
终极相机模组精简版
UCM Lite 是 0xFitz 的《红色沙漠》终极相机模组的一个精简版,仅保留导出功能。您可以构建、编辑、导入和分享相机预设,并导出可直接使用的模组管理器 ZIP 文件,包含无缩放图层和中心相机选项。
查看大图终极相机模组LITE版
仅导出《红色沙漠》的摄像机预设工作室
v3.2.1L | 原作者:0xFitz | 精简模式作者:Burstahh
0xFitz终极相机模组的精简延续版
UCM Lite 保留了相机预设工作流程,移除了直接编辑 PAZ 功能,专注于为 Mod Manager 导出构建安全的相机预设。
什么是UCM精简版?
UCM Lite 是一个独立的Windows相机预设工作室,用于《红色沙漠》。 构建、编辑、导入、预览和分享相机预设,然后将其导出为可直接使用的模组管理器ZIP包。
重要提示:轻量行为:
- 无法编辑PAZ档案
- 无直接游戏文件修补
- 游戏工作流程中无扫描/修复/还原/安装操作
- 无DLL注入、挂钩或内存编辑
- 导出一个干净的Mod管理员ZIP,你可以通过你喜欢的Mod管理员应用它
UCM Lite 适用于那些希望使用UCM摄像机编辑功能,但又不希望应用直接修改游戏存档的用户。
为什么选择UCM Lite?
- 仅导出且兼容模组管理器: 在UCM Lite中构建预设,导出ZIP文件,然后通过JSON Mod Manager、DMM、CDUMM或兼容的模组管理器应用。
- 安全预设工作流程: UCM Lite 不会直接写入《红色沙漠》的存档文件。该应用程序仅创建导出包。
- UCM快速编辑器: 在一个整洁的页面中调整距离、高度、水平偏移、视野、锁定行为、挂载选项以及无缩放稳定性。
- 交互式预览: 拖动预览标记可直观调整距离、高度、水平偏移和视野。
- 稳定无缩放图层: 基础移动、瞄准/弓箭/工具/灯笼、攀爬/滑翔、骑乘、以及飞龙/龙状态的可选图层式相机稳定功能。
- 缩放等级保持相同距离: 使支持的缩放等级保持在您选择的距离,这样当游戏切换摄像机层时,镜头不会突然拉近或拉远。
- 战斗锁定改进: 采用稳定的PreserveFOV锁定行为,不再像旧版本那样过度向后拉远。
- 坐骑转换修复: 已验证马匹和坐骑转换行为,有助于防止启用时出现起步冲刺和疾驰缩放问题。
- 可共享的 .ucmpreset 文件: 导出预设,供其他 UCM Lite 用户导入、编辑和重新导出。
- 19种语言: 英语、韩语、日语、简体/繁体中文、泰语、印尼语、土耳其语、波兰语、意大利语、瑞典语、挪威语、丹麦语、芬兰语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语和俄语。
UCM Lite 的工作原理
构建预设 → 导出ZIP → 使用Mod管理器应用
导出格式
UCM Lite 导出了一个可直接使用的模组管理器 ZIP,其结构如下:
modinfo.json 内容示例:
{
"name": "My UCM Lite Camera Preset",
"author": "YourName",
"version": "1.0.0",
"description": "Exported from UCM Lite",
"files": {
"PAZ/Content/Character/Player/PlayerCamera/Playable/playercamerapreset.xml": "playercamerapreset.xml"
}
}
导出的XML是由原始Crimson Desert相机预设XML加上您选择的UCM Lite设置生成的。
UCM Lite 不能做什么
- 它不会直接修补PAZ文件。
- 它不会恢复原始游戏文件。
- 它不会扫描或修复游戏档案。
- 它不需要游戏安装在特定位置。
- 它无需触碰实时游戏文件即可创建导出。
UCM 快速
主相机预设编辑器
UCM Quick是大多数用户应该开始的地方。它为您提供了重要的相机控制功能,无需手动编辑XML。
自定义偏移量
- 距离: 控制摄像机位于角色后方的远近。
- 对缩放级别使用相同距离: 将支持的二级/三级/四级摄像机距离设置为所选距离,使摄像机在缩放层级之间不会跳转。
- 高度: 调整相机垂直放置位置。
- 水平偏移: 将摄像机/玩家取景框向左或向右移动。
全局设置
- 视野范围: 从支持的视野预设中选择。
- 锁定缩放: 围绕已验证的稳定PreserveFOV基准线调整战斗锁定距离。
- 自动旋转锁定: 切换视角自动旋转行为的锁定状态。
- 居中视角: 将支持的玩家和瞄准视角状态居中。
- 挂载摄像机: 应用支持的挂载摄像机行为。
- 平滑摄像机切换: 在支持的情况下启用更平滑的过渡效果。
无缩放层
缩放稳定为可选功能,且基于图层。主复选框仅启用系统,你需要选择应用该功能的图层。
- 基本动作 / 室内 / 冲刺
- 瞄准/弓/工具/灯笼
- 攀爬 / 滑翔
- 坐骑 / 骑乘
- 双足飞龙 / 龙
这使得你可以只禁用基本的闲置缩放功能,同时保留攀爬、滑翔、双足飞龙或坐骑的默认镜头行为(如果你希望如此)。
视场角覆盖
- 坐骑/骑行: 可尊重全局视野,或使用自定义坐骑视野覆盖。
- 飞龙/龙: 除非你手动选择自定义视野,否则使用飞行坐骑默认设置。参考值为:追随/默认情况下55°,龙攀爬时65°。
交互式摄像机预览
通过视觉调整相机,而不仅仅是使用滑块
摄像机预览面板包含两个实时视觉元素:
- 侧视摄像头预览: 向左/右拖动摄像头标记以调整距离,向上/下拖动以调整高度。
- 俯视视野预览: 上下拖动摄像机标记调整视野范围。左右拖动玩家点调整水平偏移。
预览控件会更新UCM Quick所使用的相同滑块和下拉菜单。它们不会创建单独的仅预览设置。 如果启用居中摄像机,水平位移拖动将被禁用,因为居中摄像机控制该值。
预设系统
内置预设、用户预设、导入以及可共享的 .ucmpreset 文件
UCM 预设配置
UCM Lite 在 UCM 预设浏览器中包含可下载的捆绑预设。 当前捆绑的预设顺序:
- MMO视角
- 特写
- 泥土摄像机
- 英勇
- 膝盖摄像头
- Low Rider
- 全景
- 生存
原始0xFitz预设仍归功于原始UCM创作者。
社区预设
除非预设作者授权,否则社区预设默认不会捆绑。 想让你的预设被展示吗?请发送你的 .ucmpreset 文件并提供使用许可。 联系方式:
- NexusMods: Burstahh
- Discord: @burstahh
我的预设
- 创建并编辑你自己的预设。
- 将重复锁定的内置预设复制为可编辑的用户副本。
- 导入其他用户的.ucmpreset文件。
- 导出你自己的预设以进行分享。
- UCM Lite 会在重新启动时记住您上次激活的预设。
导入 / 导出
输入预设,输出完成的模组
导入选项
- UCM 预设文件 (.ucmpreset): 导入另一个UCM Lite预设。
- Mod管理器压缩包/文件夹: 导入已有的导出包以进行编辑。
- 摄像机XML (.xml): 导入一个原始的
playercamerapreset.xml文件。
导出选项
- 模组管理器ZIP: 创建一个可直接使用的模组包,适用于JSON模组管理器、DMM、CDUMM或兼容的模组管理器。
- UCM预设 (.ucmpreset): 为UCM Lite创建一个可分享且可编辑的预设。
- 摄像机 XML (.xml): 导出生成的摄像机 XML,供手动使用或查看。
生成的 modinfo.json 包含常规模组元数据,如标题、作者、版本和描述。
如何使用
基础工作流程
- 下载并运行
UCM Lite.exe。 - 选择一个捆绑的UCM预设或创建你自己的。
- 调整距离、高度、水平偏移、视野(FOV)、无缩放层、坐骑选项以及锁定行为。
- 使用实时预览或拖动预览标记来直观地微调相机。
- 点击“导出”。
- 选择 模组管理器 ZIP。
- 使用你喜欢的模组管理器安装导出的ZIP文件。
- 启动《红色沙漠》。尽情享受吧!
分享预设
- 在UCM Lite中构建你的摄像机设置。
- 导出为
.ucmpreset。 - 将文件发送给另一个用户。
- 他们通过UCM Lite将其导入,并可以自行编辑或导出。
兼容性
- 游戏: 红色沙漠
- 系统: Windows 10/11
- Linux: 未正式支持或测试用于UCM Lite。原始UCM曾在Linux下进行过实验性工作,但此Lite版本目前仅提供Windows版本。
- 模组管理器: JSON模组管理器、DMM、CDUMM
UCM轻量级模组导出文件 playercamerapreset.xml。请勿同时使用两个编辑此同一文件的摄像头模组。 如果你正在使用另一个相机模组,请先禁用它,或者将其导入到UCM Lite中,按喜好编辑,然后导出一个合并的相机预设。这在DMM未来的版本中可能会有所不同且正常,但为了最佳使用效果,一次只使用一个相机模组。 当前使用的 playercamerapreset.xml 基础库存与当前测试的摄像机布局兼容。如果未来《红色沙漠》的更新包更改了摄像机XML结构,UCM Lite可能需要进行更新。
常见问题解答
问:UCM Lite会直接修改我的游戏存档吗?
A: 不,UCM 精简版仅用于导出。它创建Mod管理器ZIP文件和预设文件,不会直接补丁PAZ存档。
问:这和原来的完整UCM一样吗?
A: 不。UCM轻量版是0xFitz终极摄像机模组的一个精简延续版本。它保留了摄像机预设工作流程,但移除了直接修改游戏存档的功能,专注于导出模组管理器包。
问:为什么要使用模组管理器 ZIP?
A:它让你的相机模组与其他模组保持相同的工作流程,并避免UCM Lite直接修改游戏文件。
问:我还能分享预设吗?
A: 是的。导出一个 .ucmpreset 文件,然后发送给另一个UCM Lite用户。
问:为什么社区预设默认是空的?
A: 除非作者许可,否则不会附带其他作者制作的预设。
问:“所有缩放级别保持相同距离”是做什么用的?
A: 将你选择的距离应用到支持的缩放级别上,这样当游戏在支持的相机层之间切换时,镜头不会突然拉近或拉远。
问:无缩放稳定性有什么作用?
A: 可禁用或稳定所选定图层的自动缩放行为。您只需启用需要的图层即可。
问:居中镜头是否会影响水平偏移?
A: 是的。当居中摄像机控制取景时,预览中的水平平移拖拽将被禁用。
制作人员名单
- 0xFitz: 原版终极相机模组创建者和原创UCM预设作品
- sillib1980: 锁定自动旋转摄像头的视野发现,源自原始UCM开发线
- MrIkso: 赤色沙漠工具研究与开发
- lazorr410: 绯色沙漠解包与解密研究
- 马斯拉丁: 早期《红色沙漠》镜头研究
- manymanecki: 此前关于《红色沙漠》的摄像头模组研究
UCM Lite 作者:Burstahh | 原作者:0xFitz
如果你喜欢这个模组,一个认可会带来很大帮助。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。