
- 动力斧模式下的所有“部位破坏”伤害已额外增加 +0.1 倍伤害系数
注意:斧模式现在可以跟上剑模式,但代价是锋锐度消耗更大。
剑的改动:
- Phial Bursts 现在从 Power Axe Mode 获得 0.05 倍的 Partbreak 修正值
- [强化] 上斩/变形斩造成的伤害比率提升至33(原为30)
- [增强] 左上扬斩 的MV提升至24
- [技能增强] 双挥(第一次命中)移动速度提升至31(原为23),(第二次命中)提升至34
- [Amped] 天堂守卫连击(第一击)MV增加至33,(第二击)增加至46
- [增强] 跨越斩击 MV 提高至 36(原为 35)
- 所有增强攻击的元素倍率为1.2倍,状态异常倍率为1.1倍。
升天斩(第二击)的元素和状态异常倍率为2倍,而连接斩的元素和状态异常倍率为1.3倍。 - 元素释放和零和释放爆炸MV提升至94(原为85),元素与状态倍率现为2倍
- 药剂爆炸现在拥有2倍的元素倍率和1.5倍的状态倍率
- 元素释放突刺现在消耗15%的能量来使用
- 元素释放每次释放消耗7%(共释放3次,总计21%)
- 元素释放突刺 MV 现在为15(原为10)
- 元素释放的伤害跳数MV现在是20(之前为8)
- 元素释放的触发间隔现在大幅缩短,并加入了新的动画效果。
注意:剑模式(强化)整体上现在强大得多,但由于能量恢复的削弱,斧模式现在将更多地被用来恢复能量,同时不会损失太多伤害。
注释:现在剑模式更依赖于斧模式,斩击斧应该感觉更像一个更具凝聚力的武器了。
技能变更 (hm\wp\wp08\wp08_action.fsm)
斧头变动:
- 中立 △ 现在将发动上斩(《怪物猎人4G》表示打招呼)
- 侧跳 + △ 现在会触发前刺
- R + ◯ 现在将开始重新装填
- 当你耗尽剑气槽时,会出现向后淡化变形效果,并带有小幅位移的优化体验(QoL),这样你就不会在耗尽剑气槽后自动玩完。
- 现在向前移动时,或在任意闪避后按住PS4(上+R键)、(上+CTRL键),即可从刀剑中向前释放“形态劈砍”。
- 只需要1次狂野摆动即可发动重击(可通过良好时机实现)
剑的变化:
- 冲刺 - 为游戏添加了受 Valor 风格启发的冲刺动作(可在任意攻击后执行) 冲刺攻击:冲刺后可以立即执行左升斩。按住方向键并短暂停顿,即可在选定方向执行过头斩。(本模组不包含轨迹特效,因为这些特效并非本人制作)
- 翻滚 - 笨重翻滚已取消,现在可立即行走。
- 时间回避/绝对回避 - 为切换斧添加了像旧版《怪物猎人XX》游戏中的回避能力。PS4 (R + △),PC (CTRL + LMB)。修改为仅在静止或任意回避后执行。绝对回避有等同于翻滚的耐力消耗、耐力暂停以及较长的恢复动画。
- 缓慢站立放电 - 已回归,并配有原始PS4 ( △ + ◯ )、PC (左键+右键) 按键提示。
- 快速属性释放 - 值得使用的释放技。仍可取消为空中释放或钩爪射击。
- 上挑斩 - 通过PS4手柄的 (R+◯ ) 或PC键鼠的 (CTRL + 鼠标右键) 实现。在上挑斩后滞空时按下PS4手柄的 ( △ + ◯ ) 或PC键鼠的 (鼠标左键 + 鼠标右键) 会自动接续弱空中终结技。上挑斩可以在任何剑形态的冲刺后使用。
- 弱空中放电终结技 - 通过在空中完成升斩后,按下PS4 ( △ + ◯ )、PC (左键+右键) 触发。也可手动完成任意地面放电后使用。再次按下放电键可连击至强空中放电终结技。所有手动离合放电终结技均可衔接至强空中放电终结技。
作者说明(请阅读重要内容)
作者笔记 1:我想在放电机制中加入一个设定,当你在"过载"之前,精确控制好按键次数,就会自动触发强力放电终结技,或者如果你提前松手,伤害就会直接减少,以此来奖励正确的时机把握。
作者说明 2:我不清楚《怪物猎人》是如何处理输入缓冲的,所以你实际上需要在按 R / CTRL 之前先按 ◯ / 鼠标右键或 △ / 鼠标左键。我还不知道如何解决这个问题,但希望有人能帮我。输入缓冲是导致我不得不将缓慢站立释放替换为绝对闪避的原因,因为 R / CTRL 似乎在任意攻击连段后都会优先响应。
作者注3:查看可选文件中关于剑模式按钮提示的选项。
这基本上是一个仍在开发中的模组,我仍然计划继续完善它,前提是我能更深入地学习模组制作并且有时间去做。
动画变化 (hm\wp\wp08\mot\w08_00\w08_00.lmt)
剑的变更:
- 长按ZSD从离合器或空中恢复已被安全着陆斧动画取代,起身更快。移除伤害免疫。
- 绝对闪避现在恢复时间更长,不易连续使用,同时现在增加了效果。
- 冲刺现在取代了跳跃
- 新的元素爆发动画。
- 灵药对元素喷射推力的影响
效果变更 (vfx\efx\wp\wp08) AND (wp\saxe\epv\hm_wp08.epv3)
- 装换效果改为冲刺效果。
- 无强化的剑击具有火焰效果,适用于所有药剂瓶
- 增强剑模式现在会给予恶魔暴动效果。适用于所有药剂瓶
音效变更 (sound\wwise\Windows)
- 已使无强化和强化刀剑模式的攻击具有匹配的火焰音效。
- 元素爆发和零式放电现在增加了提前释放的音频提示。
- 爆炸音效更有冲击力。
演示视频
[演示视频链接占位符]
兼容性
- 这与Fandirus的"Scuffed FZ Running"模组不兼容,因为两者修改了同一个文件。我无权为该模组制作补丁。
- 这也与 Silvris 的 Frontier Switch Axe Mega Pack 中的激光效果模组不兼容,同样也不兼容我的激光效果模组,因为它们修改了相同的 EFX 文件。
- 如果你想移除你不喜欢的内容,请参考描述中的文件及其所在位置。我无法制作一个符合你们所有人要求的版本。
- 这不会导致任何人崩溃,但在多人游戏中使用时请谨慎。
支持
如果你想支持我,可以在这里捐赠:www.ko-fi.com/iraetus 或 www.paypal.me/iraetus。由于制作模组需要时间,而且我现在必须找工作以应对疫情,我无法满足所有人的请求。
致谢
- 感谢:怪物猎人模组制作Discord
- PonyWarrior - 感谢他帮助我理解FSM编辑的基础知识
- Fandirus - 感谢你帮助我完成时间闪避效果
- Stracker - 携带怪物猎人模组后台
- Crimson 和 NSACloud2 - 感谢他们帮助我处理 efx
- 星号与符号 - 用于星云星群
- Synthlight - 适用于 MHW 编辑器
- 杰兰 - 为测试模组并提供反馈
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