要有光

要有光

为《红色沙漠》打造的更明亮照明系统。月光及大部分人造光源亮度提升约2倍。蜡烛、火焰及篝火亮度提升约2至5倍。建议与RenoDX配合使用效果最佳。原模组作者:

视觉效果

让光明降临

*《红色沙漠》的更明亮光照选项。已在v1.11版本测试通过,游戏更新后重新应用即可。 原模组作者:Lazorr。所有荣誉归他所有,我只是为了更新的游戏版本进行维护和更新。

  • 针对v1.10版本的New RenoDX版本已在RenoDX的Discord置顶信息中提供。*

概述

光照充沛 是《红色沙漠》的一款增强照明效果的模组。 此模组修改了游戏中现有的光照预设值,使月光、灯笼、蜡烛、火把、篝火、街灯、室内灯光、室外灯光、火焰效果、魔法效果及其它光源变得更亮且更具实用性。 最好与 RenoDX 或较暗的视觉设置搭配使用,因为原版光照在这些环境下可能显得过于暗淡。


可用版本

有三种版本可供选择,取决于你希望游戏有多明亮。

让光芒存在 主体/原始较明亮的版本。

  • 提升月光及大多数人造光线效果
  • 大部分标准灯光的亮度约为 2倍
  • 温暖的火/烛光型光源根据预设大约增强2倍至5倍
  • 适合追求最强光照增益的玩家

让光芒重现(Redux) 调暗版本的「让光芒降临」。

  • 保持较明亮的照明风格,但减少增益以获得更少过曝的效果
  • 降低月光、蜡烛、火把、营火、选定的V_灯光以及硝石火/效果光芒的亮度
  • 考虑到玩家灯笼的可用性
  • 包含对选定的灯具/玩家灯光预设进行的微妙现代暖色调处理

Let There Be Light Redux v2 一个更黑暗的 Redux 的改进版。

  • 保持与Redux相同的结构和色彩平衡
  • 进一步降低选定的蜡烛、火把、篝火、灯具、V_灯以及硝基火焰/效果发光
  • 专为更可控、减少过度曝光的视觉效果而设计
  • 如果主版本或Redux版本仍然感觉太亮,这是最佳选择

本模组的改动内容

  • 月光、Redux和Redux v2的增益效果分别低至0.15和0.1(默认值)。
  • 增强灯笼式照明效果
  • 增强或调整蜡烛、火把、篝火、吊灯、灯具、街灯、室内灯光和室外灯光
  • 调整选定的火焰、魔法、光环、LED、熔岩、闪电、光束和角色灯光系统
  • 保留最新的stock lightpreset.xml结构
  • 不添加或移除光照条目
  • 不编辑着色器
  • 不包含ReShade预设
  • 不编辑天气文件

已编辑文件

不包含任何 ReShade 预设文件。 未编辑天气文件。


推荐用法

本模组推荐用于:

  • 更暗的视觉预设
  • RenoDX 设置
  • 觉得原版光源太暗的玩家
  • 希望在不使用ReShade的情况下获得更强环境光照的玩家

这并不会全局性地提亮每个场景。 相反,它会增加或调整游戏现有光照系统的数值。最终结果取决于游戏在每片区域所使用的光照预设方案。 一些地区可能会显示出较大差异。 某些区域可能只显示微小的差异。


问题区域 / 故障排除

如果你遇到奇怪的照明问题,请首先确保你没有使用游戏中的 光敏性 选项。 可以在以下位置找到: 设置 > 辅助功能 该选项位于"辅助功能"选项卡的中部偏下位置。有报告称此选项会关闭或减弱某些灯光效果。 接下来,试着清除你的着色器缓存。 将这些路径复制到 Windows 搜索栏/地址栏中。 英伟达 %LOCALAPPDATA%\NVIDIA\DXCache
%LOCALAPPDATA%\NVIDIA\GLCache
AMD %LOCALAPPDATA%\AMD\DxCache
%LOCALAPPDATA%\AMD\GLCache
清除缓存后,重新应用模组并重启游戏。


制作人员名单

原模组作者:Lazorr。 原始《Let There Be Light》模组的所有功劳归功于他。 由Burstahh更新/维护,以支持较新版本的《红色沙漠》。