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配置单人游戏与多人游戏中敌方生命值、护盾及能力(每位玩家)的缩放,以提升游戏挑战性。
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包含 8 个可配置选项:
- Flat_health_increase:为敌人增加固定数值的生命值,不受缩放系数或玩家数量影响。适用于在不大幅影响后期章节的情况下,提高早期章节的难度。
- Scaling_health_per_player_percent:大厅中每位玩家额外增加的生命值缩放比例。默认值为 5%。此数值乘以大厅玩家数量后,再加到 Base_scaling_percent 上。
- Base_health_scaling_percent:大厅的默认缩放比例。默认值为 100%。将此值设置为低于 100% 有助于调低怪物生命值。
- Minimum_players_required:此模组产生任何效果所需的大厅最低玩家人数。默认值为 2。设置为 1 可在单人模式中也生效。
- Elite_health_percentage:精英敌人生命值应乘以此百分比。默认值和原版数值为 100%。
- Boss_health_percentage:首领敌人生命值应乘以此百分比。默认值和原版数值为 100%。
- X_power_percentage:在“仅限多人游戏”中,当神器、镀层、缓冲、滑溜和易变效果应用于敌人时,其缩放比例。默认值和原版数值为 100%。
- Block_multiplier:格挡效果应用于敌人时的缩放比例。不影响应用于敌人的镀层或滑溜数值。默认值和原版数值为 100%。
数学公式
计算方法基本为:标准游戏计算 * (基础缩放百分比 + (玩家数量*每玩家缩放百分比))
因此,使用基础数值在 8 人游戏中计算如下:800% * (100% + (8*5%)) 即:800% * (100% + 40%) 即:800% * 140% 最终总缩放为 1120%,而非原版的 800%。
所以,如果敌人在单人模式中有 14 点生命值,在 8 人合作模式中有 112 点生命值,那么在 8 人合作模式下,他们将拥有 156 点生命值。如果你配置了 固定增加 数值,还需再加上该值。
安装方法:
将解压后的内容(即名为 BetterMultiplayerScaling 的文件夹)直接放入游戏根目录下的 mods 文件夹中。最终目录结构应如下所示:
SlayTheSpire2/mods/BetterMultiplayerScaling/BetterMultiplayerScaling.dll
SlayTheSpire2/mods/BetterMultiplayerScaling/BetterMultiplayerScaling.json
SlayTheSpire2/mods/BetterMultiplayerScaling/Config.json
对于多人游戏,所有玩家都必须安装此模组,并确保他们的 .json 配置文件同步。否则将导致不同步断线。
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