
虚空SFG桥 - 星空几何桥
SesamePaste233的Starfield Geometry Bridge的现代Blender 5.1.1+分支版本。Void SFG Bridge支持Starfield NIF/MESH导入和导出、自动服装MORPH加载、MORPH安全编辑、骨骼/皮肤和材质工作流、更安全的供体处理,以及修正后的实时Starfield数据导出路径。新功能即将推出!
查看大图Void SFG Bridge
Void SFG Bridge 是 SesamePaste233 的 Starfield Geometry Bridge / StarfieldMeshConverter 的现代 Blender 兼容性与工作流分支。
它将 Starfield NIF、外部 MESH 几何体、材质、骨骼/蒙皮数据以及 MORPH 工作流带入现代 Blender,开发与测试重点为 Blender 5.1.1。
导入、编辑并导出 Starfield 资源,无需再受原版 Bridge 所使用的 Blender 3.5/3.6 工作流限制。
所有原始 Starfield 转换工作、格式研究与核心转换器功劳均归 SesamePaste233 所有。Void SFG Bridge 在此基础上构建,带来现代 Blender 兼容性、维护、安全性改进以及扩展的工作流工具。
当前现代版本:v1.2.0 RC1
1.2.0 版本大幅扩展了服装与变形工作流,同时提升导出安全性。
主要功能
- Starfield
.nif导入与导出 - 外部
.mesh几何体导入与导出 - Blender 5.1.1 兼容性
- 蒙皮几何体与骨骼支持
- Starfield 材质路径保留
- MaterialID 处理
- 多材质几何体支持
- Starfield
morph.dat导入与导出 - 自动服装变形检测
- 变形安全的 Basis 编辑
- 更安全的供体几何体处理
- 正确的实时 Starfield Data 路径处理
- Creation Kit 兼容的松散资源工作流
- 继续使用原始 StarfieldMeshConverter 后端
自动服装变形导入
普通的 Load NIF 现在可以自动定位并导入兼容的 Starfield 服装变形数据。
当匹配的变形数据可用时,Void SFG Bridge 会创建:
- Basis
- Overweight
- Thin
- Strong
普通服装工作流无需单独手动选择变形。
导入的 Starfield 身体形态起始于 0.000 并保留其原始变形数据。
变形安全编辑
Void SFG Bridge 包含关联身体形态编辑工作流。
编辑 Basis 形态,然后使用:
Apply Basis Edit to All Body Shapes
Bridge 会将相同的几何体更改应用到:
- Overweight
- Thin
- Strong
同时保留原始 Starfield 变形之间的差异。
这允许修改后的套装与服装保留其身体形态支持,而无需手动重复相同编辑三次。
更安全的几何体导出
导入的 Bethesda 几何体路径默认被视为供体/参考数据。
修改后的资源不应自动覆盖其原始供体几何体。
当生成新的外部几何体时,Void SFG Bridge 使用 Starfield 正常的哈希外部几何体结构,位于:
Data\geometries\<hash>\<hash>.mesh
这使导出的 NIF 及其外部几何体与正常的 Starfield 资源布局保持兼容。
Bridge 还会防止意外直接在原始供体路径上生成新几何体。
新资源组织
新资源 NIF 与变形资源可以组织在模组自有文件夹下,例如:
Data\meshes\NewAssets
以及:
Data\meshes\morphs\NewAssets\<asset>\morph.dat
外部几何体本身继续使用 Starfield 的规范哈希结构,位于:
Data\geometries
Starfield Data 文件夹处理
Void SFG Bridge 可以使用实际实时 Starfield Data 文件夹作为其资源根目录。
典型 Steam 安装:
...\Steam\steamapps\common\Starfield\Data
Bridge 在生成松散几何体与变形资源时使用该 Data 根目录。
配置的 Data 文件夹与 Void SFG 的本地 Blender 暂存/导出目录是分开的。
Void SFG 不要求你提取的原版源资源与实时 Starfield 安装位于同一文件夹。
重要服装与太空服信息
Starfield 在运行时应用身体变形。
一个模型在 Blender、NifSkope 和 Creation Kit 中可能看起来正确,但如果其 ArmorAddon 引用了不兼容的变形数据,在游戏中仍可能出现破洞或变形问题。
如果几何体已更改且你没有有效的匹配变形数据:
将 ArmorAddon Morph Data 字段设置为 NONE。
当顶点数或顶点顺序已更改时,不要保留无关的原版 Morphable Object 指定。
仅仅创建空的:
- Basis
- Overweight
- Thin
- Strong
形态键不会创建有效的 Starfield 变形。
Void SFG Bridge 会阻止完全空白的变形导出,因为无效变形数据可能导致严重的游戏内问题。
当导出有效变形数据时,Bridge 会报告 Creation Kit 所需的 Morph Folder。
要求
必需
- Windows 10 或 Windows 11,64 位
- 推荐 Blender 5.1.1
- 处理实际 Starfield 资源时需要 PC 版 Starfield
包含的转换后端为 Windows x64。
目前不支持 Linux 和 macOS。
推荐
- Starfield Creation Kit
- NifSkope
- 导入原版模型时使用已提取的 Starfield 源资源
导入原版资源时,Bridge 必须能够访问该模型所引用的任何松散几何体、骨骼、材质和变形资源。
Creation Kit 对于基础模型工作是可选的,但在创建或编辑以下记录时必需:
- ArmorAddon
- Armor
- Morphable Object
NifSkope 是可选的,但强烈推荐用于检查导出的 NIF 文件。
无需单独安装 Starfield Geometry Bridge。
正常松散文件开发工作流无需 BA2 打包器。
安装
安装前,请禁用或移除以下旧版本的已启用副本:
- Starfield Geometry Bridge
- Void SFG Bridge
tool_export_mesh
在 Blender 中一次只能启用一个副本。多个副本可能导致重复操作符、注册错误或菜单冲突。
安装
- 从 Files 标签页下载 ZIP。
- 不要解压它。
- 打开 Blender。
- 前往 Edit → Preferences → Add-ons / Extensions。
- 选择 Install from Disk。
- 选择 Void SFG Bridge ZIP。
- 启用该插件。
- 打开 Void SFG 侧边栏。
- 选择你的 Starfield
Data文件夹,或在适当情况下使用 Auto-detect。
如有必要,请重启 Blender。
推荐导出工作流
- 保持 Experimental Internal Geometry 禁用,除非专门进行测试。
- 将导入的原版资源视为供体/参考资源。
- 使用模组自有文件名与位置导出修改后的项目。
- 允许新的外部几何体使用标准 Starfield 哈希几何体结构。
- 修改服装时验证变形指定。
- 如果 Creation Kit 的模型预览显示陈旧,请重启 Creation Kit。
松散外部几何体写入到:
Data\geometries
开发和测试松散资源时无需 BA2 打包。
旧版稳定版
Void SFG Bridge v1.1.0 仍作为 Legacy Stable 提供。
如果 v1.2.0 RC1 在特定资源或工作流中导致回归,用户可以返回之前的稳定版本。
这是有意为之。旧版本将作为回退方案继续提供,同时现代分支继续成熟。
安全性与限制
Void SFG Bridge 不会自动编辑:
- Starfield 插件
- ArmorAddon 记录
- Armor 记录
- Morphable Object 记录
- BA2 归档
- Starfield 配置文件
在替换现有导出之前,请备份重要的 Blender 项目和模组文件。
Starfield 护甲、服装、背包、道具和其他资源可能使用不同的组合:
- 骨骼
- 蒙皮绑定
- 变形数据
- LOD
- meshlet
- 碰撞
- 材质
- 动画系统
仍然需要在 Starfield 中测试完成的资源。
尚未包含
当前版本不声称支持:
- Blender 动画到 Starfield 动画的导出
- 自动 Creation Kit 记录生成
- 武器专用组装工作流
- 为每种新资源类型自动生成合成的 Starfield 根节点
这些是未来的开发方向。
关于 Void SFG Bridge
Void SFG Bridge 最初是 Starfield Geometry Bridge / StarfieldMeshConverter 的兼容性分支,原版由 SesamePaste233 创建。
原始转换器提供了使现代 Starfield 网格工作成为可能的基础。
Void SFG Bridge 专注于通过以下方面扩展该基础:
- 现代 Blender 兼容性
- 服装工作流
- 变形自动化
- 更安全的资源处理
- 改进的导入/导出集成
- 工作流工具
- 持续维护
这并非声称独立重新创建了 SesamePaste233 的转换器。
Void SFG Bridge 继续使用并署名该原始工作,同时扩展可在其周围构建的内容。
致谢
SesamePaste233
DJLegends - 感谢激励我做得更多 Sonic1SVK - 感谢激励我做更多 DarkFox127 510Deshawn JRamosWorks - 感谢让我对模组制作产生兴趣
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