
使用RR(V2)时重击噪音修复
是否发现当你开启RR并频繁使用重击时(尤其是配合自然回响),画面会变得噪点和颗粒感严重?让我来修复它。适用于克利夫和达米安。
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这个模组修复了在开启光线重构(RR)时连续使用重攻击产生的噪点故障。某些重攻击和自然回响的轻微后处理效果与DLSS和RR配合不佳。此模组移除了该问题,同时保持所有其他视觉特效不变。开启后,瀑布的噪点也会更少。
此模组修复了光线重构开启下重击和幻影击造成的大面积噪点问题。
致已下载我之前上传的噪音修复补丁的各位: 此版本在功能上与前一版本相同。 此版本现在使用Frans Bouma的ShaderToggler基础版本,因此我不再需要依赖Gametism进行更新。覆盖前一版本以进行更新。 变更日志
v2.1 新增了重击后禁用幽灵轨迹(如果你想要保留那个幻影,可以按下Page Up键)
说明: 我之前的更新是在Gametism更新他的No-HUD-No-Effects模组以包含类似的噪点修复之前发布的。在那个先前模组页面的评论中,他还提到他计划为他的模组添加一个去噪功能。 虽然两个模组都基于ShaderToggler,但本模组中的噪点修复功能是使用我自己的设置独立开发和测试的。
安装说明
安装带有完整插件支持的Reshade ReShade 主页,你不需要其中的任何效果和插件。只需原始纯净的Reshade。

提取并放置那两个文件(shaderToggler.addon64 和 ini) 到你的游戏安装文件夹下的 bin64 目录中(...Steam\steamapps\common\Crimson Desert\bin64)。
然后你就全部设置好了。 它在启动时是激活的,但如果你想禁用它,请按 Page Down(用于噪点修复)或 Page Up(用于鬼影/残影)。你也可以在 ReShade GUI 的“插件”选项卡中更改热键(默认热键为“Home”)。
此模组基于shaderToggler构建,可与任何着色器预设配合使用。然而,如果您正在使用另一个基于shaderToggler的模组,则需要手动合并shaderToggler.ini。
特别鸣谢
鸣谢Frans Bouma及其shaderToggler,本模组完全基于他的插件: FransBouma/ShaderToggler: Reshade 5+ addin to toggle shaders on/off in groups based on a key press. It allows you to configure these groups from within the addin as well. 如果您希望支持他,请访问: Otis_Inf | Patreon
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