
艺术家
杀戮尖塔2的新可玩角色:画家,每张卡牌在手牌中的位置决定其效果。10个带骑手的颜色槽位,80余张自定义卡牌,能重染手牌的画家卡与主题卡,9件遗物,7种药水,以及12张...
查看大图⚠ Steam 分支须知 — 请先阅读
此模组需要《杀戮尖塔2》的 beta 分支。
如果你在默认/主分支上游玩,模组看似会加载,但大部分功能会静默失效。这是 Steam 分支不匹配的问题,并非模组本身的 Bug。
如何切换:
- 在 Steam 中,右键点击《杀戮尖塔2》→ 属性。
- 打开“测试版”标签页。
- 在“测试版参与”下,从下拉菜单中选择“modded”。
- 等待 Steam 重新下载(小补丁)。
- 以 modded 模式启动游戏,“画家”将出现在角色选择界面。
如果切换后功能仍然无效,请再次确认 mods\BaseLib\ 和 mods\TheArtist\ 已一并安装。
描述
“画家”是《杀戮尖塔2》中一个全新的可玩角色,其核心机制围绕一个单一概念构建:你手牌中每张卡牌的位置。每张卡牌都会根据其所在槽位发出对应颜色的光芒,而每种颜色都附带两种可能的效果——恩惠(当卡牌与槽位匹配时提供收益)和诅咒(当卡牌与槽位不匹配时给予惩罚)。整个构筑卡组的循环将围绕重新排列手牌,让正确的卡牌落入正确的颜色槽位展开——而非像其他角色那样侧重于连击和数值成长。
注意
这是测试版! 必定会存在许多 Bug!也会存在平衡性和数值成长问题!请在 Bug 标签页提交 Bug 报告,并在帖子标签页提交关于游戏玩法的总体反馈。
安装说明
- 如果你还没有 BaseLib,请先安装它(见下方“需求”)。
- 从文件标签页下载 TheArtist 压缩包。
- 解压文件。你会得到一个包含 TheArtist.dll、TheArtist.pck 和 TheArtist.json 的 TheArtist 文件夹。
- 将整个 TheArtist 文件夹移动至你的 STS2 模组目录:
Steam\steamapps\common\Slay the Spire 2\mods\TheArtist\ - 将 STS2 设置为 Beta 分支。
- 以 modded 模式启动游戏。“画家”将出现在角色选择界面。
卸载时,删除 TheArtist 文件夹即可。请先完成或放弃正在进行的画家游戏进程——没有该模组,存档将无法加载。
主要特性
十个颜色槽位,每个都附带恩惠与诅咒
每个槽位对你从中打出的每张卡牌都有三种可能结果:
- 恩惠:卡牌匹配槽位的增益触发条件。你获得增益效果。
- 诅咒:卡牌匹配槽位的惩罚触发条件。你承受惩罚。
- 中立:卡牌不匹配任何条件。槽位不产生任何效果。
这意味着规划你的手牌不仅仅是“从红色槽位打出攻击牌”,而是一个三向谜题:每张卡牌都有一个能获得收益的槽位,有会带来损失的槽位,也有安全的槽位。
这是完整的表:
- 红色。 恩惠:若为攻击牌,+2 伤害(升级后 +5)。诅咒:若为提供格挡的技能牌,受到 2 点伤害。
- 橙色。 恩惠:若为提供格挡的技能牌,每张手牌中已“涂绘”的卡牌 +2 格挡(升级后 +3)。诅咒:若为攻击牌,获得 1 层虚弱。
- 黄色。 恩惠:若为技能牌,抽 1 张牌(升级后 2 张)。诅咒:若卡牌具有消耗,弃掉一张随机卡牌。
- 绿色。 恩惠:若为技能牌,恢复 1 点生命,或在生命值全满时抽 1 张牌(升级后 2 张)。诅咒:若为攻击牌,获得 1 层易伤。
- 蓝色。 恩惠:若为攻击牌,该攻击牌费用减少 1(升级后 2),在打出前预先生效。诅咒:若为能力牌,失去 1 点能量。
- 靛蓝色。 恩惠:若为技能牌,对所有敌人施加 1 层虚弱和 1 层易伤(升级后 2/2)。诅咒:若为攻击牌,向你的手牌中添加一张“伤痛”诅咒。
- 紫色。 恩惠:若为攻击牌,+75% 伤害(升级后 +100%)。诅咒:若为提供格挡的技能牌,获得 1 层脆弱。
- 白色。 恩惠:若为能力牌,获得 1 点能量并抽 1 张牌(升级后 2/2)。诅咒:若为攻击牌,向你的手牌中添加一张“腐化”诅咒。
- 黑色。 恩惠:若为攻击牌,此攻击牌触发第二次(升级后触发第三次)。诅咒:若为技能牌,向你的手牌中添加一张“悔恨”诅咒。
- 金色。 恩惠:若卡牌被“涂绘”为金色,级联触发所有其他槽位的恩惠(升级后触发两次)。诅咒:若此卡是你本回合打出的第一张牌,级联触发所有其他槽位的诅咒。升级金色槽位可抑制此诅咒。
在此表之上的通用规则:
- 已涂绘的卡牌和临时的颜色覆盖总是触发恩惠,且绝不触发诅咒。涂绘是玩家对该槽位的明确承诺,因此只获得增益效果。
- 升级槽位会完全抑制其诅咒(自然触发的恩惠条件仍然适用)。
像调色板交换、调色刀、灵感、水洗、底漆和厚涂技法这类技能牌的存在纯粹是为了操控手牌位置或覆盖卡牌颜色。你的初始遗物“画家调色板”会控制哪些颜色层级随着游戏进程解锁。
涂绘你的卡牌
主题卡牌(海洋、秋日、黄昏、单色)和画家卡牌(红衣女士、靛蓝心境、漆成黑色以及彩虹系列的其他卡牌)会覆盖卡牌的槽位颜色——可以持续一回合,也可以持续整场战斗。将一张“打击”涂成黑色,然后打出两次。将一张“防御”涂成绿色,从格挡中恢复生命。涂绘过的卡牌总是触发该颜色的恩惠,无论卡牌类型如何——这使得画家卡牌本身成为一把精密工具,可以强制触发你仅靠位置无法触及的恩惠。
80+ 张自定义卡牌
- 飞溅攻击:墨迹、短缩法、挖眼术可施加致盲(下回合有 50% 几率未命中)。湿油漆是一种致盲 AOE,还会将一种随机颜色泼溅到你手牌中的一张随机卡牌上。
- 多段攻击:轻触免费造成两次 4 点伤害,完全兼容活力及类似的每次命中修正器。
- 画家卡牌:每种颜色一张,永久涂绘一张选定卡牌,同时触发自身的恩惠。升级画家卡牌会移除消耗,以便你跨回合重复使用它。
- 主题卡牌:将你的整个手牌在本回合内重新涂绘成所选的主题色板。
- 槽位条件攻击:华丽、暗影、重击、蚀刻、棱镜、横扫千军可从特定槽位获得加成。
- 颜色计数技能:分层、联觉、多彩、万花筒根据你手牌中活跃的唯一颜色数量进行缩放。
- 涂绘协同:重笔刷、透视、画室、缪斯之吻奖励堆叠大量涂绘卡牌的卡组。
- 状态/费用技巧:水洗会降低你本回合打出的每张攻击牌的费用(包括在水洗结算后抽到的攻击牌)。折扣会以可见的状态图标显示在玩家身上,并且如果你在一回合内打出多张水洗,折扣会叠加。
- 远古馈赠:第一笔与黄金时刻,稀有的蓝焰卡牌。
遗物、药水与能力
九件新遗物:画家调色板(初始)、蒸馏阳光、大地精华、暮光之镜、迈达斯之手、金尘、 Quintessence、墨鱼汁和阴阳。 七种新药水:定影剂瓶、稀释剂、赭色药剂、补充酊剂、大师调色板、清漆瓶,以及稀有的“视觉蒸馏”(3 层虚弱 + 3 层易伤的 AOE,并在本回合剩余时间内提供不可阻挡的攻击)。 具有状态图标的自定义能力:灵感、颜料锻造、多彩、紫外线(使用引擎的活力能力以实现干净叠加)、联觉、湿画布、杰作、黄金时刻、画室、缪斯之吻、水洗和飞溅(致盲)。
生活质量优化
- 手牌位置的颜色直接在卡牌上发光,让你始终知道每张卡牌的效果。
- 侧边的调色板图例显示已解锁的槽位、它们的恩惠和诅咒触发条件以及效果,并附有完整的悬停提示。
- 每张手牌上方的小型逐卡指示器显示该槽位的恩惠是否会触发、诅咒是否会触发,或者两者都不会(第三种“中立”结果)——使布局谜题一目了然。
- 灵感使用拖拽箭头 UI——选择一张卡牌,拖拽目标箭头,然后在你想要的位置放下。
- 奖励池经过调整以减少重复和过于频繁的能力牌出现。
- 定制角色美术,包括 Spine 绑定的战斗精灵图和角色选择背景。
游戏玩法说明
你从解锁红色颜色槽位开始。在第一章第三次战斗开始时,你可以选择解锁两个额外的第 1 层(橙色、黄色、绿色、蓝色)颜色槽位。在第二章第一次战斗开始时,你可以选择一个第 2 层(靛蓝色、紫色)颜色槽位解锁;在第三章第一次战斗开始时,你可以选择一个第 3 层(白色、黑色)颜色槽位解锁。金色颜色槽位可以通过拾取一件特殊遗物来解锁!
需求
- 《杀戮尖塔2》BETA 分支(modded 构建,2026 年 4 月后的 sts2.dll API)。
- 由 Alchyr 制作的 BaseLib — 所有当前 STS2 角色模组都需要它。在安装“画家”之前先安装它:在 NexusMods 上的 BaseLib。将它的 BaseLib 文件夹像“画家”一样放入 STS2 模组目录。
与 HermitMod 及基于 BaseLib 的其他模组生态系统兼容良好。欢迎在“帖子”标签页提交 Bug 报告和反馈。
寻求帮助
如果你喜欢这个模组,并且有翻译、编程或数字美术方面的经验,请告诉我!我确实需要一些帮助,并且不希望在该模组退出测试版后依赖 AI 素材!
如何游玩 - 简短教程视频
[视频:pFyFIaEE5Ao]
新角色模组:红法师现已发布!
[图片:https://i.imgur.com/YUok0Jn.png]
如果你喜欢“画家”的色彩编织玩法,我的最新角色将连击玩法推向了更远的境界:红法师 — 一个受最终幻想启发的多面手。按精确顺序连锁剑术、黑魔法和白魔法卡牌,以召唤陨石、神圣和魔力化,或指挥你的莫古利伙伴施展 11 种训练有素的连击招式。约 60 张卡牌,12 件遗物,8 种药水,完整的美术、音效和法术特效。
在此获取:https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/1372
与本模组使用相同的 BaseLib 框架,所以如果“画家”能为你运行,红法师也可以。库啵!
画家 — 版本 1.0.28 补丁说明:游戏 v0.108 兼容性及修复批次
游戏的 v0.108 beta 更新重构了攻击和伤害的模组接口,针对旧 API 构建的模组(包括本模组)要么无法加载,要么在攻击卡牌结算时冻结战斗。本次更新根据新 API 重建了“画家”,并包含了在游戏更新前已经准备好的那轮游戏玩法修复。
如果你正在使用游戏 v0.108 或更新版本,则必须进行此更新。 旧版模组无法在当前 beta 构建上运行——而此版本也无法在 v0.108 之前的游戏构建上运行,所以请将两者一起更新。
v0.108 兼容性
对于好奇的人(以及其他遇到同样障碍的模组作者),以下是底层的变化:
- 攻击命令现在携带其卡牌打出的信息。
AttackCommand.FromCard现在接收源CardPlay以及卡牌。模组中的每一次攻击——全部 28 张攻击卡牌以及槽位附加的加成命中和诅咒自伤——现在都能正确地传递它。 - 伤害修正钩子增加了一个参数。 缩放或门控伤害的能力(致盲的未命中掷骰、黄金时刻的双倍伤害锁定)已更新为新的
ModifyDamageMultiplicative签名,以及手牌中的预览计算器。 - 卡牌打出钩子被精简。 引擎的卡牌打出前/后钩子移除了战斗状态参数。该模组的三个补丁——包括触发每个槽位附加效果的那个——按名称绑定,会在新构建上加载失败。已重新绑定到新的形状。
- 伤害拦截已重新定向。 不可阻挡攻击补丁(视觉蒸馏)现在针对新的终端伤害重载。
这些变化都不涉及存档格式变更——它们都是调用层面的调整。
Bug 修复
致盲在某些游戏中未命中过于频繁 致盲本应是一次公平的掷硬币——被致盲的敌人有 50% 的几率攻击未命中。在某些游戏中它却聚类得很严重,未命中的频率远超预期。每回合的掷骰会从相关的种子值中为每一回合重新生成一个新的随机数生成器,而相关的种子会产生相关的首次抽取。 已修复:未命中掷骰现在使用从游戏种子创建的一个长期存在的随机数生成器,并在每回合顺序推进它。顺序输出是正确分布的——真正的 50%——并且由于合作模式中的两个玩家共享游戏种子并同步推进,掷骰在多人游戏中保持确定性。
画家卡牌被主题卡牌覆盖 在海洋或秋日等主题卡牌之后打出画家卡牌(明暗对照法、红衣女士、漆成黑色等彩虹系列)未能生效:主题的整回合重绘持续占据主导地位,画家的永久颜色静默地未能应用。画家是更明确、更永久的承诺——它们现在能正确地覆盖激活中的主题。
万花筒触发诅咒而非恩惠 万花筒描述为“触发每个活跃颜色槽位的能力”——却因此惩罚了你。附加效果评估检查了每个颜色的恩惠/诅咒门控条件,但针对的是万花筒自身的卡牌类型(攻击),因此偏好技能的颜色的诅咒被触发:一个靛蓝色手牌槽位意味着万花筒会递给你一张“伤痛”诅咒。这与卡牌的承诺完全相反。 已修复:万花筒现在强制触发每个活跃颜色的恩惠并抑制所有诅咒——与已涂绘卡牌使用的覆盖语义相同。现在,配合红/绿/蓝/靛蓝的手牌,它提供额外伤害、治疗/抽牌、费用折扣以及 AOE 虚弱+易伤,而不是一张诅咒。
平衡性
- 调色板交换 获得 保留。一个你握在手里等待时机的位置操控工具不应在回合结束时消失。
- 灵感 现在为 固有。拖拽箭头重新排序是角色的核心操作——稳定地在起手牌中拥有它,使得第一回合的布局谜题实际可解。
杂项
- 刷新了 Workshop/Nexus 描述。
- 模组下载体积缩减约 75%。
兼容性
- 需要《杀戮尖塔2》beta 分支,游戏 v0.108 或更新版本。 此版本模组无法在旧版游戏构建上加载。
- 模组方面没有破坏存档的变更。现有游戏进程可继续使用。
- 一如既往,仍然需要 Alchyr 的 BaseLib。
- 支持单人游戏和合作多人游戏。
画家 — 版本 1.0.27-Beta 更新:五种美术风格、完整多人游戏支持及“擦除”机制
对整个模组进行了三天高强度的工作。主要特性:你现在可以从五种不同的卡牌美术风格中选择,合作多人游戏已完全修复,并且有一个新的**“擦除”关键字**及围绕它构建的两张卡牌。完整详情如下。
🎨 五种卡牌美术风格
卡牌美术现在是一个设置项。前往 主菜单 → 模组 → 画家 → 卡牌美术风格 并选择你喜欢的任何一种:
- AI 生成 (默认) — 原始美术。
- 手绘 — 我自己的手绘涂鸦,逐卡牌陆续添加。
- 授权 — 来自大都会艺术博物馆开放获取馆藏的公有领域杰作(葛饰北斋的《神奈川冲浪里》、拉图尔、维米尔、罗伊茨的《华盛顿横渡特拉华河》等)。
- Openverse — 来自众多博物馆和图书馆的 CC0/CC-BY 艺术(芝加哥艺术学院、盖蒂博物馆、荷兰国立博物馆、纽约公共图书馆、美国国会图书馆……)。温斯洛·霍默、蒙克的《星夜》、莫奈、修拉、康斯特布尔。
- Openverse 社区 — 来自个人 Flickr 贡献者的开放许可摄影和艺术。更质朴、更具街头感。
每件非 AI 作品都会在卡牌的悬停提示中注明艺术家——姓名、作品、来源、许可。所有艺术均真正免费使用(CC0、公有领域或 CC-BY);没有非商业或禁止演绎的。每种风格使用逐卡牌回退,因此你永远不会看到空白——如果在你选择的套装中某张卡牌缺少艺术,它就会回退到下一个层次。 更喜欢 AI 艺术? 它是默认设置,对你来说没有任何变化。其他风格完全可选。
🤝 多人合作:完全修复
已修复数个合作崩溃问题。根本原因是随机性在每台玩家的机器上独立决定,导致游戏不同步。现在所有随机事件都通过游戏的同步随机数生成器运行:
- 致盲(来自墨迹/飞溅)——被致盲的敌人攻击不再导致会话崩溃。
- 海洋、秋日、黄昏、单色(主题卡牌)、棱镜爆发、湿油漆、三分法、墨鱼汁、颜料锻造,以及黄色槽位诅咒——全部已同步。
- 灵感——现在通过联网的两步选择操作在合作模式中完全可用(先选一张卡牌,再选一张卡牌放在其前面)。单人模式保留原始的拖拽箭头。
单人模式完全不受影响——你的单人游戏体验与之前完全相同。
✨ 新机制:擦除
- 擦除(关键字)——吸收下一个本会触发的槽位诅咒。可叠加;每层吸收一个诅咒。
- 擦除(2 费普通技能,消耗)——获得 3 层擦除。
- 连击(2 费稀有能力)——每当一张“打击”牌触发恩惠时,获得 1 层擦除。
手牌中的槽位指示器会在任何其诅咒将被擦除层吸收的卡牌上显示一个中立连字符,以便你一眼看出哪些打法受到保护。
⚖️ 平衡性 & 卡牌变更
- 明暗对照法 → 3 费;升级移除虚无。
- 苍白浅影 & 漆成黑色 → 升级时保留消耗;升级现在改为降低费用。
- 松节油、杰作、画室、大师笔触 → 移至罕见。
- 画室 → 涂绘卡牌数量阈值提高到 5 张(升级后 4 张)。
- 渐变 → 升级后的额外伤害增加。
- 重笔刷 → 基础伤害和每张涂绘卡牌的缩放增加。
- 大师笔触 → 不再被黑色槽位的诅咒惩罚(它奖励位于该处)。
- 多彩 → 暂时移除。
🐛 Bug 修复
- 图鉴不再在许多卡牌上显示 0 伤害/0 格挡。
- 厚涂技法和调色刀不再涂绘未解锁的槽位颜色。
- 持久糖果遗物再次正确地提供仅限能力的奖励。
- “画家”的游戏历史图标不再巨大。
- 已涂绘的卡牌现在在卡组视图中会发出其颜色的光芒。
- 多个能力/遗物图标的背景移除清理。
- 角色选择界面现在使用干净的静态图像。
现已登陆 Steam 创意工坊
“画家”现在也已在 Steam 创意工坊上架——在那里订阅即可一键安装和自动更新。NexusMods 仍然完全支持。
感谢所有的 Bug 报告和反馈——尤其是多人游戏修复直接来自你的报告。一如既往,请继续关注更新。
版本 1.0.26-Beta —— 更新:博物馆艺术降临高塔
[图片:https://i.imgur.com/XsmLCMM.png]
本次更新添加了一套完整的授权公有领域卡牌艺术,源自大都会艺术博物馆的开放获取馆藏——73 张卡牌现在拥有了真实艺术家的真实艺术作品,每件作品都经过 CC0 验证并在游戏内注明出处。
新增内容
授权博物馆艺术(73 张卡牌)
每件作品都来自大都会艺术博物馆的开放获取项目,该项目以 CC0 协议发布公有领域作品的高分辨率图像。每张图片都通过博物馆自身的 isPublicDomain 标志进行了验证——这是大都会艺术博物馆对许可的声明,而非爬虫的猜测。
匹配理念是主题 → 技法 → 范例:
- 主题 — 描绘卡牌主题的艺术。《海洋》选用了尾形光琳的《波涛图》。《红衣女士》选用了菲利波·利皮描绘身着红色长袍女性的肖像画。《挖眼术》选用了普桑的《盲人俄里翁寻找初升的太阳》。
- 技法 — 展示所命名方法的艺术。《交叉阴影线》选用了丢勒的《骑士、死亡与魔鬼》。《点彩画法》选用了修拉的《马戏团的巡演》。《明暗对照法》选用了乔治·德·拉·图尔的《忏悔的抹大拉》。《墨迹》选用了亚历山大·科曾斯的风景画——此人正是墨迹技法的发明者。《描摹》选用了惠斯勒的一幅转印石版画,即通过描摹到印石上的绘画。
- 范例 — 事实上的典型代表。《杰作》选用了罗伊茨的《华盛顿横渡特拉华河》。《杰作》(法语)选用了维米尔的一幅作品。
一些个人最爱:《锐利线条》是葛饰北斋的《神奈川冲浪里》。《签名》是苏莱曼大帝的图格拉——一位苏丹的书法签名。《湿画布》是科特的《风暴》。《折射》是夏尔丹的《肥皂泡》。而蓝色槽位解锁卡牌是“威廉”,大都会艺术博物馆著名的蓝色彩陶河马。
游戏内署名 每张展示授权艺术的卡牌都带有**“艺术:”悬停提示**,注明艺术家、作品、博物馆、许可及原作出处。艺术家们虽已远去,但功劳就是功劳。
槽位解锁卡牌也获得了艺术 所有十张颜色选择卡牌(当你通过画家调色板解锁新槽位时进行选择的卡牌)现在都拥有颜色匹配的博物馆藏品——黄色的梵高《向日葵》,橙色的勃鲁盖尔《收割者》,靛蓝色的光琳鸢尾花,黑色的赖特笔下月光皎洁的夜景。
艺术设置:选择你的画廊
AI 生成的艺术默认保持开启。 除非你想改变,否则一切照旧。 从主菜单 → 模组 → 画家,卡牌美术风格下拉菜单提供三个选项:
| 选项 | 你所看到的 |
|---|---|
| AI 生成(默认) | 每张卡牌上原始的 AI 艺术 |
| 手绘 | 我的手绘涂鸦(若存在),若无则使用授权博物馆艺术,AI 作为最终回退 |
| 授权 | 博物馆艺术(若存在),其次是我的涂鸦,AI 作为最终回退 |
每个选项使用逐卡牌回退——在你偏好的套装中缺少艺术的卡牌只会显示下一层。永远不会出现缺失艺术占位符。该设置会自动保存,并在下一次卡牌重绘时生效。
为何采用这种方法
长期计划不变:为每张卡牌绘制手绘艺术。但那很慢,而在此期间,授权层意味着任何不想看 AI 艺术的人今天就能拥有一个完整、美丽、法律上干净的替代方案——而且坦率地说,让丢勒、葛饰北斋、维米尔、戈雅和梵高出现在卡组里本身就是一种乐趣。 有一小部分卡牌(六张)还没有授权的匹配——大都会艺术博物馆的搜索功能和我较量了八个回合,它们是赢家。在找到涂鸦或更好的发现替换它们之前,它们在“授权”模式下仍会使用 AI 艺术。
兼容性
无破坏存档的变更。现有游戏进程可继续使用。
版本 1.0.25-Beta — 补丁说明:手绘艺术现为默认
[图片:https://i.imgur.com/khIavnu.png] [图片:https://i.imgur.com/Dne2L80.jpeg]
新增内容
“画家”现在附带两套卡牌美术,你可以在游戏内切换。
手绘美术(新默认) 我一直对此很明确:这个模组中直到现在的每一张卡牌肖像都是 AI 生成的。那是一个临时选择,而非永久选择。AI 艺术需要——也应当——被人工创作的艺术所取代,而这个进程现已开始。 第一批手绘替换肖像已经到位:画室、秋日、防御、阔盾和阔笔。未来每次更新都会增加更多,直到覆盖完整卡牌列表。 由于手绘套装不完整,模组使用逐卡牌回退:任何拥有手绘肖像的卡牌都会显示它,而尚未拥有的卡牌则回退到原始 AI 肖像。你永远不会在任何地方看到缺失艺术的占位符——只有已就绪的手绘和尚未就绪的 AI,且比例会随时间推移向手绘倾斜。
更喜欢 AI 艺术?你可以保留它。 如果你已经对 AI 肖像产生了感情,或者只是更喜欢那种风格,你可以切换一个开关,模组就会在每张卡牌上使用 AI 艺术,包括那些已有手绘版本的卡牌。
如何在游戏内更改美术风格
- 从主菜单,点击模组。
- 在模组列表中点击画家。
- 你会看到一个标有仅使用 AI 艺术的复选框。
- 未勾选(默认): 手绘肖像(若存在),其他位置用 AI 回退。
- 已勾选: 各处均使用 AI 肖像,忽略手绘替换。
- 该设置会自动保存并在会话之间持续保留。
你可以随时更改——主菜单、战斗间隙,甚至战斗中。已在手牌中的卡牌将在下次自然重绘时(抽到新卡牌、打开卡组视图等)采用新美术。
为何做出这一更改
按重要性排序,有几个原因:
- 人类创作的艺术是发布角色模组的正确方式。 这款游戏模组社区中最好的角色都有手绘艺术。“画家”也应该如此。我应该从一开始就这样发布,我为自己没有做到而遗憾。
- 许多玩家强烈倾向于避免在他们玩的游戏中使用 AI 生成的图像,无论是出于道德、审美原因,还是两者兼有。默认使用手绘艺术尊重了这种偏好,同时不强迫任何人。
- AI 艺术始终被定位为占位符,以便模组能够发布并开始进行游戏测试,同时真正的艺术正在制作中。我们现在已经进展到足以让手绘流程发挥作用。
兼容性
- 无破坏存档的变更。现有游戏进程可继续使用。
- 该开关默认为新行为(手绘优先),但如果你将其设置为仅使用 AI 艺术并忘记它,那么无论在未来的更新中添加了多少手绘肖像,你都会继续获得 AI 艺术——你的偏好会被保留。
致谢
感谢所有在早期版本中参与游戏测试和报告 Bug 的人。这个模组能成为现在的样子,是因为人们不断地告诉我什么坏了、什么感觉好、什么感觉不好。
手绘替换将在接下来的几个更新中逐卡牌推出。如果你有特别希望优先处理的卡牌,请在评论中告诉我。
即将推出 - 涂鸦艺术
不幸的是,我一直未能在社区中引起足够的兴趣来帮助为这个角色模组提供艺术,因此我决定亲自动手。在未来几周内,我将发布一个选项,供玩家使用由我绘制的非 AI 生成的涂鸦卡牌艺术。以下是一些示例:
[图片:https://i.imgur.com/y5esx5V.png] [图片:https://i.imgur.com/KC74W95.png] [图片:https://i.imgur.com/03zw5ea.png] [图片:https://i.imgur.com/se3rfV6.png]
版本 1.0.24-Beta — 补丁说明:擦除、连击与 Bug 批次
两张新卡牌,一个新机制,以及针对最近几次游戏测试中出现问题的新一轮修复。
新机制:擦除
擦除是一种新的增益类能力,它会吸收本会在打出的卡牌上触发的下一个槽位诅咒。感谢 Lunar1214 提供这个想法!每层消耗一个诅咒,然后消失。手牌中的颜色指示器现在会在其诅咒将被擦除吸收的任何卡牌上显示一个中立连字符(—),而不是红色的 ✗——这样你可以一眼看出擦除当前覆盖了哪些打法。
新卡牌
- 擦除(2 费普通技能,升级为 1 费) 获得 3 层擦除。 一种直接了当的方式,为你需要在敌意槽位打出卡牌的回合储备诅咒吸收能力——或者中和位置性诅咒,直到你能重新排列避开它。
- 连击(2 费罕见能力,升级为 1 费) 每当一张“打击”牌触发恩惠时,获得 1 层擦除。 奖励你已经在使用的模式——从活跃槽位打出“打击”牌——提供被动的擦除生成。可叠加:第二张连击副本使每次符合条件打击获得 2 层擦除。适用于任何“打击”变体(“画家”的、原版的、其他模组角色的“打击”)。
Bug 修复
图鉴:卡牌显示 0 伤害和 0 格挡 许多卡牌(重笔刷、点彩画法,以及任何需要读取持有者状态来预览的卡牌)在卡牌图书馆中显示为零。图鉴上下文没有游戏运行所有者,因此应用修改的预览路径会抛错,而回退逻辑将基础和预览都钳制为零。 已通过在没有所有者时回退到自然基线进行修复,因此图鉴现在显示每张卡牌上印制的伤害/格挡,而不是一个零。
厚涂技法涂绘画了已锁定的颜色
厚涂技法会愉快地用玩家尚未解锁的槽位颜色涂绘一张卡牌,使其处于“永久涂绘但无效”的状态。这与之前调色刀 Bug 的形式相同。
已修复:厚涂技法现在在回退前检查 SlotUnlocks.IsUnlocked 的位置颜色,与调色刀的行为保持一致。如果目标的颜色被锁定,厚涂技法仍然应用升级——只是不进行涂绘。
持久糖果停止提供仅限能力的奖励
原版遗物持久糖果会周期性地将卡牌奖励转换为仅限能力的提供。画家的奖励调谐器——它对能力牌有自己的看法(每个提供最多一张,并有掷硬币决定是否降级第一张)——在持久糖果之后运行,并将能力牌转换回非能力牌。玩家在持久糖果奖励的第 4 个槽位看到“重笔刷”而不是能力牌。
已修复:画家调色板现在检测 player.Relics 中的持久糖果,并在拥有持久糖果时完全抑制其能力降级规则。重复过滤仍然运行。
大师笔触惩罚其自身的预期互动
大师笔触是一张技能牌,在白色或黑色槽位时提供 +1 能量。黑色槽位的诅咒(向手牌添加一张“悔恨”诅咒)会在技能牌上触发——因此从黑色槽位打出大师笔触会给你 +1 能量和一张“悔恨”诅咒。净效果为负。
已通过添加逐卡牌 SuppressBaneColors 退出机制修复。大师笔触声明白色和黑色为豁免。槽位指示器也尊重豁免——黑色槽位中的大师笔触显示中立连字符,而不是红色 ✗。(如果将来出现类似的自身互动,其他卡牌也可以使用此机制。)
游戏历史角色图标占据了屏幕的四分之一
“画家”在游戏历史/飞升界面上显示的图标与其他角色相比巨大得离谱。我们的 CustomIcon 覆盖是一个 FullRect 锚定的控件,采用 KeepAspectCentered 拉伸——对于游戏内的小型 HUD 槽位来说没问题,但对于大得多的游戏历史容器来说太大了。
已通过完全移除 CustomIcon 覆盖进行修复。引擎现在回退到 CustomIconTexturePath,这是原版角色使用的相同路径,图标在 HUD、角色选择和游戏历史中的大小保持一致。
外观
- 角色选择背景 — 从动画帧序列换为静态的绘画肖像。构图相同,菜单处没有逐帧磁盘读取。
- 擦除能力图标 — 使用泛洪填充背景移除,使图标在 HUD 能力托盘中以正确的透明度渲染。
兼容性
无破坏存档的变更。现有游戏进程可继续使用。 基于与上次构建相同的 BaseLib API 构建。
版本 1.0.23-Beta — 画家调色板重做、通俗语言槽位、卡牌平衡性调整
一个内容丰富的补丁,侧重于玩家上手引导和清晰度。围绕初始遗物的重大进度重做,每个槽位描述均用通俗英文重写,对十几张卡牌进行了平衡性调整,并进行了多项生活质量修复。
画家调色板 — 层级进度重做
初始遗物的槽位解锁时间表已重组。旧布局:红色自动解锁,然后在第 3 场战斗中选择 2 次橙色/黄色/绿色/蓝色,第二章选择靛蓝色/紫色,第三章选择白色/黑色。新布局(每幕一次选择 + 第一章第 3 场战斗的一次提升,层级分组更清晰):
- 第 1 场战斗开始:选择第 1 层 — 红色或橙色。无论你选择哪个,另一种颜色的画家(红衣女士或橙色冲击)都会自动加入你的卡组。无论如何,你都会带着两种可用的颜色进入第 2 场战斗:一种作为位置槽位,一种作为画家(画家绕过槽位解锁门)。
- 第一章第 3 场战斗开始:选择第 2 层 — 黄色、绿色或蓝色。
- 第二章第 1 场战斗开始:选择第 3 层 — 靛蓝色或紫色。
- 第三章第 1 场战斗开始:选择第 4 层 — 白色或黑色。
手牌抽取缩放已相应扩展:基础 5 张,每个已解决的层级选择器 +1,到第三章时每回合最多抽取 9 张卡牌。 红和橙的选择卡牌现在显示悬停提示,说明它们会添加的画家卡牌,以便你在做出槽位选择前了解红衣女士/橙色冲击的效果。 存档兼容性:现有游戏进程自动迁移。旧的已显示层级标志映射到新架构(旧版“第 1 层批次已显示”→ 新的第 1 层和第 2 层;旧版“第 2 幕/第 3 幕已显示”→ 新的第 3 层/第 4 层)。
通俗语言槽位描述
恩惠/诅咒的措辞对新玩家来说很困惑。选择卡牌、左侧图例、手牌中的悬停提示以及覆盖文本中的所有槽位描述都已改写为通俗的“如果你打出 X,[效果]。如果你打出 Y,[效果]”形式。 示例(绿色):“如果你从该
通过不同栏位进行游玩,观察手中雕纹的变化,并通过画家卡牌来锁定祝福。模组页面顶部已提供相关链接。建议在新系统首次运行前观看,这能避免一些“等等,为什么会这样”的困惑时刻。
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