使用 ASI 模组配合 Optiscaler (Dlss Enabler) 的 version.dll

使用 ASI 模组配合 Optiscaler (Dlss Enabler) 的 version.dll

目录中已经重命名为 version.dll 的 Optiscaler (dlss.enabler) 的使用方法,以便你可以使用你的 ASI 模组。

实用工具

描述

如何在文件夹中使用已被重命名为 version.dll 的 Optiscaler (dlss.enabler),以便你使用 ASI 模组。

更新:请查看帖子部分了解更多其他调整,包括 OptiScaler + Reshade 迷你指南 + 稳定性指南

安装说明

看来在使用DLSS 4.5的6倍帧生成功能后,我发现无法正常使用ASI模组了……终于找到了解决办法。

兴趣文件夹(在你完成安装/设置你的DLSS 4.5、6倍帧生成模组之后):

  1. 前往 Crimson Desert\bin64\Plugins 将带有 ASI 文件的新模组拖放到此处 (例如:垂直飞行、自动拾取、随处可用的私人仓库等)
  2. 接着前往 Crimson Desert\bin64\OptiScaler.ini
  3. OptiScaler.ini 中启用此设置,将 auto 改为 enabled,如下所示
    • LoadAsiPlugins=true
  4. 保存文件并重新启动游戏
  • 如果 Crimson Desert\bin64\** 文件夹中尚不存在(但存在 version.dll),您可能需要先创建 **Plugins** 文件夹,然后将 ASI 文件及其配置文件放入您刚创建的 **Plugins 文件夹中。

你应该能够正确地将新mod与dlss帧生成mod一起使用,我已经测试过,效果是可行的。

源文件摘要:OptiPatcher github

主要功能

没有下载,只是一个简单的文字指南

需求

如果你使用过那些DLSS 4.5、6倍帧生成模组,它们实际上会用到 Crimson Desert\bin64\Plugins\(将你的ASI文件/模组放在这里)

致谢

我想感谢自己弄明白了这件事,哈哈