平衡奖励获取

平衡奖励获取

这个模组提高了稀有掉落物的出现率以及每个奖励槽位的数量。

游戏玩法

详细描述

掉落率和数量

新的掉落率和掉落数量大致如下(技术上不完全准确,但大体相同)。简而言之,非常稀有掉落和超级稀有掉落会接近稀有掉落(但不会完全相同;稀有度顺序保持不变)。

  • 稀有掉落物(约9%)的奖励倍率约为原版的1.3倍
  • 非常稀有掉落物(约5%)的奖励倍率约为原版的2倍
  • 超级稀有掉落物(约1%)的奖励倍率约为原版的3倍

任务奖励中:

  • 非常稀有掉落物的奖励倍率约为原版的1.2倍
  • 超级稀有掉落物的奖励倍率约为原版的1.5倍

两种奖励中:

  • 普通掉落物的数量约为原版的3倍
  • 稀有掉落物的数量约为原版的2倍
  • 非常稀有掉落物的数量约为原版的1.5倍

安装

将 mod 文件中的 nativePC 文件夹保存到 MHW 根目录下,就像安装其他 mod 一样。

技术细节

掉落概率低于12%的物品,其概率将乘以 e(2.7182...),并将结果四舍五入到最接近的整数。即使 e * r > 12%,稀有物品的最大掉落概率仍为12%(换句话说,稀有物品掉落率的上限为12%),其中 r 为原版掉落率。

数量乘以 log(q * r, 5%) 并四舍五入到最接近的整数,但新数量的最小值与原版相同,其中 q 是原版中的掉落数量(换句话说,下限与原版相同),其中 r 是原版中的掉落百分比,log(x, y) 是以 y 为底的 x 的对数。

让我们举个例子。我们假设以下表格:

  • 数量:2、1、1、1、1
  • 比率:50%、40%、5%、4%、1%

新表格是:

  • 数量:6、2、1、1、1
  • 比率:41%、33%、12%、11%、3%

如果你想了解更多详情,请参阅创建此模组的程序。

致谢

我要特别感谢以下人士。没有他们,这个模组就不可能存在。

  • 卡普空为《怪物猎人:世界》
  • MHW-Editor 的 Synthlight
  • 《怪物猎人世界》Mod 制作维基的作者们
  • 阿波罗收割者(任务奖励提升)