电影级武器 - 精准度。射速。伤害。

电影级武器 - 精准度。射速。伤害。

通过降低射速并提高单发伤害,武器在不破坏游戏平衡的前提下极具致命性。该模组基本维持了基础游戏的每秒伤害。这让你能利用内置的玩家/敌人伤害与生命值设置来自定义难度。

请注意,这些只是该模组的[b]初始、当前改动[/b]。这是一个持续进行的项目,未来我会陆续推出更新,[b]将此 overhaul 扩展到覆盖游戏中的所有步枪[/b],随后再涵盖其他武器类别。我倾向于边玩边做模组,所以当我获得新武器时就会进行修改。敬请关注!如果你想让我优先处理某些武器,请告诉我!

[b]核心设计特性:[/b] 该模组总体上维持[b]基础游戏 DPS[/b]。这让你可以利用内置的玩家/敌人伤害和生命值设置,按自己的喜好精确自定义难度。

灵感来源
我非常喜欢致命武器 overhaul,尤其是在 Bethesda 推出官方伤害和生命值设置之前。不过,我想要一种略有不同的枪战体验。这个模组源于我修复原版战斗循环中几个核心问题的愿望:像海绵一样抗揍的敌人、没完没了的换弹,以及飘忽不定的武器精准度。

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这个模组修复了什么
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[][b]不稳定的伤害:[/b] 自动武器现在感觉和手枪一样强力。通过降低自动武器的射速,我得以提高它们的单发伤害,同时保持总体 DPS 平衡。[/]
[][b]令人沮丧的精准度机制:[/b] 武器精准度现在更取决于你的移动和稳定性。步枪不再会因每次射击而扩大的人为散布(后坐力扩散)而受苦。相反,你的射击锥会基于你的姿态保持一致:
[list]
[
][b]移动时:[/b] 较大的射击锥。[/]
[
][b]行走时:[/b] 较小、可控的射击锥。[/]
[
][b]静止时:[/b] 精准、激光般的精度。[/]
[/list][/
]
[][b]每弹匣击杀数低:[/b] 把多个弹匣的子弹倾泻到一个敌人身上并不有趣,不断换弹也一样。降低射速并提高单发伤害,自然会让敌人感觉不那么像海绵。为了进一步推进这一点,我还为部分武器[b]将弹药容量翻倍[/b]。[/]
[/list]
[line]

幕后:制作过程
[list]
[][b]自动武器:[/b]
[list]
[
]降低了射速和弹丸速度,以获得更沉重、更有冲击力的手感。[/]
[
]提高了基础伤害,以匹配原版 DPS。[/]
[
]将弹匣容量翻倍。[/]
[
]调整了自动瞄准模型( _FA_AM ),微调了射击锥,并将[i]Increase per Shot[/i]设为 0(这些稳定性改动对你实际 DPS 的正向影响最大)。[/]
[/list][/
]
[][b]半自动武器:[/b]
[list]
[
]调整了半自动瞄准模型( _SA_AM )。[/]
[
]将[i]Decrease Delay Sec[/i]设为 0,这意味着你的武器在开火后会立即开始恢复稳定性。[/]
[
]将弹匣容量翻倍。[/]
[/list][/
]
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修改武器的范围
为了保持最大兼容性和游戏平衡,[b]大多数武器都完全保留在基础游戏设置下。[/b] 该模组专门针对并 overhaul 了一组核心武器,以完善它们的电影感。
下表列出了改动,格式为 [b]原版数值 ➔ [模组数值][/b]:

[table][tr][th]武器[/th]
[th]攻击速度[/th]
[th]每秒射击次数[/th]
[th]基础伤害[/th]
[th]弹药容量[/th]
[th]纸面 DPS[/th]
[/tr]
[tr][td][b]Tombstone[/b][/td]
[td]1.0 ➔ [b][0.5][/b][/td]
[td]9.0 ➔ [b][4.5][/b][/td]
[td]19 ➔ [b][21][/b][/td]
[td]20 ➔ [b][40][/b][/td]
[td]71.7 ➔ [b][83.1][/b][/td]
[/tr]
[tr][td][b]Maelstrom[/b][/td]
[td]2.0 ➔ [b][0.6][/b][/td]
[td]—[/td]
[td]4 ➔ [b][11][/b][/td]
[td]40 ➔ [b][80][/b][/td]
[td]32.8 ➔ [b][45.8][/b][/td]
[/tr]
[tr][td][b]Kraken[/b][/td]
[td]1.0 ➔ [b][0.65][/b][/td]
[td]—[/td]
[td]3 ➔ [b][9][/b][/td]
[td]25 ➔ [b][50][/b][/td]
[td]18.4 ➔ [b][35.4][/b][/td]
[/tr]
[tr][td][b]Grendel[/b][/td]
[td]1.0 ➔ [b][0.3206][/b][/td]
[td]17.0 ➔ [b][5.4507][/b][/td]
[td]3 ➔ [b][10][/b][/td]
[td]50 ➔ [b][100][/b][/td]
[td]28.9 ➔ [b][17.9845*][/b][/td]
[/tr]
[tr][td][b]Drum Beat[/b][/td]
[td]1.0 ➔ [b][0.4][/b][/td]
[td]16.0 ➔ [b][6.4][/b][/td]
[td]8 ➔ [b][9][/b][/td]
[td]30 ➔ [b][60][/b][/td]
[td]43.4 ➔ [b][52.8][/b][/td]
[/tr]
[tr][td][b]Lawgiver[/b][/td]
[td]1.0 ➔ [b][0.5][/b][/td]
[td]—[/td]
[td]31 ➔ [b][31][/b][/td]
[td]6 ➔ [b][12][/b][/td]
[td]24.6 ➔ [b][33.0][/b][/td]
[/tr]
[/table][i][b][/b]纸面 DPS 并不能真正代表实际 DPS。稳定性改动使高射速武器的实际 DPS 高得多。[/i]

[i][b]霰弹枪[/b]:[/i]
[list]
[
][b]Coachman:[/b] 保持基础攻击速度(1.0)和基础伤害(52),但弹药容量翻倍([b]2 ➔ 4[/b]),并调整了换弹速度([b]1 ➔ 2[/b]),使其实际 DPS 从 27.0 提升到 [b]67.0[/b]。折管式霰弹枪太酷了,不能不用,但每次换弹只有 2 发,确实让它们没法用。换弹速度翻倍以上会让动画变得太怪,所以我把弹药容量翻倍并将换弹速度提高到 2,这就是我最终让它们变得可用的方案。我可能也会修改其他霰弹枪。[/]
[/list][b][i]半自动步枪:[/i][/b]
[list]
[
][b]Lawgiver:将 _SA_AM Decrease Delay Sec 调整为 0[/b][/]
[
][b]Equinox:将 _SA_AM Decrease Delay Sec 调整为 0 [/b][/*]
[/list][line]

[b]结果[/b]
一次电影感武器 overhaul,每把枪的使用手感都极其令人满意。瞄准你的目标,站稳脚跟,释放一阵精准、沉重的火力。战斗感觉深思熟虑、厚重,而且极其有趣。

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[b]Cinematic Weapon - NPC 精准度[/b]
仍在制作中。这是一个可选附加组件,让 NPC 能以几乎与武器允许程度相同的精准度射击。最好与其他 AI 模组一起使用,并在其后加载。

fAimModelAIAccuracyConeMaxExtentOffsetMin 10 [5]
fAimModelAIAccuracyConeMinExtentOffsetMin 5 [1]


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[b]下一步[/b]
我的下一个重点将是所有步枪的半自动模式,之后我会转向 Shattered Space 和 Terran Armada 武器。