深红游戏模组工具 独立版

深红游戏模组工具 独立版

1.10 支持简单轻量版,完全解锁克利夫,每个角色可互相使用彼此的武器和护甲v3,幻化/外观交换,全部角色网格互换,物品编辑自定义您的物品,一键操作:无冷却 + 最大充能次数 + 999999

实用工具

深红游戏模组

https://github.com/NattKh/CRIMSON-DESERT-SAVE-EDITOR-AND-GAME-MODS/releases/tag/v1.1.1

  • 全才精通 — 一键操作:所有角色可装备任何类型的武器和护甲。
  • 导入模组文件夹 — 将任意 .pabgb 模组文件夹逆向工程回可编辑配置。精确查看其他模组的作用、调整并重新导出。
  • 启用全QoL — 一键操作:无冷却 + 最大充能 + 999,999层数 + 无限耐久。
  • 可搜索的灌注下拉菜单 — 通过关键词、名称或内部名称查找任何被动技能。三级标记显示哪些被动技能会显示视觉效果,哪些仅显示属性。
  • 导入/加载自动检测生活质量标志 — 如果导入的模组中已设有最大堆叠和无限耐久度选项,则相应复选框现在会自动勾选。
  • 申请加入游戏是公开的 — 不再受开发者模式限制。
  • 自动版本启动画面 + 杂项提示/用户体验清理。

完整功能列表

物品增益标签(武器、盔甲、饰品)

顶部工具栏
  • 提取 — 通过Potter的Rust解析器解析游戏的iteminfo.pabgb(6,000多个物品)。此标签页中所有内容的入口点。
  • 按描述搜索 — 在物品描述中进行自由文本搜索(包括英语本地化版本)。
  • JSON编辑 — 单个物品完整物品信息记录的原始JSON编辑器。
  • 幻化 / 外观互换 — 将一件物品的模型替换为另一件(外观为X,属性为Y)。
  • 物品差异 — 表格中两个物品之间的字节级差异。
  • 检查物品 — 显示选定物品的完整字段信息。
  • 我的背包 — 筛选表格以显示当前存档中的物品。
  • 图标 — 切换表格中图标的渲染(无图标时滚动更快)。
  • 预览物品 — 预览模组物品的最终工具提示。
属性/效果面板
  • 应用预设 — 应用命名的属性预设(例如:“最大上帝模式武器”、“铋矛”、开发者戒指预设)。
  • 聚类建议 — 基于相似物品自动建议属性。
  • 添加/移除属性 — 在物品上添加或移除单个属性字段。
  • 应用于属性 — 编辑选定的属性值。
  • 重置 — 撤销对所选项目的所有编辑。
被动技能/技能
  • 添加被动技能 — 添加一个装备被动技能(可搜索下拉菜单,包含176个技能)。
  • 移除 — 从所选物品中移除一个被动技能。
  • 上帝模式 — 注入完整的上帝模式属性预设(开发者调试戒指布局)。
  • 复制效果 — 将一个物品的完整效果集复制到另一个物品上。
  • 暗影靴 / 闪电武器 / 神偷 — 一键成名预设。
  • 应用特效 — 附加一个VFX特效(可从12,000+个特效中搜索组合)。
  • 扩展插槽 / 全部 → 5 个插槽 — 提高支持插槽的物品上的插槽数量。
装备增益 / 附魔等级增益
  • 添加增益 — 在选定的附魔等级上添加一个装备增益。
  • 移除增益 — 移除一个增益效果。
  • 将所选物品的增益效果复制到所有武器 — 将当前物品的装备增益效果广播到每一件武器上。重复项会合并,等级较高的效果优先。
实用行
  • 无冷却(所有物品) — 将所有冷却时间设置为1。
  • 最大充能(所有物品) — 将所有充能物品的 max_charged_useable_count 设置为所选值。
  • 最大堆叠数 — 勾选以在导出中包含堆叠大小编辑(默认值为9,999;若需要,可提高至999,999)。
  • 无限耐久 — 勾选后,每次导出都将设置 max_endurance=65535 且 is_destroy_when_broken=0。
  • 启用所有生活品质优化 — 一键启用:以上所有功能均使用合理默认值(堆叠上限999,999,充能次数99,耐久度65535,冷却时间=1)。同时自动勾选相关复选框。
批量操作行
  • 复制所选物品的增益 → 所有武器 — 见上文。
  • 灌注所有武器 — 将所选灌注被动(闪电/火焰/冰霜/铋等)应用于所有武器。单次批量处理;对大型职业哈希列表安全。
  • 使所有装备可染色 — 将所有装备项的 is_dyeable + is_editable_grime 标记翻转。注意:模型不含染色通道的物品不会显示染色变化——此为资产级别限制。
  • 通用熟练度 — 移除角色→武器限制。两件事会发生:(1) equipslotinfo.pabgb — 每个角色的装备槽都会获得该槽位的所有武器哈希值。(2) iteminfo.pabgb — 玩家部落哈希值会被合并到每个物品的tribe_gender_list中。动画注意事项:没有角色原生动画集的武器(例如克莱夫使用火枪)可以装备,但无法正常开火/装填。
灌注行
  • 视觉 — 原版物品使用此被动技能时,带有骨头附带的噱头 → 真实视觉特效渲染。
  • 功能性 — 存在噱头但插槽为空 → 隐形效果(潜行、免疫、阵营过滤)。
  • 仅限属性 — 不含原版特殊机制参考 → 仅进行技能筛选编辑,无视觉效果。
  • 添加到已选 — 将附魔应用于一个物品(添加被动 + 特色机制 + 停靠 + 冷却时间配置 + skill.pabgb 滤镜补丁)。
  • 覆盖报告 — 显示有多少武器允许此附魔、有多少将被解锁,以及按武器类别划分的详细情况。
底部栏 / 导出
  • 导出JSON补丁 — 仅数值修改(冷却时间、现有偏移量的状态数据)。Pldada/DMM格式。
  • 导出为模组 — 完整的PAZ模组文件夹(iteminfo.pabgb + modinfo.json)。用于结构性编辑(新增益、被动技能、无敌模式)。
  • 导出为 CDUMM 模组 — 正确的 0036/0.paz + 0.pamt + meta/0.papgt。直接导入到 CDUMM。
  • 应用于游戏 — 直接部署PAZ覆盖层(无需模组管理器)。需要管理员权限。之后重启游戏。
  • 导入社区JSON — 导入一个Pldada/DMM格式的字节补丁。
  • 同步增益名称 — 刷新增益名称数据库。
  • 保存配置 / 加载配置 — 将当前编辑保存为JSON;之后在全新的原始数据上重新加载。
  • 导入模组文件夹 — 将任意CDUMM/PAZ模组文件夹反向工程为可编辑的配置。如果模组使用了最大堆叠/无限耐久度,则自动勾选这些选项。
  • 恢复原始状态 — 移除ItemBuffs PAZ覆盖层和PAPGT条目(保留其他覆盖层)。
  • 重置为原版PAPGT — 如果游戏无法启动的核级恢复选项。

场地编辑选项卡(世界规则)

  • 加载字段信息 — 解析字段/区域数据。
  • 全局坐骑启用 — 移除所有区域中“无法在此召唤”的限制。
  • 使所有NPC都可击杀 — 切换派系NPC的可击杀标记。
  • 无敌坐骑 — 让你的坐骑进入无敌模式。
  • 网格交换 — 角色外观交换(例如将克里夫模型换成达米安的模型)。
  • 清除盟友列表 — 清除派系盟友列表(使更多NPC互相攻击)。
  • 入侵者标志(插槽2) — 翻转插槽2的标志。
  • 应用于游戏 / 导出为修改 / CDUMM / JSON / 还原 — 与ItemBuffs相同的部署选项。

商店标签(贩卖商/商店)

  • 加载商店数据 — 解析 storeinfo.pabgb (254个商店,其中9个商店包含已填充的物品列表)。
  • 交换选定物品 — 将一个商店的库存与另一个商店的库存进行交换。
  • 应用限制 / 设置全部限制 — 编辑每个商品或全局库存限制。
  • 导入/导出 JSON 补丁 — 在不同安装程序之间交换配置。
  • 应用到游戏/恢复 — 部署或还原。

掉落组标签页(战利品表)

  • 加载掉落集 — 解析 dropsetinfo.pabgb。
  • +添加 / 移除 / 交换 — 编辑战利品表条目。
  • 将物品包添加到所选 — 将一个物品包批量添加到掉落集中。
  • 5倍掉落率/最大掉落率/零冷却 — 一键批量增益。
  • 应用于宝箱等级 / 应用于所选 — 定向应用。
  • 保存/加载配置 / 应用到游戏 / 导出为模组 / 恢复 — 标准部署选项。

SpawnEdit 标签页(NPC 刷新密度)

  • 加载生成数据 — 解析7个生成数据表。
  • 增加所有刷怪/增加所有生命 — 全球范围内的密度和生命值提升。
  • 重生时间减半 / 潜艇时间减半 — 更快的重生速度。
  • x 营地最大值 / x 营地最小值 / x 世界倍率 / x 子槽位 — 倍率预设值。
  • 应用到游戏 / 导出模组 / 恢复原版 / 重置编辑 — 标准部署选项。

数据库 / 物品标签

  • 扫描PAZ / 加载文件 — 数据库扫描与加载工具。

注意事项与限制

  • 骨骼/骨架绑定是资源级别的。 引擎在装备槽信息和种族性别之外还有第三道关卡,会检查武器的.pab网格是否能与角色的骨架正常绑定。即使在通用熟练度下,Oongka专属斧头和角色绑定的网格仍无法装备在Kliff身上。这无法通过数据修复——需要编辑.pab外观资源本身。
  • 染色材质属于资源级别内容。“使所有装备可染色”能正确翻转标志位,但游戏的染色UI会检查网格体是否具有启用了染色功能的材质插槽。未使用染色通道创建的道具仍然会拒绝打开染色对话框。
  • 非角色专属角色装备滑膛枪但无动画效果。 动画图形是根据角色量身定制的;解锁武器槽位并不会赋予克利夫·达米安开火/装弹的动画。
  • 存档不会被修改。 此工具编辑的是游戏数据(PAZ覆盖层),并非您的存档文件。现有物品保留当前状态——新掉落的物品会使用修改后的数值。
  • **申请加入游戏需要管理员权限。**游戏位于Program Files中;写入覆盖文件夹需要提升权限。模组导出路径不需要管理员权限。
  • 自动更新器 — 每次启动时检查清单。应用内的“检查更新”功能会下载最新的可执行文件。

使用 Potter 的 crimson-rs 进行 PAZ 打包和物品信息解析/序列化。