基因剪接兽耳娘

基因剪接兽耳娘

想把外星DNA提升到新高度吗?我给你准备了点特别的东西。添加2个新种族,Groatyr和KitsuneBat。男性和女性都支持。

经过大量练习和测试,我弄清楚了如何分配和绑定模型,并将这些模型作为额外部件添加。
这个模组是我之前模组——兽耳模组(Kemonomimi ears mod)的完全重制版。那个模组没有额外模型之类的,
而是用鼓起的头部来模仿耳朵,因为当时我还不太熟练。倒不是说我现在就熟练了,但我对 Blender 和 Creation Kit
更有经验了。

这个模组包含 2 个新种族:KitsuneBat 和 Groatyr。
KitsuneBat 是人形狐蝠(提供有尾巴和无尾巴版本,供需要的人选择)。
Groatyr 是人形 groat。雌性有纤细的角,而雄性有更大更粗壮的角。

---需要记住的事项---

如预期的那样,角、耳朵和尾巴会穿模,就像虎人和亚龙人的尾巴一样。
KitsuneBat 的尾巴也是静态的,因为我不只知道如何绑定,也不知道如何给尾巴做动画,或是添加
简单的物理效果。

出于这个原因,我为 KitsuneBat 做了一个无尾巴选项(只需寻找 NoTails)。
目前,KitsuneBat 没有任何用于太空服任务的额外人造太空服部件,所以他们暴露在环境中,或者说缺乏环境防护。所以目前,就假装这些服装也配备了
用于耳朵和尾巴的外部防护(或者使用像 n12 shields 这样的模组,让防护看起来能帮助耳朵和尾巴)。

现在,对于尾巴、耳朵和角来说,如果头部本身因为完全覆盖的头盔而消失(正常情况下你看不到头部),这也会
导致耳朵、尾巴和角消失。这是因为它们是头部的一部分,就像眼睛、睫毛之类的东西是头部的一部分一样。

另外,与标准人类不同,KitsuneBat 的男性和女性,以及雌性 Groatyr 拥有更柔和的面部,而雄性 Groatyr 有更粗糙的
结构,只是没有粗糙太多。

在我做过的一些测试中,捏脸菜单中的头型不会改变耳朵或角的形状,但大多数情况下应该仍然能较好地贴合。
请务必相应地编辑你的角色。

---需求---

由于 Groatyr 的角,你需要《破碎空间》DLC,否则你将无法使用这个模组。
即使你设法在没有它的情况下让它运行,角也很可能会显示为强烈的粉色。

---安装---

只需拖放到 data 文件夹中,游戏就会接受它们。你也可以使用你最喜欢的模组管理器来安装。

安装模组后,以下是你需要做的事。
根据你想要的种族,你必须打开控制台命令菜单。
对于 KitsuneBat 种族,输入:Help Kitsune
对于 Groatyr,输入:Help Groatyr

现在寻找名称中带有 head 的头部部件,例如 KitsuneBat_Male_Head、111_KitsuneBat_Head(这是女性的,但我有点忘了在这里写出来)。

111Groatyr_Female_Head 或 111Groatyr_Male_Head。根据你角色的性别,确保为正确的体型选择正确的部件。

现在你找到了想要的种族,选中你的角色并输入:14.cf "actor.ChangeHeadPart" "xxxxxxxx"(将所有 x 替换为相应头部 ID 的 ID)。
对于 KitsuneBat 种族,有 2 个变体:有尾巴和无尾巴。如果你想要无尾巴但保留耳朵,请选择 NoTails 变体。

--问答--

问:为什么要做这个?你不是已经做了一个兽耳种族吗?还有给山羊种族更多角?
答:我想给它来一次焕然一新,可以说,并利用我学到的东西做出一些新的、不同的东西。
至于角,借助控制台命令,制作不同的角的变体应该相对容易。
目前,男性和女性都只有各 1 种类型。如果我更新这个模组,我一定会添加更多角。

问:我可以把兽耳模组和这个一起使用吗?
答:当然可以,不过就个人而言,我建议你放弃那个,改用这个,因为我可能会用
更好的更多兽耳变体来更新这个模组。但如果你更喜欢,你完全可以两个都用。只要记住,旧的
兽耳模组不再受支持。

问:你说会有更多兽耳种族?
答:没错。可能不会非常频繁,因为规划、制作和测试它们需要时间。
但如果制作了更多兽耳种族,它们会被添加到这里。

问:为什么你给东西命名时,所有模组都带有 111?
答:这是我从一个其他模组作者那里养成的小习惯。我不记得那是谁了,但有个用户添加了 111,以确保
新创建的内容能在 Creation Kit 菜单顶部找到,也更容易搜索,所以我基本上沿用了这个做法。

----鸣谢----

我,Lynxgal,制作了这个模组。
Bethesda 制作了《Starfield》。